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Jeux >> Graph 100(+) >> LuaFX >> Donkey kong lua
Donkey kong lua
Version : 3.1 Taille : 41990 octets Ajouté le : 2010-12-24 17:09 Modifié le : 2011-09-11 18:25
Auteur et posteur :
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio en LuaFX - Donkey kong lua - Titi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 17570
Score au progrank : 50
Note actuelle : 7/10 noté 1 fois
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3971 téléchargements | Soumettre un test


Description :

OPTIMISE POUR GRAPH100/GRAPH100+
<PROGRAM> 41990 Octets
<REMAINING FREE SPACE> 104889 OctetsLibres

DONKEY KONG
COPYRIGHT
TH PRODUCTION
V3.0
POWERED BY
LUA G100 VEBVEB

[REPLAY] POUR SE DEPLACER
[SHIFT] POUR SAUTER
[ALPHA] POUR ROULER
[ESC] OU [AC/ON] POUR QUITTER LE JEU

DESCRIPTION DU JEU:
Vous devez récupérer toutes les bananes et amener Donkey Kong à la grotte souterraine.
Faîtes attention aux rats, crocodiles et guêpes qui rodent !
Enjoy

NOTA:
Je tiens à remercier Vebveb pour son aide !



<UPDATE>
Installation:

Les données des images sont contenus dans les modules lua DKm1 DKm2 DKm3 DKm4 et le programme principal et DK

Sur g100 :
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice et executez DK avec lualaunc.exe

Sur g85 :
envoyez les 5 .lc dans votre calculatrice, en mettant de préférence les modules dans la mémoire de stockage (les modules y sont cherchés en premier)


Pour ceux qui veulent recompiler: il faut lua16.exe avec l'option -s (exemple : lua16 -s -o DK.lc DK.lua)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Jeu sympathique mais sombre et pas très commode à installer. Ceci dit les graphismes sont très agréables et le rendu fluide ! :)Le 31.03.2013 à 18:01

Commentaires :

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VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 27-12-2010 à 18:18 | #
Le fichier à télécharger est de 30ko seulement.. c'est la bonne version?
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 27-12-2010 à 18:55 | #
Oui, c'est bon !
J'ai compressé à l'aide de 7-Zip en mode ultra
Sinon, tu as lu mon commentaire=>ICI
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 28-12-2010 à 11:23 | #
Je parle du .lec qui est de 30 ko et de de 40 comme dans ton post
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 28-12-2010 à 17:49 | #
Voici le calcul:

SECLUA = 5400
LCDK = 33560
~LUASAV1 = 1048
~LUASAV2 = 1048
~LUASAV3 = 1048

Total Program = 42104 bytes
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 29-12-2010 à 12:08 | #
VERSION 2.5
Donkey Kong LUA

- Optimisation du code source du jeu (minime)
- Augmentation de la taille du jeu (1 Pictures en plus)

Pour pouvoir profiter des modifications & améliorations:
- Raz total de la mémoire
- Installation complète de la version 2.5 de Donkey Kong LUA
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 29-12-2010 à 22:21 | #
VERSION 3.0
Donkey Kong LUA

- Optimisation du code source du jeu (minime)
- Réduction de la taille du jeu (minime)
- Nouveau écran d'accueil

Pour pouvoir profiter des modifications & améliorations:
- Raz total de la mémoire
- Installation complète de la version 3.0 de Donkey Kong LUA
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 30-12-2010 à 18:16 | #
J'ai déplacé ton jeu dans la catégorie LUA
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 30-12-2010 à 22:08 | #
Ok ! Merci Totoyo
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 31-12-2010 à 12:31 | #
Le jeux devient pas mal.

Il me semble que l'image est trop sombre encore.

aussi les bananes devraient servir à quelque chose, ou DK devrait pouvoir attaquer, ...?
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 31-12-2010 à 12:37 | #
Salut Vebveb,
Tes idées sont bonnes
Mais malheureusement, il ne me reste pas beaucoup de place ~2000 octets
Sinon, tu peux attaquer les rats en leur roulant dessus
En ce moment, je bosse sur une autre franchise !
A+
PS: Tu m'avais parlé d'une méthode qui consiste à faire communiquer 2 programmes ensembles.
Mais on peut seulement transférer les variables non les sprites ?

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