CPC#32 : L’Appel de la Nature - Les résultats
Posté le 07/09/2025 21:16
Il est des appels dont on ne peut faire fi, que l’on ne peut feindre de ne pas entendre. Inutile de tenter de ne pas y prendre garde, c’est au plus profond de vous que viendra résonner l’Appel de la Nature. Et celui-ci s’est fait entendre il y a tout juste trois semaines, demandant à nos plus grands développeurs, de lui répondre par de magnifiques contributions.
Nos héros avaient donc deux semaines pour répondre sur calculatrices Casio à cette appel, de la manière la plus libre et originale possible pour nous faire retrouver nos racines. Vos testeurs -
Eiyeron revenu des abîmes de Planète Casio tout juste pour l’occasion et
SlyVTT - se sont donc plongés dans des aventures toutes plus rocambolesques les unes que les autres. Les idées étaient très variées, les plateformes aussi, rendant cette expérience très riche. Entre fous rires, surprises et bonne dose de pixel art, les testeurs vous livrent ici leurs impressions croisées. Prêts à découvrir ces escapades chez Mère Nature ? Suivez le guide.
Lento Pero Seguro (Lentement mais sûrement)
Par
Vitucho - fxCP400+E / ClassPad II (PythonExtra)
Purifier la nature en la libérant du Roi CO2
Le pitch est assez simple : dans un monde où la pollution a pris vie et s’est transformée en monstres toxiques cherchant à tout dominer, l’espoir semble perdu. Les plantes, seules capables de purifier la planète, sont volées et détruites par ces créatures. Votre mission est de les récupérer avant qu’elles ne disparaissent à jamais. Mais ce ne sera pas facile : les ennemis sont dirigés par le redoutable Roi CO2, le méchant qui souhaite recouvrir la Terre de son nuage sombre. Ce n’est qu’en le vainquant que vous pourrez replanter la vie et rétablir l’équilibre du monde.
Derrière cette description se cache un petit jeu de plateforme fonctionnant sur ClassPad II écrit en Python pour PythonExtra, dans lequel vous devez parcourir 5 niveaux à la progressivité assez bien dosée à la recherche des plantes, tout en sautant de plateforme en plateforme pour éviter des ennemis. Certains monstres sont indestructibles et ne peuvent être qu’évités tandis que d’autres, capables de lancer des projectiles peuvent être éliminés en leur sautant dessus.
La réalisation du jeu est globalement soignée, avec une traduction du jeu en trois langues (français, anglais et espagnol), accessibles par trois fichiers différents, notamment dans le menu permettant de conter l’histoire. Il faut noter quelques légers problèmes de mixe dans les traductions (une phrase en espagnol dans le paragraphe en français), mais ceci constitue une intention sympathique.
Les contrôles sont assez simples et se maîtrisent rapidement, seulement la croix directionnelle et la touche EXE ou Haut pour sauter. Les hitbox des plateformes sont un peu larges, ce qui fait que le héro peut quand même un peu flotter au dessus du vide en ne tenant plus que par 1 pixel sur la plateforme située à sa droite ou à sa gauche, mais rien de bloquant dans le gameplay.
La difficulté a une bonne progressivité comme annoncé auparavant, mais a contrario, on reste un peu sur sa fin au niveau des niveaux les plus durs (le niveau 4 et/ou 5) qui se finissent vraiment très rapidement, la seule vraie difficulté dans le niveau 5 étant de synchroniser le saut sur l’ennemi afin de rebondir plus en hauteur sur une plateforme inaccessible sinon.
Deux autres points sont à retenir :
- le jeu n’utilise qu’une petite fraction du grand écran du ClassPad II, ce qui est assez dommage. Cela est certainement pour maintenir un bon niveau de performance, mais on se retrouve avec un écran de jeu un peu rikiki entouré de blanc. Quelques décorations auraient pu être mise en place, ou des indicateurs de scores, d’atteinte d’objectifs…
- le thème graphique est composé de couleurs froides (bleu pour le fond et divers tons de gris sombre ou noir), rendant le jeux très sombre. Cela semble un choix mais on a vraiment du mal à retrouver la notion de nature dans les niveaux, on a clairement un manque de couleurs qui rappelle la présence de celle-ci.
