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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » [gint] couche alpha pour les images
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

[gint] couche alpha pour les images

Posté le 21/04/2021 15:04

bonjour, pour un projet j'ai besoin de superposer les images
or quand j’affiche l'image TOUT ce qui est blanc met le pixel en blanc et TOUT ce qui est noir mets en noir

il y a un moyen de définir les pixels a ne pas changer?


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2021 15:05 | #


Est-ce que tu as essayé de mettre des images avec un canal alpha dans ton dossier assets-{fx,cg} ?
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Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/04/2021 15:11 | #


non

ce problème remonte à il y a 2 mois et j'ai pas essayé, pour l'instant je code le moteur de mon jeu mais pas encore le coté graphique

mais je suppose que ce qui tu m'a dit est un indice (même su je m'y attendais à cette réponse)
je vais essayer quand j'aurais finit mon moteur
pensés suicidaires
   90%
Tituya Hors ligne Administrateur Points: 2138 Défis: 26 Message

Citer : Posté le 21/04/2021 15:12 | #


Il s'agit du fonctionnement normal de gint. Et de tout autre lecteur d'image d'ailleurs
Si tu ne veux pas afficher le fond d'une image, enlève-le simplement depuis ton ordinateur et un éditeur d'image.
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2021 15:13 | #


En fait ce n'est pas un indice, c'est la solution. Mets des pixels transparents dans tes images, pouf ils deviendront transparents à l'écran. Y'a pas plus simple !
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Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/04/2021 15:16 | #


ok merci
pensés suicidaires
   90%
Ninestars Hors ligne Membre Points: 2461 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 23/04/2021 23:06 | #


Sérieux ?
Génial !
Et il y a moyen de récupérer le canal alpha ? Ou c'est utilisable uniquement avec la fonction par défaut d'affichage de sprite de gint ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/04/2021 23:08 | #


Le format d'image (bopti) n'est vraiment utile que pour l'affichage, il est très obscur. Si tu veux éditer et transformer des images, il vaut mieux utiliser libimg.

Je peux aouter des fonctions pour récupérer des pixels dans une image bopti éventuellement, mais ça ne sera pas très performant.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)

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