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Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2219 Défis: 11 Message

Press Shift #8 – Ipod FallBlocs

Posté le 15/05/2022 18:00

À tour de rôle, les rédacteurs de Planète Casio présentent un jeu innovant, drôle, beau ou bien conçu. Blockbuster ou trésor oublié, venez (re)découvrir des jeux d'une qualité remarquable ! Aujourd'hui, nous allons voir... Ipod FallBlocs de Kirafi.

Le contexte

Salutations ! Aujourd'hui nous nous attaquons à l'un de mes jeux préférés du forum, par ses graphismes et son gameplay : Ipod FallBlocs. Sorti en 2015 par notre cher Kirafi, il s'agit d'un jeu d'arcade/scoring où le joueur doit survivre le plus longtemps possible à une chute continue de blocs, tout en récoltant divers points bonus et power-ups. Le jeu propose trois modes : Un mode classique, un mode "tower" où les blocs apparaissent par deux, et un mode "rain" où les blocs tombent continuellement, sans vague.


Si le jeu marche aussi bien, c'est parce que Kirafi n'en est pas à son premier essai. En effet, Ipod FallBlocs s'inscrit dans la série des jeux "Ipod", adaptations issues du monde vidéoludique mobile. En voici une liste exhaustive :


Run Bird Run est un jeu développé par le studio français Ketchapp, spécialisé dans les petits jeux mobiles à grand public. Depuis leur création en 2014, ils ont produit pas moins de 200 jeux ! Le studio est connu pour avoir adapté 2048 sur téléphones, et est devenue filiale d'Ubisoft en 2016. Elle continue encore à produire des jeux de nos jours (souvent d'une qualité douteuse).


Kirafi conserve le coeur gameplay tout en l'augmentant (via les power-ups), mais a dû totalement se séparer de l'esthétique mielleuse des jeux mobiles pour l'adapter à l'écran de nos chères calculatrices monochromes. Et c'est là que nous rentrons dans le vif du sujet !

Un chef-d'oeuvre finement exécuté

Sans conteste, FallBlocs séduit par ses graphismes et son gameplay addictif. Le pixel art est élégant, de l'interface des menus jusqu'aux animations in-game, et en fait un exemple de design graphique réussi sur calculatrices. Les changements de menu sont finement orchestrés, allant du simple glissement lorsqu'on lance une partie à un effet de fondu grandiose pour accéder aux succès. Les boutons sont juteux, on a envie de cliquer dessus grâce aux effets d'ombres. Ce jeu est une friandise pour les yeux... Comme les jeux mobiles, après tout. Regardez ces pièces de puzzle, vous n'avez pas envie de les croquer ?


Du côté du gameplay, FallBlocs ne déçoit pas non plus. Les parties sont dynamiques et demandent plus de précision qu'il n'en a l'air. D'ailleurs il est parfois dur de se positionner correctement entre deux blocs, menant à une mort frustrante.

Les divers objets distribués au cours d'une partie en peuvent totalement bouleverser le cours. Les boules de points, tombant par moments entre deux vagues de blocs, appellent notre cupidité à prendre des risques. Un instant d'inattention, et nous voilà encerclé par des blocs. Disponibles en trois variantes (2, 5 et le délicieux 30 points), ces boules de points rythment les parties.

Les power-ups quant à eux, qu'il s'agisse de bonus ou bien de malus, sont attribués temporairement lorsqu'une barre se rechargeant au cours du temps est remplie. Vous ne voudriez pas avoir les malus qui obscurcissent votre vision, ou bien ceux qui inversent vos contrôles... Le pire est celui qui vous fait perdre des points équivalent à ceux que vous récoltez, une véritable horreur !

Du côté des bonus, ils permettent généralement de détruire des blocs ou d'augmenter votre score. Exception pour le "bonus" rapetissement, qui – comme son nom l'indique – réduit votre taille et augmente votre vitesse... Vous rendant assez incontrôlable. Voici le trailer du jeu pour vous en rendre compte :



Un jeu fortement addictif

La série des jeux Ipod constitue probablement les meilleurs jeux d'arcade/scoring du site. Kirafi arrive à combiner un style graphique singulier et juteux, associé à un gameplay simple à comprendre, dynamique et amenant toujours à casser son High Score.

