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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Command the Earth [Add-In]
Ttp Hors ligne Membre Points: 670 Défis: 18 Message

Command the Earth [Add-In]

Posté le 17/07/2009 12:01

Après de nombreuses visites sur les jeux de Planète-Casio, j'ai remarqué que une des catégories de jeu n'était pas très présente.

Je veux parler bien sûr des jeux de stratégie de gestion en temps réel d'une population, style Age of Empire, Empire Earth ou Command and Conquer.

Ces deux derniers jeux sont d'ailleurs les composants du nom de mon projet.

En voici les caractéristiques :
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Éléments
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Douze bâtiments construits à partir de la Capitole :
- Caserne
- Usine
- Aéroport
- Mine
- Réparateur
- Tour de défense
- Tourelle AA
- Tour rotative
- Tour avancée

Neuf unités de caractéristiques différentes :
- Soldat
- Trooper
- Agent spécial
- Transporteur
- Char
- Char rotatif
- Hélicoptère
- Avion de chasse
- Bombardier

Deux bâtiments spéciaux :
- Capitole
- Base avancée

Trois bâtiments secrets pour les missions et l'éditeur :
- Tour suprême
- Base à missiles
- Bunker de rappel

Du décor :
- Arbres
- Ressources


Graphismes :
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Unités en 8*8, gros bâtiments en 16*16
7*15 cases sur l'écran


Comme le voient les connaisseurs, ce jeu est inspiré de C&C RA3 pour le gameplay et de EE pour les bâtiments et unités.



PROJET :


Avancement :

Prise en main : 10%
>Graphismes : 75%
>Accessibilité : 0%
>Tutoriel : 0%

Base de jeu : 6%
>Unités : 15%
>Joueurs : 2%
>IA : 1%
>Moteur : 2%

Menu : 0%
>Enregistrement : 0%
>Éditeur : 0%
>Missions : 0%

TOTAL : 2.33%


> Le recodage du jeu a commencé, les valeurs disponibles ici montrent l'état du nouveau programme.

Informations de développement :
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En cours :
1=> Reprogrammation du moteur de jeu ainsi que des éléments du jeu.
2> Mise en place de l'IA.
3> Intuitivité des menus et tutoriel.
4> Mode mission et éditeur.

Idées de mission : 7

Problèmes rencontrés :

- Jeu mal codé
- Difficultés pour les graphismes d'aéronefs

Ces problèmes sont théoriques et ne demandent pas forcément d'aide, c'est juste pour donner une idée de l'avancement du projet...


Historique :
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Ancienne version :
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09.08.09 > Le jeu est "jouable", mais on ne peut pas construire.
10.08.09 > Inclusion des capacités spéciales.
12.08.09 > Possibilité de construire, le Cargo est opérationnel.
22.08.09 > Inclusion : temps de construction et du prix, mini-carte et informations. Amélioration du cargo.
27.08.09 > Sélection de dix unités en tout, possibilité de changer de première unité avec la touche ->. Inclusion du tir automatique de la tour avancée. Déplacements plus réfléchis : le plus long côté d'abord.
28.08.09 > Tir automatique de la tour Suprême. Enregistrement dans le fichier SAVE-1.CTE. Commencement de l'IA.
31.08.09 > L'IA est actuellement autonome, elle peut construire des bâtiments.
21.03.10 > Nouvelle MAJ du programme. Détails en commentaire.
20.06.10 > Idem

Nouvelle version :
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21.06.10 > Commencement du recodage du jeu.
9.07.10 > Projet évolué, classes unitées recodées partiellement



Le programme est maintenant disponible, vous pouvez le télécharger sur la page dans la partie programme

accès direct : Programme

NOTE : le programme disponible en fichier joint n'est plus mis à jour, veuillez suivre le lien ci-dessus pour télécharger la version la plus récente.

Fichier joint



LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
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