Il faut signaler que cette contribution de Vitucho est sa première sur ClassPad II, ceci constitue un beau challenge d’avoir un petit jeu qui fonctionne assez bien. Avec un peu plus d’expérience, à n’en pas douter nous verrons de jolies choses bientôt de sa part.
Bref, pour résumer, il s’agit d’un petit jeu de plateforme bien réalisé, certes avec quelques petits défauts de jeunesse, mais qui permet de passer un bon petit moment. Un peu plus de niveaux, dont certains un peu plus difficiles, un peu plus de couleurs et pourquoi pas de collectibles et on peut vraiment bien améliorer le jeu.
Item évalué | Note moyenne | / Nombre de points maximum |
---|
Gameplay | 2 | / 3 Points |
Graphisme et interface | 1 | / 3 Points |
Narration et univers | 1 | / 2 Points |
Level Design | 0.5 | / 1 Points |
Bonus | 0.5 | / 1 Points |
| | |
Appréciation générale | 5 | / 10 Points |
Touch Grass (CPGame)
Par
Phoebe - fxCP400+E / ClassPad II (PythonExtra)
Une démo de RPG
"Touch Grass" est un jeu de farming RPG amusant, construit avec CPGame. Il utilise la puissance de ce moteur flexible conçut pour créer des jeux rapidement en offrant une aventure humoristique où vous accompagnez la wolf-girl Ylva, en quête de repas. Plongez dans une expérience RPG rétro, étudiez le code, adaptez le à votre sauce... Pour (re)-créer une expérience unique, de la gestion de cultures... à la chasse au lapins!
Avec Touch Grass, Phoebe nous propose surtout un moteur destiné à la création de jeux de type RPG. Touch Grass étant plus à considérer comme une démo applicative du moteur. Il est donc compliqué de noter le jeu en tant que tel, mais nous allons essayer malgré tout.
Naviguer dans la carte et interagir avec les « Hungry Rabbits » permet de dérouler une histoire, mais cela devient vite assez répétitif. Le système de combat est sommes toutes assez particulier et devient vite “inutile” contre les petits lapins quand on a compris la technique. Par contre, le boss avec une HP de 250, c’est juste la mort !!! La carte proposé permet de montrer comment fonctionne le « jardinage » avec la phase de préparation de la terre, la plantation de graines puis la récolte après un temps de pousse. Ces mécaniques pourraient être vraiment sympa à implémenter dans un jeu complet.
l’interface du jeu est claire, le grand écran du ClassPad permet d’afficher une grande zone de carte , ce qui rend l’expérience très agréable. A contrario, les phases de combats ne se servent pas vraiment de ce grand écran et seule une faible fraction est réellement utilisée. Dans un jeu final, ceci pourrait être vraiment amélioré.
Les niveaux par contre sont assez détaillés, même si le tileset est assez limité en terme de variété. Phoebe nous a aussi proposé un éditeur de niveaux sur PC, ce qui pourrait permettre de concevoir des cartes pour un jeu futur.
C’est globalement plus une démo technique d’un moteur de RPG plutôt qu’un jeu avec un vrai contenu jouable. Ce petit jeu montre ce que l’on peut faire avec PythonExtra sur ClassPad (et ses limitations), mais dont le manque de contenu fait qu’on se sent un peu frustré, on aurait aimé en voir plus. Mais le moteur sous le capot, fait 100% durant le concours, a un potentiel énorme. Nous avons bon espoir de voir arriver un jeu complet utilisant ce moteur bientôt.