Si dans Ipod Spikebird, les bonbons à récolter et permettant d'acheter des skins augmentait considérablement la durée de vie du jeu ; les succès jouent ce rôle dans FallBlocs. 36 achievements sont à débloquer en complétant divers objectifs de scoring ou de survie. Petite touche originale, les succès libèrent des pièces de puzzle, révélant de petits tableaux. De quoi satisfaire les plus complétionniste d'entre vous!


De plus, les différents modes de jeu changent assez bien le rythme des parties. Le mode "tower", par exemple, invite à la vigilance sur le placement : la présence de double blocs en continu rend plus difficile l'escalade, et menace le joueur de se faire écraser : il faudra donc éviter de se tenir à proximité de tours de blocs.

Le mode "rain" quant à lui est très dynamique : la chute de blocs (et de boules de points !) en continu teste nos réflexes et, plus que jamais, nous invite à anticiper les chutes de blocs, qui apparaissent de manière accélérée.

Ce jeu constitue un parfait exemple des petits ajouts possibles dans un jeu pour augmenter considérablement sa durée de vie. Des succès, des modes de jeu alternatifs... Mais aussi pourquoi pas une monnaie permettant de modifier le cours des parties ou de customiser son personnage ?

Conclusion

Si vous jouez encore à des jeux sur calculatrices monochromes, alors la série des jeux Ipod est un must-have. Plus particulièrement, FallBlocs est une perle, tant sur le plan esthétique que ludique. Nul doute que ce jeu vous occupera de longues heures. Le jeu n'est néanmoins pas dénué de petites coquilles, parmis lesquelles on retrouve un manque d'ergonomie dans les touches du menu, ainsi que la lisibilité des blocs mouvants dû à la rémanence de l'écran. Mais ces légers défauts ne troublent en rien l'expérience : Ipod mérite amplement son label de qualité et sa moyenne de 9.59/10.


Sur ce, je retourne y jouer. On se retrouve dans la Revue des Projets, la semaine prochaine !

Et à bientôt sur Planète Casio !

Le Press Shift précédent : Press Shift #7 – Island of the Dead Kings (Shadow15510)


oh shoot maintenant j'ai envie de faire un jeu ipod



Inikiwi Hors ligne Membre Points: 572 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 15/05/2022 19:17 | #


c'est le premier jeu que j'ai rendu compatible graph 35+E II
IniKiwi (pendant le développement de l'outil) a écrit :
PTN! Ca marche!

meilleur souvenir de la période ou j'avais une calculatrice
(maintenant je suis seul sur mon bureau a installer debian sur des pc dual core de 2013... )
Thebigbadboy Hors ligne Maître du Puzzle Points: 455 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 15/05/2022 21:35 | #


Ah oui, la légendaire suite de jeux IPod <3

Dans les premiers jeux que j'ai mis sur ma calto, et je les adore tous
Un problème sans solution est un problème mal posé — Albert Einstein
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 16/05/2022 22:46 | #


Excellent Press Shift ! C'est vrai que ça faisait longtemps que j'avais pas joué à la série des ipod, mais ça m'a donné envie de ressortir ma G75
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24229 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 18/05/2022 11:33 | #


Quelle série ! Mon préféré est Graviton, même si je suis médiocre à tous lol. xD

C'était un peu le bon vieux temps tout ça, à une époque où les add-ins mono pleuvaient

Merci pour la rédaction, super rythme so far
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Acrocasio Hors ligne Membre Points: 974 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/06/2022 19:11 | #


je ne connaissais pas et cela me donne envie d'y jouer. Mais malheureusement pour moi je n'ai pas la calculatrice qu'y va avec (c'est recommandé pour y jouer)

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