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Massena En ligne Rédacteur Points: 2088 Défis: 11 Message

[100% VRAI] 5 astuces pour rendre son jeu plus populaire !

Posté le 12/03/2022 01:00

Bonsoir à toutes et à tous !
Cette nuit, nous nous retrouvons pour un tout nouvel épisode de "Casio Techno", dédié cette fois-ci à la promotion de son jeu !


La plus grande angoisse de nos jeunes programmeurs est d'avoir un faible compteur de téléchargements, trahissant une mauvaise qualité de ses jeux. Tout le monde rêve de reproduire le mythique succès de Dumb Clicker, or la tâche n'est pas facile. Aujourd'hui dans "Casio Techno", la rédaction vous propose 5 conseils indispensables pour rendre votre jeu plus populaire et atteindre le top 10 !

Tip #1 – Faites un platformer ou un RPG pour la Graph 90+E !

Que serait Planète Casio sans ses innombrables jeux de plateforme et autres jeux de rôle ? Le marché est inondé de ces créations, et prouve bel et bien qu'il est pri-mor-dial de s'orienter vers ces deux genres afin de toucher un public plus large. De plus, évitez les jeux en monochrome. Le noir et blanc, c'est moche, c'est has-been et de toute façon t'auras pas d'émulateur NES sur ta Graph 35+E II. Nah.

Tip #2 – Faites des jeux durs.
Très durs !


Parce qu'on sait que l'humain est masochiste par nature, faites vos jeux le plus dur possibles. Si votre platformer a plus de blocs d'airs que de pics, il faut remettre votre level design en question. Si votre RPG n'a pas de monstres avec 10 niveaux de plus que vous au bout d'une douzaines de minutes, alors la courbe de progression est mal calculée. L'homme aime se surpasser, jouez avec ça ! De plus, la frustration d'un niveau non terminé fera revenir le joueur à l'avenir. Dans la même veine, ne faites pas de checkpoint ni de points de sauvegarde. C'est pour les loosers, ne prenez pas le public pour des bébés.

Tip #3 – Prenez votre temps, vous avez toute une vie !

Faites de la promotion dans la Revue des Projets, partagez des semblants d'avancées dans un topic dédié, ou bien spammez subtilement le channel #projets. Ne rendez pas votre jeu public avant l'heure, ce serait gâchez totalement la hype entourant votre ouvrage de maître. Ne le faites pas playtester, n'en faites pas des vidéos qui dévoilent trop : contentez-vous de longs devlogs textuels sans image afin de stimuler l'imagination et le curiosité du lecteur. Prenez votre temps ! Mieux vaut un jeu bien fait avec plein de contenu et une longue durée de vie – quitte à augmenter la difficulté, plutôt qu'un prototype moche dont personne ne voudra. Voyons, vous avez tout le temps qu'il faut, que pourrait-il arriver de mal ?

Tip #4 – Il n'y a jamais assez de waifus et des explosions !

C'est assez explicite.

Tip #5 – Postez vos jeux sur TI-Planète à la place de Planète Casio !

De toute façon Planète Casio est un vieux forum obsolète. Tous les jeunes se fournissent sur TI-Planète de nos jours ! Ne vous privez pas d'une audience aussi large. En prime, Critor fera la promotion de votre jeu contrairement aux feignasses qui se prétendent rédacteurs sur Planète Casio. "Casio Techno", l'émission qui fait éclater la vérité !

Et bien chers amis auditeurs, c'est tout pour cette nuit. Bien évidemment, la liste de conseils est vaste, et nous aurions pu parler aussi des remakes de jeux déjà existant pour attirer le public ou bien l'emploi du Comic Sans MS sur fond de couleurs flashy afin d'attirer les joueurs. La rédaction vous souhaite un bon moment de programmation et un glorieux succès. À bientôt sur "Casio Techno !"

Note de l'éditeur : N'hésitez pas à partager vos plus belles astuces en commentaire et à partager ce post sur tous les réseaux sociaux !

Note de l'auteur : À l'aiiiide ils m'ont trouvmmmh— mmmh— ——



Kikoodx Hors ligne Labélisateur Points: 2969 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 01:11 | #


Je dois être tordu, mais c'est un des meilleurs articles que j'ai lu cette année.

Ici se trouvent des conseils d'une qualité brute qu'il serait difficile de faire avaler autrement.

Un chef d'œuvre rédactionnel, félicitations ! 21/20

Can you see me now?
mi lape ala.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22261 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 01:25 | #


Voyons, vous avez tout le temps qu'il faut, que pourrait-il arriver de mal ?

Message subliminal reçu 5/5 Masséna
Slyvtt Hors ligne Community Manager Points: 747 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 06:44 | #


Ah ah excellent !,,
Bon faut pas que je m’étonné que mes compteurs de téléchargement avancent pas...
Je fais tout a l’envers
Gladosse Hors ligne Membre Points: 169 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 12:16 | #


L'interface ti-planet me fait peur
Eragon Hors ligne Maître du Puzzle Points: 324 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 13:15 | #


Pour quel raison ? Au moins TI-planet a un discord et garde son site a jour.
Tituya Hors ligne Rédacteur Points: 1962 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 16:05 | #


L'interface TI-planet est complexe à prendre en main, je ne sais jamais comment naviguer sur ce forum. Question d'habitude je suppose.

Nous avons décidé de ne pas faire de discord pour le forum afin de concentrer l'activité ici.
Et nous essayons de garder le site à jour, le travail de rédacteur n'est pas simple et l'administration en général n'a pas forcément le temps ces derniers temps. L'organisation c'est compliqué
Si tu trouves que le site n'est pas à jour je veux bien savoir pourquoi, nous faisons de notre mieux.

Édit : j'ai peut-être pris trop au sérieux ton message désolé pour la réponse cassante
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire l'inverse grâce à Bzh)
Projet en cours : Adoranda

Mes programmes
Hésite pas à faire un test !


-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2379 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 16:26 | #


Quel éclair de génie ! Nan, mais c'est vrai, depuis le début, c'est bien se créer un jeu, mais encore faut-il bien le valoriser ensuite. Je suis sûr que toutes les astuces que tu nous donnes permettront à de plus braves programmeurs de prendre en compte cet aspect de la chose !

Non, vraiment j'insiste, c'est important !
In Arch, I trust ! And you ?
Potter360 En ligne Rédacteur Points: 1045 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 12/03/2022 17:29 | #


Faire des « beaux jeux », « bien codés »… ça sert à rien !
Il faut mettre des waikus !
Merci pour ces sages conseils *o*
Globalement, coder. Mal, mais coder.

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