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Index du Forum » Projets de programmation » cBC1 - Textures décompressées on-the-fly pour G90
Fcalva En ligne Membre Points: 644 Défis: 10 Message

cBC1 - Textures décompressées on-the-fly pour G90

Posté le 13/06/2026 15:30

Suite à une discussion avec Pho3 sur la compression d'images, je me suis lancé dans un port du format BC1/DXT1 (plus de détails ici), qui est utilisé dans nos cartes graphiques. Le format a un gros avantage sur les PNG/JPEG plus classiques, c'est qu'il est fait pour être dessiné directement, et en qualité d'image se situe autour voire au-dessus du P8 en utilisant la moitié de la place.
J'ai donc implémenté un décompresseur rapide nommé cBC1, disponible ici https://git.planet-casio.com/Fcalva/cBC1
Pour le moment, la vitesse de dessin en VRAM est environ celle du P8 (~20ms pour un écran complet)
Je compte intégrer un compresseur dans le projet, combiné avec un script fxconv, de façon a avoir une utilisation similaire au fxconv classique


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 25828 Défis: 174 Message

Citer : Posté le 13/06/2026 23:10 | #


Trop cool, donc en fait c'est 4 bits par pixel pareil que P4, mais bien meilleur en fidélité. La compression de P4 viable pour "tous" les assets ce serait génial :o

Je sais pas si les perfs seront suffisantes pour faire de la 3D, c'est pas impossible mais faudrait réfléchir au fait que les samplers en 3D ils énumèrent pas les blocs entiers.
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