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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Goblins
Goblins
Version : 0.5.0 Taille : 38000 octets Ajouté le : 2010-12-23 14:00 Modifié le : 2021-09-22 10:43
Auteur et posteur :
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Goblins - caboun - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 7797
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Description :

Voici la version 0.5 du jeu d'aventure Goblin's

Il s'agit d'une version non terminée, destinée surtout aux tests.


Forum du jeu



Recommandations :

Le jeu utilise des boucles de ralentissement optimisées pour la Graph 85. Si vous trouvez que la navigation dans les menus est lente,
-> Ouvrez le sous programme 3
-> Remplacez le nombre 300 par un nombre plus petit
-> Testez la vitesse en relançant le jeu.

Cette version est conçue de manière à ce qu'on rencontre un ennemi environ tous les 10 pas. Si ce nombre est trop faible,
-> Ouvrez le sous programme GOBMAIN
-> Cherchez la ligne Int 10Ran# +1
-> Remplacez le 10 par un nombre de pas plus grands.

BON JEU !


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:00 | #
Voilà,

Merci aux testeurs de bien vouloir me signaler tous les bugs qu'ils ont rencontré.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:17 | #
1- Quand on modifie le programme 3 avec un nombre plus petit, on a des problèmes d'affichage en combat, le drawstat merde ...
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:20 | #
Sur quelle calto et avec quelle valeur de PRGM 3 ? Et à quel moment exactement ?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:24 | #
Sur g85 avec n'importe quelle valeur, enfin j'ai testé 30, puis 100, en faisant nouvelle partie à chaque fois.
Et ça merde au niveau de l'affichage des ennemis, certaines lignes du drawstat se rejoignent on n'sait pas trop où ...

Et,
2- Quand un ennemi prend une potion, il peut aussi attaquer ?!

Et les combats sur super chauds pour le début
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:28 | #
Tu n'aimes pas 300 sur G85 ?
Ca paraît bizarre que ça vienne de là les bugs d'affichage. Je n'ai pas ça chez moi en tout cas.

Pour le 2nd problème, merci de me le signaler ! Je vais tâcher de réparer ça.

ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:34 | #
Beh je sais pas si ça vient de mes piles ou même de ma graph85, mais c'est bien plus lent que sur ta vidéo

Sur la carte c'est bon, ça reste assez rapide, mais alors dans les menus, 300 me convenait pas !
CabounHors ligneMembrePoints: 1200 Défis: 0 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:39 | #
OS 2 ?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 23-12-2010 à 14:40 | #
Ouep'

Et les boucles for/to y sont bien plus lentes !
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 23-12-2010 à 20:34 | #
j'ai une g65

Syn error au niveau du Pxltest quand je veux déplacer mon perso:
sous Prog "GOBMAIN"
If Ans=27 And A!=127
Then PxlTest (64-B,A+1[blue])[/blue]:PxlTest (64-B-1,A+1[blue])[/blue]:PxlTest (64-B,A+2[blue])[/blue]:PxlTest (64-B-1,A+2[blue])[/blue]
édit: jai trouvé comment corrigé ce bug:
If Ans=27 And A!=127
Then PxlTest 64-B,A+1:Ans->C:PxlTest 64-B-1,A+1:Ans->D:PxlTest 64-B,A+2:Ans->E:PxlTest 64-B-1,A+2:Ans->F
If C=0 And D=0 And ... F=0
Then ...
...
IfEnd
IfEnd

il y a aussi des bugs au niveau des variables X et Y: parfois il y a des bugs d'affichages ou des syn error
exemple:
Prog "GOBWEAPO"
Locate 4,Y,"Dague" ici Y vaut 52
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 23-12-2010 à 23:28 | #
je trouve que y trop de combats pour le peu de deplacements a faire.
je suis d'accord a dire que les combats sont trop dur au debut.
mais je trouve que ça serai mieux de mettre moins d'especes differente, et changer le nom d'homme en humain.

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