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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Superlabyrinthe
Superlabyrinthe
Version : 1.1 Taille : 12000 octets Ajouté le : 2008-09-03 21:57 Modifié le : 2008-09-06 19:44
Auteur et posteur :
BatistoHors ligneMembrePoints: 213 Défis: 0 Message
Planète Casio - Projet Casio - Superlabyrinthe - batisto - Calculatrices
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Description :

Bonsoir.

Pendant ces vacances, je me suis lancé dans la programmation d'un nouveau jeu .Etant au départ destiné à etre un jeu de labyrinthe, il est finalement devenu un jeu d'aventure. Le jeu comporte une 30taine de "niveaux" (pour l'instant), formant tous ensemble un monde; dépendant tous des uns des autres.
Il y a des murs, de l'eau, des points de sauvegardes, des points de téléportation, des personnages qui vous confient des missions ou qui vous donnent des objets.
Les possibilités de déplacement dans le jeu s'aggrandiront lorsque vous aurez appris à nager (vs pourez traverser les cours d'eau...).

-> Problème d'affichage après les dialogues corrigé

Je vous fait donc part de la première démo du jeu Super Labyrinthe.


Commentaires :


MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 04-09-2008 à 02:27 | #
Ca m'a l'air intéressant

T'aurais pas une capture ?
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 04-09-2008 à 16:41 | #
J'ai un problème ligne 281 :
For r->A To 7
Locate 1,A,"                     "
Next

Erreur d'argument, je pense que ça vient de la valeur de r.

Sinon, ça a l'air vraiment bien.
Dommage que le début soit un peu long à travers toutes les cartes d'autant plus qu'il n'y a qu'un seul chemin, ça le fait pas trop pour un labyrinthe.
BatistoHors ligneMembrePoints: 213 Défis: 0 Message
Posté le 04-09-2008 à 19:58 | #
Ah j'ai trouvé l'erreur (résolue, merci de me l'avoir indiqué ): c'est après le dialogue du type qui donne la carte.

Petit problème qui me chagrine très modérément: Maintenant il faut que je trouve le moyen de pouvoir redessiner les niveaux en haut ET en bas après un dialoque sans ètre obligé de redessiner ce qu'il y a entre les deux.
Au départ, pour les dialogues des 2 premiers personnages, je n'avais besoin de redessiner QUE le haut des niveaux, donc je n'utilisait qu'une seule variable. Mais maintenant qu'il y a du texte qui s'affiche en haut et en bas il me faut gérer une deuxième variable (r, effectivement) et c'est là qu'apparait mon problème: après un dialogue le niveau se redessine entièrement...

Bon, je vais bien finir par trouver la solution (ça doit pas ètre compliqué quan même ) C'est pas un problème très important, ça ralentit juste un peu le jeu.

(Remarque: les étoiles se transforment en croix lors du transfert Casio -> PC)
DoggybrainHors ligneMembrePoints: 290 Défis: 2 Message
Posté le 04-09-2008 à 20:30 | #
Rha c'est con, hier j'ai pensé faire un jeu de ce genre; En tout cas, le tien m'a l'air prometteur.Je sais pas si ca peut te servir mais ya un jeu freeware qui s'appelle fun labyrinthe et qui est dans ce genre; T'y trouvera peut être des trucs
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 04-09-2008 à 20:35 | #
c'est pas grave doggybrain, ça entraine même si ça se fait en ce moment ... (même si c'est vrai c'est pas trop bien de faire un jeu qui se fait en ce moment ...)
BatistoHors ligneMembrePoints: 213 Défis: 0 Message
Posté le 04-09-2008 à 20:43 | #
merci pour le freeware, ya des trucs qui ont l'air pas mal.
BatistoHors ligneMembrePoints: 213 Défis: 0 Message
Posté le 05-09-2008 à 20:11 | #
Voilà le petit pb de temps d'affichage après les dialogues est corrigé. (Ce n'était vraiment pas compliqué finalement, mais j'avais quand même laissé tomber le jeu pendant 2 semaines à cause de ça; parceque sans ordi, la calculette rame énormément lorsque l'on veut remonter la fin du code d'un prog de plus de 8000 octet!).
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 06-09-2008 à 11:57 | #
oui ça c'est vrai mais bon ... 8000 octets ça va encore ...

fais plus de fichier, comme ça tu t'y retrouve plus, et t'aura pas trop le problème de chargement ...
BatistoHors ligneMembrePoints: 213 Défis: 0 Message
Posté le 06-09-2008 à 19:22 | # | Fichier joint
Voici quelques images dans le fichier joint ci contre.
KristabaHors ligneMembrePoints: 614 Défis: 22 Message
Posté le 12-09-2008 à 00:12 | #
Juste une petite parenthèse, c'est sûr que faire un grand nombre de fichier est très utile...
Sans doûte fais-je ça car c'est ce qui se rapproche le plus des Fonctions des autres langages, comme le C, et qui permettent de mieux organiser la mémoire et d'afficher plus clairement le contenu du fichier :p!

Puis c'est vrai que c'est bien pratique (sauf pour l'utilisateur qui se retrouve, pour mes programme, avec parfois 10 fichiers xD).

Bon, parenthèse close, ton jeu à l'air pas mal x_x!

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