Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.

Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » [Magic Light] - Première Démo / Prototype Jeu
Slyvtt Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 0 Message

[Magic Light] - Première Démo / Prototype Jeu

Posté le 23/11/2021 20:37

Hello,

Voici la toute première pré-release publique du petit jeu que je suis en train de coder pour la Graph 90+E (désolé sur les modèles monochrome ca le fait pas) : Magic Light.



Il s'agit d'un petit puzzle game dont le but sera de se balader dans un chateau, mais avec des portes fermées qui ne peuvent s'ouvrir que si les bons détecteurs sont éclairés avec la bonne lumière, chaque porte peut être ouverte en activant 1, 2 ou 3 détecteurs de couleur à la fois.

La lumière de base est blanche (petite boule au centre de l'écran qui peut être sélectionnée avec F2 et déplacée avec les flèches). Quand la lumière traverses les blocs de couleurs, Rouge, Vert, Bleu ou Noir, sa teinte change. A vous de trouver la bonne position de la lumière et des blocs pour ouvrir les portes.

Quand une porte est ouverte, donnant sur un escalier, notre perso peut franchir la porte et changer de pièce.



Comme vous pouvez le constater, c'est une pré-release qui sera amenée à beaucoup bouger, mais je voulais donner un aperçu pour connaitre votre ressenti.

Pour quitter : [EXIT]

Je voudrais implémenter les fonctionnalités suivantes :
- score basé sur le nombre de déplacements
- coffres au trésor avec bonus de point/carte du donjon/aide diverses
- un bloc blanc à "peindre" avec un colorant à collecter au fil de l'aventure (sorte de joker)
- des monstres
- un boss ?!?

Je vous laisse découvrir et me faire vos commentaires ...

A plus

Sly

Fichier joint


Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 20989 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 23/11/2021 21:20 | #


Pas mal ! Ça en jette avec tous ces effets de couleur. *_*

Sur la calto c'est un peu lent, mais tu auras tout le temps de voir en vrai. Comment est-ce qu'on sait quels détecteurs contrôlent quelle porte ?

Aussi peut-être qu'une minimap pourrait être utile ? J'ai l'impression qu'on aura vite fait de se perdre.
Slyvtt Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/11/2021 21:41 | #


Lephenixnoir a écrit :
Pas mal ! Ça en jette avec tous ces effets de couleur. *_*

Sur la calto c'est un peu lent, mais tu auras tout le temps de voir en vrai. Comment est-ce qu'on sait quels détecteurs contrôlent quelle porte ?

Aussi peut-être qu'une minimap pourrait être utile ? J'ai l'impression qu'on aura vite fait de se perdre.


Pour le moment il faut deviner mais je pense a plusieurs options (peut être selon le niveau):
- inscrire sur la porte (mais un peu trop facile, ok au début mais en avançant dans le jeu il faudra passer à autre chose)
- système d’indices / énigmes (faut que je teste une idée)
- solutions pour quelques portes via découvertes de coffres

Pour la mini map, c’est prevu pour la zone grise de droite.
Slyvtt Hors ligne Membre Points: 78 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/11/2021 22:12 | # | Fichier joint


J'ai juste eu quelques heures pour me remettre sur MagicLight ce début de semaine, mais voici quelques changements.

Interface redessinée, avec cette fois la zone réservée pour la future minimap sur le parchemin
Introduction de la font du jeu.

Au dessus des portes se dessine les combaisons des recepteurs servant à l'ouvrir quand ceux-ci sont actifs (cela disparait quand le recepteur correspondant est désactivé).



Ainsi par exemple la porte Nord a pour combinaison ROUGE+VERT (et c'est tout donc elle est ouverte car les récepteurs sont tous deux actifs).
Par contre pour la porte Ouest, BLEU est une partie de la combinaison, (mais il en manque d'autre(s) donc la porte reste fermée).
Pour la porte Sud, aucun des récepteurs actifs n'intervient dans la combinaison pour ouvrir cette porte.

J'ai oublié de préciser, les récepteurs actifs s'entourent de blanc

Je profite pour nommer cette version officiellement v0.1 Beta

A plus

Sly

Ajouté le 28/11/2021 à 21:38 :
Ca progresse tout gentiment ...

La minimap est à son début (bas du parchemin). Ca fonctionne, mais je vais essayer de faire un truc un peu plus esthetique. La c'est la version bourrin



Désormais je vais devoir travailler sur un éditeur de niveaux car faire chaque niveau à la main, c'est la galère absolue.
+ quelques petites optimisation dans les graphismes
+ implémentation du score.

Mais le cœur du jeu fonctionne bien.

Suite au prochain épisode.

Ciao

Sly

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2021 | Il y a 81 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd