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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mario land ce
Mario land ce
Version : 1.2 Taille : 83 octets Ajouté le : 2007-12-01 19:13 Modifié le : 2011-06-12 13:07
Auteur et posteur :
Bebe-vadorHors ligneMembrePoints: 1257 Défis: 5 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mario land ce - bebe-vador - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 63243
Score au progrank : 78
Note actuelle : 8.57/10 noté 4 fois
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:!:Attention: ce programme ne peut être lancé que sur Graph85(SD), il ne fonctionne pas sur l'émulateur:!:

Ce jeu est une reprise du jeu Mario (édité pas Nintendo) réservé aux calculatrices. Vous ne retrouverez aucun niveau existant dans les jeux commerciaux.

Le but du jeu est simple, se frayer un chemin à travers les 6 niveaux (constitués de 2 sous-niveaux chacun) pour arriver jusqu'à Bowser et le vaincre.

Vous disposez de 3 vies au départ, vous pouvez en gagner grâce aux pièces (20pièces=1vie). Vous aurez 150 secondes pour finir chaque sous-niveau, les secondes restantes à la fin seront ajoutées à vos points. En prenant un champignon Mario grandit, il gagne ainsi une vie, saute plus haut et peu casser les plateformes au dessus de lui. Les monstres enlèvent une vie à Mario au premier contact, sautez leur dessus pour les tuer.

Quand un niveau est fini, vos points, vies, pièces ainsi que votre état et votre avancée dans le jeu sont sauvegardées. Ces informations seront automatiquement chargées au démarrage du jeu.

fichier1: programme compilé
fichier2: programme compilé+sources+notice

Remerciements:
Merci à Kucalc pour Fx-Revolution qui à permis l'utilisation des niveaux de gris.
Merci à PierrotLL pour la fonction VRAM2buffer

UPDATE:

15/06/2009 1.3
Ajout de la compatibilité tout firmwares existants
Merci à PierrotLL d'avoir modifié et recompilé le programme
Merci à Andreas Bertheussen et Simon Lithar pour syscall.src

06/12/2007 1.2
Correction du bug des monstres qui "volent"

05/12/2007 1.1
Utilisation des buffers temporaires pour enlever le scintillement.
Optimisation des fonctions de dessin.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 02.07.2013 à 18:46
10Rien qu'à voir le screenshot, ça donne envie ! En soi le jeu est plutôt fluide et fidèle au jeu de base :)Le 03.02.2022 à 19:48
8.5Voir le testLe 04.01.2008 à 19:07
8.3Voir le testLe 06.05.2013 à 20:29

Commentaires :

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1evolHors ligneMembrePoints: 320 Défis: 0 Message
Posté le 05-06-2010 à 10:44 | #
Vidéo de démonstration High Quality.
VebvebHors ligneMembrePoints: 791 Défis: 14 Message
Posté le 14-01-2011 à 18:18 | #
Juste une question,

J'appelle mouvement minimal visible le nombre de pixel pour lequel le personnage semble se déplacer ( ex: mouvement 1pix/1pix ou 2pix/2pix visible = mobilité fictive)
j'appelle mouvement minimal possible le nombre de pixels de mouvement que provoque une infime pression sur la touche déplacer (= vrai mobilité)

Pour mon mario en C sur graph100:
mouvement minimal visible: 1pix/1pix
mouvement minimal possible : 1pix

la démo en lua:
mm visible: 2pix/2pix
mm possible: tout les 8 pixels
( c'est à dire que une pression conduit à un mouvement de 8 pixels composé en 4 déplacements de 2 pixels)

Mario sur Ti voyage 200:
mm visible: trop rapide pour juger. à priori 2 pix/2pix
mm possible: tout les 2 pixels


Et ce mario ci ?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-01-2011 à 20:15 | #
8 pixels pour les deux.
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 25-01-2011 à 18:27 | #
Moi quand je le lance sur ma calculette, ma Graph 95, le fond déconne complétement. (il y a des traits partout). Par contre Mario se déplace normalement et je peux jouer normalement également.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 26-01-2011 à 01:10 | #
Ça te le fait aussi avec les autres jeux en niveaux de gris?
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 28-01-2011 à 15:43 | #
Non que sur ce jeu. par exemple Fall down marche.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 29-01-2011 à 10:22 | #
ya juste un petit problème:
quand j'y joue ça efface tout mes programmes basic (et tout le reste de la RAM...)
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 12-05-2011 à 13:30 | #
Éteindre la calculatrice avant d’exécuter un add-in permet de corriger ce problème.
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 12-05-2011 à 15:33 | #
ha ok
d'ailleurs pk ça efface la RAM de lancer un add-in?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 12-05-2011 à 15:37 | #
Parce que ça a besoin de la RAM pour fonctionner (variables...)

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