Item évalué | Note moyenne | / Nombre de points maximum |
---|
Gameplay | 1.5 | / 3 Points |
Graphisme et interface | 2 | / 3 Points |
Narration et univers | 0.5 | / 2 Points |
Level Design | 0.5 | / 1 Points |
Bonus | 0.5 | / 1 Points |
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Appréciation générale | 5 | / 10 Points |
Disasteroïd
Par
CakeIsALie5 & Aëronyx - fx9860G et fx-CG50 / Graph 90+E + windows (Addin C/C++)
Bip Bip Bip ... Votre appel est mis en attente ... Veuillez patienter !!!
Dans ce jeu, vous incarnez Mère Nature durant l'ère du Crétacé, période à laquelle les dinosaures peuplaient la Terre. Vous avez réalisé qu'un astéroïde va s'y écraser, dans exactement 10 minutes. Votre but ? Sauver autant d'espèces que possible en contactant Madame Terre par téléphone, et naviguer l'enfer que sont... les standards téléphoniques automatisés.
Un simulateur de standard téléphonique? Ça, par exemple! A mi-chemin entre un visual novel et un casse-têtes, on trouve l’idée très originale. L’idée du timer qui descend alors qu’on attend que les messages interminables se terminent rajoutent du piment dans la sauce stressante. Un minimalisme bien réussi, bien joué!
Le gameplay est ultra simple, en utilisant les touches numériques et environnantes pour bien reproduire les combinaisons des standards automatiques téléphoniques, il ne faut juste pas se perdre dans les menus. L’empressement à répondre est souvent contre productif car un appui trop tôt peut vous faire recommencer l’annonce et perdre encore plus de temps. C'est hélas tellement réaliste…
Les graphismes sont volontairement minimalistes mais l’interface du jeu est vraiment très soignée et les contrôles répondent parfaitement. Par contre, le peu de graphismes visibles, notamment les pages de titres et d’histoire sont vraiment top et parfaitement adaptés à la machine cible (fx9860G, Graph 35 monochrome). Bravo !!!
Le lore est vraiment excellent, avec une histoire vraiment top et des rebondissements (que nous ne divulgâcherons pas ici) parfois inattendus et de nombres blagues, comme si le standard téléphoniques était lui aussi en train de péter un câble.
Le scenario contient des informations à chercher un peu partout, des infos disséminées à rassembler, un petit teasing d’une golden ending bien placée, le jeu exploite vraiment bien son idée et sa structure, quitte à devenir aussi frustrant que dans la vraie vie.
Ce jeu est un peu une sorte d’OVNI auquel on ne s’attendait pas et franchement, ça donne une bouffée d’air frais (puis d’anxiété, haha). Ce jeu ne paye pas de mine mais l’idée vaut le détour. Il n’y a pas grand-chose à rajouter ou enlever, il est déjà terrible ainsi. C’est vraiment la bonne surprise de ce concours, inattendu et rafraîchissant !! Bien joué de la part les devs !!!
Item évalué | Note moyenne | / Nombre de points maximum |
---|
Gameplay | 2.5 | / 3 Points |
Graphisme et interface | 1.75 | / 3 Points |
Narration et univers | 1.875 | / 2 Points |
Level Design | 0.875 | / 1 Points |
Bonus | 0.875 | / 1 Points |
| | |
Appréciation générale | 8.375 | / 10 Points |
Promenade en Forêt
Par
Afyu - fx-CG50 / Graph 90+E (PythonExtra)
Maître corbeau sur son arbre non perché, en son bec cherchait la castagne ...
Le pitch annoncé par Afyu est on ne peut plus simple : Petit jeu d'action en scrolling horizontal, on contrôle un corbeau qui se déplace sur un sentier et qui croise... du monde.
Autant dire que ce n’est pas avec ce résumé minimaliste qu’on en apprend beaucoup. Mais en lançant le jeu, on découvre l’histoire, annoncée par quelques écrans fort sympathiques (bravo pour la décoration en ronces autours du texte) et pour les jeux de mots (ie. la Forêt de « Brosse&Viande »).
Très jolis graphismes (faits par Afyu, gros bonus !!) dans un style mignon, un peu enfantins, ça fait vraiment très conte magique. Les panneaux explicatifs sont une bonne idée pour expliquer le gameplay progressivement, bien que dans le premier niveau il y en ait vraiment beaucoup.
Les niveaux sont parfois un peu surchargés graphiquement mais les graphismes sont tops, donc globalement ça passe. Il y a juste l’absence de parallaxe et de scrolling au sol là où tous les autres plans bougent mais pas celui-ci. Cala donne un aspect un peu étrange mais le reste marche pas mal.
Le gameplay est par contre un peu rude, la maniabilité laisse a désirer et les combats avec les ennemis se résument surtout a taper une ou deux fois puis de reculer pour éviter la collision avec les ennemis. L’attaque en piqué ne nous a pas vraiment paru utile hélas. On gagne en jouabilité en overclockant la machine, mais même ainsi ça reste chaud. Quand les ennemis arrivent en bande de 3 ou 4, c’est la croix et la bannière pour s’en sortir.
Un point surprenant est de devoir taper plusieurs fois le même coffre (sans parler des ronces) parce que celui-ci a un état semi-ouvert. On avait jamais vu ça avant dans un jeu comme celui-ci.
Niveaux un peu random, avec parfois une nuée de monstres qui nous tombent dessus et qui sont particulièrement difficiles à passer. On peut penser à une génération aléatoire des positions des monstres. Dans le deuxième tableau, en particulier, il y a des zones ou les monstres sont superposés et là c’est carrément impossible de s’en sortir. La courbe de progression de la difficulté est vraiment trop rapide, il faudrait au début espacer un peu plus les monstres.
Il y a aussi pas mal de bugs de collisions, notamment au niveaux des rochers qui font parfois repartir le corbeau en arrière ou rendent impossible l’ouverture de certains coffres. Cela a été visiblement corrigé dans une version 1.1 sortie après le CPC. La boucle de gestion des inputs a aussi pas mal de latence, on peut penser que la boucle de jeu doit faire pas mal d’update qui prennent du temps et ralentisse le jeu fortement.
Pour résumé, Afyu, plutôt habitué aux jeux de plateau est sorti de ces sentiers battus avec ce petit « plateformer / beat-them-all » aux jolis graphismes. Il faudrait retravailler la jouabilité pour rendre les contrôles plus réactifs et peut être améliorer la disposition des niveaux de manière à équilibrer la difficulté et rendre ceux-ci un peu plus impactants et leur donner un aspect moins « random ». C’est néanmoins un joli petit jeu montrant ce qu’il est possible de faire avec PythonExtra.
Item évalué | Note moyenne | / Nombre de points maximum |
---|
Gameplay | 1 | / 3 Points |
Graphisme et interface | 1.75 | / 3 Points |
Narration et univers | 1.5 | / 2 Points |
Level Design | 0.5 | / 1 Points |
Bonus | 0.5 | / 1 Points |
| | |
Appréciation générale | 5.25 | / 10 Points |
Forest Bird
Par
Jupiko - fx-92 (SC) (Algorithme)
Un flappy bird sur fx92 !!!
Participation inattendue et qui, il faut l’avouer, nous a donner du fil a retordre pour pouvoir la tester, Forest Bird est un clone de Flappy Bird pour calculatrice scientifique fx-92 (SC). Ces petites machines destinées au collège permettent d’être programmées en langage algorithmique (et en programmation blocs sur l’application PC). C’est donc une participation tout à fait originale pour nous qui sommes habitués aux calculatrices graphiques avec beaucoup plus de possibilités.
Dans ce jeu, vous êtes un oiseau, profitant du vent chaud de l'été, quand vous trouvez une forêt avec des arbre coupés en deux, mais la partie supérieure de l'arbre flotte. Pour remettre la nature en place et recoller ses arbres, il faut passer dans la coupure, mais attention de ne pas se heurter au tronc de l'arbre! Alors, combien d'arbres serez-vous capable de recoller,
Et bien, pour une première participation, Jupiko nous a fait un jeu bien sympathique, avec des graphismes simples, liés aux possibilités limitées de la machine cible, mais très fonctionnel. Les contrôles se font en tour par tour, soit en tapant 8 pour monter, soit 5 pour quitter ou tout autre valeur pour laisser l’oiseau retomber au niveau du sol.
