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Nom Date
Lua - Tile Motor
SDK G85 - MonochromeLib
SDK G85 - GrayScreenshotLib
SDK G85 - Easy grayscales
SDK G85 - Easy Coding
SDK G85 - Memory and Files access
SDK G85 - EasyInput
Libs Python Graph 35+E II et Graph 90+E


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Logiciels >> Snippets >> Lua - Tile Motor
Lua - Tile Motor
Ajouté par :
Light_spiritHors ligneMembrePoints: 2099 Défis: 38 Message
Pour les calculatrices : Graph 100 seulement
Ajouté le : 2011-02-04 02:26
Nombre de visites de la page : 10970

Fichiers à télécharger :

¤ Tile-Motor.rar 2 Ko (877 téléchargements)

Description :

Système de TileMapping avec scrolling.
Développé en Lua.

By Eiyeron

TileMotor by Eiyeron est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité 3.0 Unported.

Je mets à disposition de tous un moteur de tiling 2D. Il consiste à prendre un tableau que l'on lui aura indiqué, prenre un tileset indiqué, et afficher une map en fonction de ces deux-ci. Les jeux comme Zelda Gbcs, les Pokémons (sur consoles portables), ou même Mario (il me semble pour quasiment tous) en possèdent un.
Mis à disposition à ondition de donner le nom du créateur, c'est à dire Eiyeron (d'où le CC).

[spoiler2=Patch Note|Patch Note] V 1.00 le
3/02/11

-Gestion d'un affichage simple
-Gestion du scrolling simple
- Wait(1) dans la boucle principale
-2,4,6,8 pour se déplacer, j'avais la flemme de chercher les keys du pad... Et puis zut, je vous le rajoute!
BONUS: Une partie du Tileset Zelda que je prépare!

V 1.01 le
4/02/11

-Correction de la map
-Ajout d'une autre map de test!
-Rajout d'un switch de maps (f1/f2 pour switcher)
-Rajout de deux tiles.
[/spoiler2]

Commandes actuelles:
-Flèches/2;4;6;8 pour se déplacer dans les maps
-F1/F2 pour changer entre la map et map2.


Topic officiel

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Light_spiritHors ligneMembrePoints: 2099 Défis: 38 Message
Posté le 04-02-2011 à 02:28 | #
Je me demande si c'est bien sa place ici.

Peux tu donner une description exacte un peu plus longue stp.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 04-02-2011 à 20:02 | #
Posté sur le Sujet.
Rajoute les images et les liens, merci.

Ben où veux-tu que je le mette: c'est un bout de code permettant d'accélérer la production, la def' d'un snippet, non?

Après, si ce n'est pas sa place, je le mettrai sur la caté LUA...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 04-02-2011 à 20:58 | #
Description mise à jour
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 04-02-2011 à 21:02 | #
Merci, je vais bientôt corrger deux trois détails, et ajouter un scolling px:px...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 05-02-2011 à 11:00 | #
Mis à jour: goto sujet fofo
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 05-02-2011 à 12:48 | #
Tu m'en demandes trop pour un lendemain de soirée
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 05-02-2011 à 13:04 | #
Ah, sogne-toi bien, je bosse trop moi!
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 05-02-2011 à 13:58 | #
Merci
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 07-05-2011 à 17:45 | #
Au fait la description est toujours à mettre à jour...

Sinon, avec la nouvelle possibilté de fichiers externes, Tile-Motor devrait marcher avec module
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 07-05-2011 à 23:14 | #
Et donc, que faut-il mettre à jour car ce snippet vient de toi

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