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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Snakespeed
Snakespeed
Version : 2.0 Taille : 1108 octets Ajouté le : 2011-01-25 22:07 Modifié le : 2011-01-30 21:25
Auteur et posteur :
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
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Description :

1ère Màj majeure:
-Ajout d'un mode Aventure
Mmmmh mais qu'est-ce que ça sonne bien...
En fait il s'agit d'un mode de jeu qui vous propose une progression par niveaux, proposant des obstacles dont le nombre augmente à chaque niveau, la vitesse augmente également à chaque niveau.
Pour passer au niveau supérieur vous devez récolter 10 pommes.
Le système de score n'est pas au point mais ça ne saurait tarder.

-Optimisation du code (bien qu'il reste des choses à faire dans ce domaine là).

-Correction de nombreux bugs, ce qui offre un jeu plus stable.

-Légers ajouts graphiques.
Fin de la MAJ 1.

2ème màj:
-Ajout d'un système de sauvegarde du score (Mat J) qui distingue les diffférents types de jeu.
-Bugs fixés
-Jeu Terminé (cette ligne est susceptible de changer)
Bon ben...
Voilà mon snake. On va dire que c'est une betâ test car l'interface est très rudimentaire.

Il est en locate, vous avez le choix entre deux modes de jeu, un mode avec les murs et un mode sans les murs.

Vous pouvez choisir le coefficient de ralentissement (de 0 à 100) mais la vitesse de base (0) reste facilement jouable.
Merci de noter que ralentir la vitesse ralentit également le temps de réaction des touches, ce qui rend le jeu bien moins fluide.
Pour tester la vitesse du jeu, il faut mettre à zéro.

J'aimerais que quelqu'un compare la vitesse de mon snake avec ceux existants, juste pour savoir s'il faut que je l'optimise ou pas. Merci d'avance !


Commentaires :


Light_spiritHors ligneMembrePoints: 2099 Défis: 38 Message
Posté le 26-01-2011 à 11:53 | #
Le jeu est très rapide sur ma Graph 85 en mode Texte. La vitesse dépend du modèle et du mode (beaucoup plus lent en mode graphique).

Le code reste largement optimisable.
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Posté le 26-01-2011 à 17:08 | #
Je sais (très largement) il a été fait à l'arrache pour un de mes potes...
Je le refais un peu et ça ira mieux (on peut améliorer des trucs au niveau jouabilité aussi)

Je suis aussi en train de bosser sur un mode en Drawstat mais je dois refaire un autre algo car celui ne marchera pas... un peu de boulot.
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 22-05-2011 à 18:41 | #
Pas besoin de créer 2 listes de 200 valeurs, le mode texte a 147 cases
alexkikou
Statut : Invité
Posté le 17-09-2011 à 11:25 | #
comment on fait pour l'installer svp
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 17-09-2011 à 11:55 | #
FA-124

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