Utiliser la flèche de tracé pour représenter l’oiseau est une excellente idée qui permet de ne pas avoir à dessiner celui-ci. C’est vraiment très malin. Les arbres ont un point de passage aléatoire en hauteur, rendant le jeu moins répétitif.
Il y a même un petit écran de fin avec écrit les initiales « FB » (NDLR: pour Forest Bird).
Les améliorations possibles pourraient consister en une incorporation du programme dans une boucle afin de ne pas avoir à le relancer à chaque tout comme actuellement. En tout cas bravo, c’est une belle surprise de voir un jeu participant à un CPC sur une machine scientifique plutôt que graphique. Cela nous montre que les débuts en programmation peuvent se faire aussi sur ces petites machines, et surtout qu’on peut faire des trucs fun aussi sur ces petites machines.
Item évalué | Note moyenne | / Nombre de points maximum |
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Gameplay | 1 | / 3 Points |
Graphisme et interface | 2 | / 3 Points |
Narration et univers | 0.5 | / 2 Points |
Level Design | 0.5 | / 1 Points |
Bonus | 0.5 | / 1 Points |
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Appréciation générale | 4.5 | / 10 Points |
Arboris
Par
Fahri - fx-CG50 / Graph 90+E + windows + linux (Addin C/C++)
Un puzzle game en 3D isométrique...
Vous incarnez un/une personnage dont l'objectif est de faire pousser des arbres. Pour y parvenir, vous devrez explorer la carte à la recherche de trois éléments indispensables :
- des graines
- des arrosoirs
- de la terre fertile
et ensuite planter la graine dans la terre puis l’arroser, en évitant les pièges et les monstres du niveau.
Comme a son habitude, Farhi nous présente un jeu aux graphismes et à l’esthétique impeccables et qui tourne à la fois sur calculatrice et sur PC. Le ParticuleSDK fait des miracles. C’est un plaisir de voir apparaître les personnages qui nous avaient été teasés il y a quelques saisons. Le thème graphique est joli et très coloré et s’applique bien au thème.
Par contre, on regrette l’absence de Lore et d’histoire permettant de se plonger vraiment dans le jeu. On aimerait avoir une histoire qui nous donne vraiment envie d’avancer dans le jeu, au-delà du simple aspect résolution d’un puzzle.
Il y a ici une base pour un jeu de puzzle-platformes plutôt prometteur. Clairement (et ouvertement) inspire de Captain Toad Treasure Tracker, le jeu consiste principalement à se déplacer et actionner les objets pour collecter arrosoirs et graines qui servent effectivement au même objectif.
L’éditeur de niveau est visiblement partie intégrale du jeu et il parait possible de modifier les niveaux qui sont fournis, ce qui est pas banal a voir. Comme indiqué sur la page, il est dur à utiliser sur une calculatrice mais si du temps est passé pour améliorer l’interface, ça n’en sera que mieux.
il faut aussi signaler les contrôles sur calculatrice qui sont parfois un peu difficile. Les jeux en 3D isométriques ont pour principal problème la désorientation du l’écran par rapport aux axes des l’écran. Ce n’est pas forcément facile à gérer.
Comme bien souvent, il est difficile d’avoir suffisamment de niveaux pour voir le vrai potentiel du moteur (qui ici à l’air vraiment au top), mais on aurait aimé un peu plus de niveaux plus complexes afin d’en voir plus.
En bref, c’est une magnifique réalisation technique que nous offre Farhi, mais on aurait aimé avoir en plus quelque chose qui nous raccroche vraiment au thème, avec du lore et une histoire. Il y a clairement un énorme potentiel avec ce jeu. C’est courageux d’avoir tenté de faire un jeu avec un éditeur de niveau. C’est une sacrée charge de travail. Ceci dit, si tu arrives à en faire quelque chose de plus gérable sur calculatrice, ça serait un bon exemple de jeu qui pourrait inspirer les gens à s’essayer au level design.
