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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Lead bead
Lead bead
Version : 1 Taille : 34080 octets Ajouté le : 2010-03-24 01:42 Modifié le : 2010-03-24 01:42
Auteur et posteur :
TratakHors ligneMembrePoints: 131 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Lead bead - tratak - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
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Description :

Hello !

Un petit jeu vite fait sans prétention, qui m'a surtout servi à tester quelques techniques de programmation.

Vous dirigez une petite bille qui doit ramasser toutes les pastilles de chaque niveau pour passer au suivant.

Vous pouvez ouvrir une serrure avec une clé. Une fois la serrure ouverte, la clé est perdue. Vous ne pouvez transporter qu'une clé à la fois.

Vous vous dirigez avec les fleches. Une fois la bille lancée dans une direction, elle ne s'arrête plus. Vous devez changer de direction ou repartir en arriere.

Attention de ne pas tomber dans les trous.

AC/ON pour quitter pendant le jeu.

Il n'y a que 7 niveaux, les premiers sont très facile, les derniers très difficile. J'en ferais d'autres si la demande est pressante


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 24-03-2010 à 08:17 | #
Très sympa tout ça.
Tu fais une pause dans Sorcery?

Ce serait bien d'avoir des niveaux de difficulté pour choisir la vitesse de la balle.
Et c'est dommage qu'on quitte le jeu dès qu'on perd.

PS: C'est quoi ce "please don't play in class"? Tu tiens à perdre 99% du public des jeux de calculette? =D
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 24-03-2010 à 11:06 | #
Il m'a l'air fort sympathique ce jeu, je l'essaierai un de ces 4
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 24-03-2010 à 11:50 | #
Je l'aime bien, mais trop dur:
pourquoi ?
il y a qu'une vitesse de la balle, et on ne peut plus l'aretter des que ça commence, donc pas très réaliste...
TratakHors ligneMembrePoints: 131 Défis: 0 Message
Posté le 24-03-2010 à 14:12 | #
Non pas de pause, beaucoup d'optimisations du moteur, un format binaire pour les donnée, un parseur pour ce format, une couche de décors supplémentaire pour l'arrière plan, et avec tout ça la version actuelle est trop régressive par rapport à la version postée ici pour que je vous la présente. Sans compter que ca compile plus depuis que j'ai commencer a inclure les monstres, et que j'ai été interrompu par une monstre quantité de travail qui me permet accessoirement de manger Mais il va revenir très bientôt

@Dafp : Oui justement le fait que la balle s'arrête plus dès que tu commence fait tout l'interêt du jeu. Après, qu'il soit trop dur, je suis d'accord. Perso j'arrive jusqu'au nieau 6 dans lequel je tiens a peu près... 1 seconde et demi 8)

Mais bon à la base c'etait pas un jeu mais un "labo" de test pour Sorcery. Je m'ennuyais un peu cette nuit alors paf je l'ai arrangé vite fait et sortit tel quel. Je ferais quelques corrections en fonction de vos commentaires dans la semaine, merci beaucoup

Tiens et j'ai oublié de mettre les sources. Ca sera fait aussi.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 24-03-2010 à 15:42 | #
Franchement tu peux vraiment en faire quelque chose de très intéressant. J'adore ce genre de jeu de vitesse. Je suis en train de m'acharner pour essayer de passer le niveau 6
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 27-03-2010 à 19:50 | #
J'adore !
J'ai galéré au début, mais maintenant je passe (quasiment) à chaque fois le niveau 6, par contre le 7 c'est une autre affaire !

Il faudrait juste faire un petit menu avec sélection du niveau pour éviter de devoir tous les repasser .
Et peut-être ajouter des niveaux intermédiaires parc'que la difficulté augmente très rapidement .
KristabaHors ligneMembrePoints: 614 Défis: 22 Message
Posté le 31-03-2010 à 14:07 | #
Toute ma classe apprécie, du bon boulot
Faudrait que tu passes sur IRC/MSN pour que je te parle de ce que j'ai bricolé dernièrement (un FastKeyDown complet et pas (peu? ) bugué, faudrais d'ailleurs que je le mette en ligne ici un de ces jours ).

PS : le "Please don't play in classe" est pas assez efficace pour les acros de mon entourage
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 02-04-2010 à 20:14 | #
Ah j'avais pas vu qu'il y avait que 7 niveaux , je m'attendais à voir s'afficher un niveau impossible, et finalement non ^.^ !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 06-04-2010 à 21:05 | #
T'as fini le niveau 7 ?!?
Tu m'épatera toujours
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 06-04-2010 à 21:23 | #
est ce que c'est possible de teste ce jeu sur l'emulateur?

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