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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Développement en C++ pour FXCG50
Jhb Hors ligne Membre Points: 51 Défis: 0 Message

Développement en C++ pour FXCG50

Posté le 07/11/2023 11:43

Bonjour,
Tout d'abord félicitations pour les excellents tutoriels sur le dev. en C; tout y est ou presque pour débuter !!!

J'ai juste une question : je souhaite développer en C++ mais à chaque fois le linker me met des messages d'erreur lorsque j'utilise des méthodes virtuelles.
Différents codes source ont été testés sous Linux Fedora / GCC avec code::blocks et sous Windows avec Visual Studio. tout fonctionne avec ces 2 environnement mais pas avec gint.

J'ai les même options de compilations par défaut dans les différentes environnements : Wall Wextra Os

Lorsque je "remplace" des méthodes virtuelles par des méthodes plus typées C, plus de problème de link.

A titre d'exemple, un simple destructeur virtuel est cause d'erreur.

Y a t'il une limitation avec les définitions virtuelles ?

Je vous remercie,


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24069 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 12:47 | #


Bonjour, il n'y a pas de limite ça devrait fonctionner. Peux-tu nous montrer ton code, les instructions de compilation (Makefile / CMakeLists.txt) et les erreurs exactes que tu obtiens ?
Mon graphe (25 Fév): (PythonExtra ; fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Slyvtt En ligne Maître du Puzzle Points: 2233 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 13:01 | #


J'ai eu ce problème avec la µSTL avant que nous ayons le support de la libstdc++ dans gint 2.9.0.
Mais j'avoue ne pas avoir réessayé les méthodes virtuelles depuis lors.
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24069 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 14:40 | #


Note qu'il faut linker avec la lib standard, ce qui n'est pas automatique ; ajouter -lstdc++ dans target_link_libraries() dans CMakeLists.txt.

target_link_libraries(myaddin Gint::Gint -lstdc++)

Mon graphe (25 Fév): (PythonExtra ; fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Jhb Hors ligne Membre Points: 51 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 17:43 | # | Fichier joint


Ca va bcp mieux avec la librairie mais il reste une erreur :

[ 33%] Linking CXX executable myaddin
/home/jhb/.local/share/fxsdk/sysroot/lib/gcc/sh3eb-elf/11.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld : /home/jhb/.local/share/fxsdk/sysroot/lib/gcc/sh3eb-elf/11.1.0/../../../../sh3eb-elf/lib/libstdc++.a(c++locale.o) : dans la fonction « __ZSt14__convert_to_vIeEvPKcRT_RSt12_Ios_IostateRKPi » :
(.text._ZSt14__convert_to_vIeEvPKcRT_RSt12_Ios_IostateRKPi+0xf4) : référence indéfinie vers « _sscanf »
collect2: erreur: ld a retourné le statut de sortie 1
make[2]: *** [CMakeFiles/myaddin.dir/build.make:111 : myaddin] Erreur 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:83 : CMakeFiles/myaddin.dir/all] Erreur 2
make: *** [Makefile:91 : all] Erreur 2


Le fichier cpp de test est le suivant :


#include <iostream>
using namespace std;

class principale{
    public:
    principale(){
        cout << "\t-Construction - principale" << endl;
    }

    virtual ~principale(){
        cout << "\t-fin principale" << endl;
    }

    void affiche(){
        cout << "\t-Affiche - principale" << endl;
    }

    virtual void afficheBis(){
        cout << "\t-AfficheBis virtualisée - principale" << endl;
    }

};


int main()
{
    cout << "Principale" << endl;
    principale* p1 = new principale();

    p1->affiche();
    p1->afficheBis();
    delete p1;

    return 0;
}
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24069 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 17:54 | #


Ça c'est parce que notre libc n'a pas la fonction... il y a une PR mais pas encore mergée. :x
Mon graphe (25 Fév): (PythonExtra ; fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Fcalva En ligne Membre Points: 446 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 17:58 | #


Ouiap il faut utiliser les fonctions de Gint, de toute façon il n'y a pas de terminal/console ou quoi que ce soit (pour le moment ?)
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G90+E, FX-92+ (x2)
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24069 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 18:11 | #


Il y a bel et bien stdin/stdout dans gint, par contre il faut en effet les connecter à la main à une forme de GUI.
Mon graphe (25 Fév): (PythonExtra ; fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Jhb Hors ligne Membre Points: 51 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 18:29 | #


Merci. Effectivement en traçant avec dtext la génération de code fonctionne parfaitement.

Merci et bonne soirée
Validuser Hors ligne Membre Points: 503 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 18:34 | #


Sans être trop indiscret (un petit peu quand même) , le jeu, utilitaire ou cours va porter sur quoi et sera sur quelle plateforme ?
Votre développeur favori
Je suis en train de travailler sur TD'PC : un Tower Defense sur G35+EII
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Mtn que tu à cliqué tu est obligé de tout installer
Jhb Hors ligne Membre Points: 51 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 19:20 | #


J'ai promis un petit Tetris à mon fils pour sa nouvelle Graph 90+E.
Je comptais le développer en Python, mais certains fonctions manquent, notamment la gestion du clavier (ou je ne les ai pas trouvées). Donc ce sera en C++.
Fcalva En ligne Membre Points: 446 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 07/11/2023 19:22 | #


Oui effectivement la gestion du clavier manque, ce n'est pas ta faute ici.
Sinon il y a le basic Casio, mais un Tetris en C++ pour une fois sera rafraichissant.
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G90+E, FX-92+ (x2)
Validuser Hors ligne Membre Points: 503 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 08/11/2023 12:20 | #


Jhb a écrit :
J'ai promis un petit Tetris à mon fils pour sa nouvelle Graph 90+E.
Je comptais le développer en Python, mais certains fonctions manquent, notamment la gestion du clavier (ou je ne les ai pas trouvées). Donc ce sera en C++.

Wow trop cool ! J'envie votre fils
Eh ouaip comme à dit l'avait dis Fcalva précédemment le python sur Casio est ... Juste nul enfaîte
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