Item évalué | Note moyenne | / Nombre de points maximum |
---|
Gameplay | 2.25 | / 3 Points |
Graphisme et interface | 2.875 | / 3 Points |
Narration et univers | 0.625 | / 2 Points |
Level Design | 0.625 | / 1 Points |
Bonus | 0.875 | / 1 Points |
| | |
Appréciation générale | 7.25 | / 10 Points |
Conclusion
Il faut le dire clairement : le niveau de cette Jam est excellent. Chacun des six jeux présentés propose une expérience distincte, une réalisation propre, et surtout : une vision. Que ce soit dans l’humour, la contemplation, l’action ou le puzzle, chaque créateur a su apporter une patte, une ambiance, un gameplay.
SlyVTT et
Eiyeron saluent tous deux la qualité globale des participations, aussi bien sur le plan technique qu’artistique. Les idées sont là, le soin aussi, et malgré des bugs ou des manques ponctuels, on a passé un bon moment à tester vos contributions.
Il nous faut désormais désigner nos deux vainqueurs. Voici donc le ranking des 6 contributions reçues. Tout n’a pas été très facile à juger, mais nous avons tout de même essayé d'être les plus fairs possible pour noter les contributions en tenant compte de la qualité mais aussi en fonction de l'effort réalisé et des capacités du langage et/ou de la machine utilisée, tant le spectre des propositions était large.
Ranking | Jeu (auteur) | Note moyenne |
---|
#1 | Disasteroïd (CakeIsALie5 & Aëronyx) | 8.375 / 10 |
#2 | Arboris (Farhi) | 7.25 / 10 |
#3 | Promenade en Forêt (Afyu) | 5.25 / 10 |
#4 | Touch Grass (Phoebe) | 5 / 10 |
#5 | Lento Pero Seguro (Vitucho) | 5 / 10 |
#6 | Forest Bird (Jupiko) | 4.5 / 10 |
Félicitations à
CakeIsALie5 & Aëronyx qui se hissent sur la première marche du podium avec leur très bon et original Disasteroïd. Second, et premier dauphin, on retrouve une nouvelle fois Farhi avec son magnifique Arboris.
CakeIsALie5 & Aëronyx se voient donc récompensés d’une très belle Graph Math+ en version d’OS 2.00 avec le mod
MPM préchargé ainsi que
PythonExtra, ainsi que quelques goodies de la collection.
Farhi quant à lui est l’heureux vainqueur d’une coque de protection ou d’une housse de transport ainsi que bien évidemment de quelques goodies de la collection.
Un immense bravo et merci à tous les participants : vous avez su répondre avec brio à l'Appel de la Nature. Elle vous en sera gré. On espère revoir ces projets étoffés, ou découvrir vos prochaines pépites lors des prochaines éditions !
De la part de l’organisation, un grand merci à Toutes et Tous !!!
Citer : Posté le 07/09/2025 21:32 | #
Désolé pour le peu de captures et l'absence de vidéo cette fois, j'ai vraiment été sur la brêche toute la semaine pour faire les tests.
Un grand merci à Eiyeron pour son aide précieuse sur les tests et un immense bravo à nos vainqueurs.
Toutes les contributions étaient vraiment sympas à tester.
Une note personnelle particulière pour Jupiko : merci de m'avoir fait découvrir la fx92 que je ne connaissais pas, c'est sympa comme petite machine.
Encore une fois, bravo à toutes et tous, et à bientôt pour un nouveau concours j'espère.
Citer : Posté le 07/09/2025 21:53 | #
Félicitations à CakeIsALie5 et Aëronyx pour la première place, ainsi qu’aux autres participants !
Merci aussi à SlyVTT et Eiyeron d’avoir tout testé et rédigé un super rapport détaillé de tous les jeux, c’est top !
Je me suis encore une fois bien amusé !
