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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Cre-ice
Cre-ice
Version : 1.1 Taille : 788 octets Ajouté le : 2010-08-25 19:58 Modifié le : 2010-08-27 21:34
Auteur et posteur :
GromakHors ligneMembrePoints: 115 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Cre-ice - Gromak - Calculatrices
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Score au progrank : 34
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Description :

Mon tout premier jeux créé sur Graph35+;)

Je l'est peaufiner et corriger exprès pour vous 8)

Il s'agit d'un jeux simple (mais tres addictif) ou le but (assez simple) et de rattraper une boule de glace avec son conne

Configuration V1.0:

-Affichage de la vitesse de la boule
-Vitesse de la boule croissante
-Affichage du score
-Contrôle avec les flèche gauche et droite
-4 niveaux de difficulté(dont un a débloqué )
-Possibilité au game over de rejouer ou de quitter

Configuration V1.1

-Affichage de la vitesse de la boule supprimer
-Augmentation considérable de la vitesse du jeux
-Nettoyage du code
-Allègement du code (300 octets de gagner)
-Difficulté légèrement revue a la hausse


Si vous trouvez un bug,une faute d'orthographe (il y a des risque ) ou que vous avez une idée d'amélioration .

Contactez moi

Bon jeux a tous
Merci
Gromak


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

gromak
Statut : Invité
Posté le 25-08-2010 à 19:59 | #
Mise en ligne le 25/08/2010
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 25-08-2010 à 21:23 | #
Alors j'ai testé, j'aime bien le principe du jeu (c'est simple, mais ça occupe).

Alors premier point, ça commence très (trop) lentement.
Je n'ai pas bien vu comment tu ralentissais la "boule", mais il semble que la vitesse du "cône" en souffre aussi.

Si c'est ton premier jeu, je comprends pourquoi c'est codé comme ça, tu as des "Locate" qui tournent en boucle (dans une boucle lbl-goto -_-), alors qu'ils ne servent pas à chaque passage, ça ralentit le tout pour rien !

(Conseil: Tu peux n'afficher les textes (ex: "score", "vit", et "%") qu'une fois avant la boucle, et éviter de les effacer, en évitant les clrtext)

Et plein d'autres petites astuces que tu découvriras en programmant, et qui t'aideront beaucoup =p !

Mis à part ça, c'est un bon jeu pour un premier !
gromak
Statut : Invité
Posté le 25-08-2010 à 21:58 | #
Merki je suis deja en train de créé une nouvelle version corrigeant ces petit problème

Par contre si tu pouvais m'envoyer un screenshoot ca serait sympa j'y arrive po mon pc foire
parce que mon jeu a pas d'illustration sur le site

edit : par contre l'acceleration (de la balle )n'a rien avoir avec le mouvement du cône :/
donc je ne sait pas comment ameliorer la vitesse
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 25-08-2010 à 22:22 | # | Fichier joint
Je pense que tu peux déjà améliorer la vitesse par toi même !

Et voilà un p'tit gif en pièce jointe
gromak
Statut : Invité
Posté le 25-08-2010 à 22:27 | #
Super merci pour le gif

Une idée pour booster la vitesse du cône ?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 25-08-2010 à 22:36 | #
Plein ouais !

Faut effacer tout le code, et recommencer en enlevant les Lbl-Goto, sortir tous les Locate inutiles de la boucle principale, optimiser les calculs, les if/then/ifend inutiles, ...

Enfin bon, comme je te dis, tu verras ça au fur et à mesure que tu apprendras à programmer. Il vaut mieux que tu apprennes les différentes techniques de programmation par toi même, plutôt qu'on te dise "remplace ça par ça, etc.".

Fais d'autres programmes, et au pire (au mieux), tu reviendras sur celui-là quand tu auras acquis de meilleures compétences !
gromak
Statut : Invité
Posté le 25-08-2010 à 22:40 | #
je vais tenter de nettoyer un peu le code demain j'ai 3h de temp libre :P
gromak123
Statut : Invité
Posté le 25-08-2010 à 23:01 | #
Quelle est la meilleur boucle pour remplacer les lbl goto ?
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 26-08-2010 à 07:25 | #
Salut !

Il y a la boucle while/whileEnd (fais shift/vars/F1 sur ta calculatrice), mais ça ne fonctionne pas pareille.

lbl/goto:

If ...(ta condition)
Then goto 1
IfEnd
lbl1
...(ton code)


while/whileEnd:

while (l'inverse de ta condition)
whileEnd
...(ton code)

While éuqivaut à dire tant que telle condition n'est pas respectée, on ne sort pas de la boucle. C'est pourquoi tu dois mettre l'inverse de ta condition (ex: si pour un goto tu mets if a = 0, tu mettreas while A != 0).
gromak
Statut : Invité
Posté le 26-08-2010 à 10:14 | #
Merci a toi mais je suis deja en train de les remplace par

Do-Lpwhile qui marche super bien

Par contre pour remplacer les if/then/ifend j'ai remplacer par des => c'est mieux et plus claire .

Une nouvelle version du jeux va arriver aujourdhui ou demain si j'ai le temp

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