À la base, je voulais faire un peu de lore en créant un pnj chat (on se demande pourquoi, hein
Sinon, pour le mode Éditeur, je pense qu’il est mieux de le faire sur ordinateur et d’y jouer sur calculatrice, mais j’essaierai quand même de l’améliorer sur Casio.
Pour les récompenses, c’est sympa ! En plus je n’ai pas de coque de protection ni de housse de transport, donc ça tombe bien ! Je les choisirai demain les lots.
Albert Einstein
Citer : Posté le 07/09/2025 22:16 | #
Félicitations à toi aussi pour ton magnifique jeu.
Comme d'habitude tu nous en as mis plein les yeux.
Citer : Posté le 08/09/2025 07:45 | #
Edit : Corrigé la faute de frappe dans le nom du covainqueur Aëronyx.
Citer : Posté le 08/09/2025 12:45 | #
Hey ! Wow, je suis surpris, quand on a vu les autres participations avec de bien meilleurs graphismes apparaître, notamment Arboris, on était persuadés qu'on ne serait pas premiers, même si on espérait être dans le podium. On est super contents avec Aëronyx, c'est le premier projet qu'on arrive à terminer ensemble, et le contexte de game jam avec un temps limité nous a bien aidé à ça ; dans les faits, ça a été trois jours de code / graphisme / tutoriel tout cumulé de mon côté, et une semaine côté Aëronyx pour faire l'histoire principale, qui a l'air de vous avoir beaucoup plu !
Merci énormément à toi, Sly, pour avoir organisé ce concours et jugé les participations, et merci tout autant à Eiyeron qui a répondu à l'appel pour filer un coup de main ! Merci également à Lephé & contributeurs pour gint / fxsdk, qui fait tourner mes jeux sur calculatrice depuis plus de 9 ans, et d'avoir insisté beaucoup pour que je passe enfin à CMake, c'est libérateur de fou. C'était une expérience incroyable ! Et puis merci à mon co-créateur, Aëronyx, qui a entendu ma blague "et si on faisait un appel littéral de la nature, genre inspiré de Coldline dont j'ai vu des vidéos récemment" et en a fait quelque chose d'incroyable
Et j'avoue, le fait qu'un jeu fait pour fx-9860G gagne en 2025 alimente mon espoir secret d'avoir plus de jeux cool pour ma plateforme favorie, t'façon ils ont rien fait de mieux que la Graph 75+E, change my mind!!!1!
(mais les caltos couleur sont bien aussi)
(et bon, j'avoue la rémanence c'est chiant)
J'inclus également le message d'Aëronyx ici :
Merci beaucoup à Planète Casio d'avoir pu me laisser participer à ce concours avec Cake. C'était un réel plaisir de créer le scénario et level design ! Cette expérience me servira aussi dans des projets perso que j'ai, donc j'en tire de bonne leçons pour le futur, mais j'avoue que je ne m'attendais vraiment pas à ce qu'on obtienne la première place haha, les autres jeux sont vraiment super et bravo à toutes et tous franchement
Et puis bravo aussi à Cake ! J'étais trop content de faire ça avec lui et on a enfin fait un projet à deux qui MARCHE et qui est FINI mdr
Encore merci et j'espère que ce genre d'évènements continuerons encore, ça doit être une sacré orga et demander un temps fou mais ça vaut vraiment le coup de voir ce que les membres et votre communauté peuvent créer, et j'ai hâte de voir ce qui sera fait dans le futur.
Aëronyx o/
Wesh il m'oute sur ma procrastination comme ça, sans pression
De l'arrangement qu'on a, je prends la calculatrice (à condition de, sic, "la montrer à ses enfants dans 10 ou 20 ans pour pouvoir leur dire qu'on a gagné ça dans une game jam qu'on a fait ensemble"), et il m'a dit quels goodies l'intéressaient, je vais toquer à vos portes pour organiser tout ça
Merci encore énormément pour l'événement, je sais que ça prend énormément de votre temps mais ça nous permet de vivre en tant que communauté, je ne participe pas souvent mais les quelques fois où j'y arrive, c'est toujours super ! <3
Mon blog
Citer : Posté le 08/09/2025 13:48 | #
Bonjour tout le monde,
Bravo pour chacune des participations et bravo à l'équipe du jury pour ce rapport détaillé !
La durée du concours (2 semaines) est un peu un piège. On pense qu'on va avoir le temps de faire un truc de fous et finalement on n'a pas le temps de terminer. Arrrrg !
Je rejoins l'avis de Farhi sur ce point.
Je n'ai pas eu le temps de vérifier que tout fonctionnait bien, et ça se ressent sur un point crucial : à cause d'une erreur de placement de quelques lignes dans le code du jeu, les objets ramassés dans les coffres ne sont pas pris en compte, ce qui rend la fin de chacun des niveaux extrêmement difficile (et c'était pas prévu que ça soit le cas) ! Ce point est corrigé dans la version 1.1 postée après la fin du concours.
Pour donner une petite idée, il y avait 28 points dans ma liste des choses à implémenter et je n'en ai implémentées que... 17. La suite viendra probablement dans de prochaines mises à jour, avec une amélioration de tout ce qui pêche.
Je suis plutôt habitué à faire des jeux de plateau (et pas sur Casio, en plus), alors je suis sorti de ma zone de confort. Quelle aventure, pour moi ! J'ai dessiné tout ce qui est présent dans le jeu à la main, avec KolourPaint. Et ça a pris un temps fouuuuuuuuu (environ 90 % du temps passé sur ce projet !). Et je ne suis pas bon du tout en dessin (c'pas pour rien que je ne suis pas prof d'arts plastiques xD) ; ça ne se voit pas dans le jeu mais il m'a fallu beaucoup de patience pour compenser ce manque de talent ^^.
Je suis content d'avoir participé à ce concours et de m'être lancé dans un style de jeu qui m'était jusqu'alors inconnu.
Merci pour ce concours ! On se voit au prochain (peut-être
Citer : Posté le 08/09/2025 14:10 | #
Merci à vous tous pour votre participation active à ce concours, les événements organisés n'ont du sens que si il y a des participants pour relever le challenge proposé, donc c'est bien vous qui faites vivre la communauté
La fx9860G (ou ses enfants) n'est pas encore morte, la preuve, et avec la fonctionnalité de gint permettant de compiler vers la G90+E un code gint écrit pour la G35, ça permet de maintenir encore plus cette belle plateforme. Personnellement j'ai testé les 3 versions (G1a sur une vraie mono, G3a sur la G90+E et la version PC) pour voir, et c'est top.
Pour Afyu effectivement c'est ce que j'avais mis dans mon article de lancement (ou de conseils je ne sais plus), le temps est un piège implacable. On pense avoir du temps mais en fait ça file vite et certains aspects sont vraiment des gouffres. Chapeau pour les graphismes fait à la main avec KolourPaint, c'est un boulot de fou. Et c'est cool que tu sortes des jeux de plateau, ça te fait une jolie expérience dans un autre style. Au plaisir de revoir des jeux d'action de ta part bientôt.
Citer : Posté le 08/09/2025 18:54 | #
Félicitations à tous, à bientôt pour le prochain concours.
Citer : Posté le 08/09/2025 19:50 | #
Et Bravo à toi aussi Vitucho pour avoir su rapidement prendre en main le Python sur ClassPad et nous faire un petit jeu de plateforme bien sympatique. N'hésite pas à t'amuser avec cette belle machine et à nous faire part de tes oeuvres ici.
Citer : Posté le 09/09/2025 14:30 | #
Félicitations aux participants. C'était sympa d'être juge pour ce CPC (même si je ne suis pas sorti de l'abîme pour ça à l'origine), ça m'a fait plaisir de voir que la communauté est toujours active. Si c'est comme ça au moins tout le temps, j'ai hâte de voir les prochains CPC si jamais je traîne encore mes pieds dans les environs.