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Platstre
Version : 1.0 Taille : 6672 octets Ajouté le : 2011-02-18 17:00 Modifié le : 2011-02-18 17:00
Auteur et posteur :
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
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Nombre de visites sur cette page : 5709
Score au progrank : 20
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Description :

Voici un petit jeu de plateformes sans prétention.
Cependant il révolution le domaine en utilisant les chaines de caractères.
Ainsi les niveaux sont supers légers et faciles à éditer : déjà 33 niveaux pour 6672 octets.


Commentaires :

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ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 11-03-2011 à 09:22 | #
Si tu fais une nouvelle version, tu pourrais faire un truc plus 'jouable' au niveau maniabilité ... (s'il-te-plaît )

J'ai bien aimé les niveaux, et l'idée d'afficher leur nom, et de varier les sprites (heureusement qu'il y a les Str pour ça ), mais la maniabilité laisse à désirer. Bon certes, tu disais à Adbook que ça vient avec l'entrainement, mais euh ... ça fait chier m'embêtes de recommencer 30 fois un même niveau, mais si la maniabilité était bonne, j'aurais continué sans hésiter ! (Quand tu lances une partie de mario, t'as pas besoin de temps d'adaptation ) ...
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 11-03-2011 à 16:16 | #
Ca risque d'être difficile
En fait, le problème c'est que la fonction getkey du basic ne détecte qu'une touche à la fois.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 11-03-2011 à 16:25 | #
Optimise ton programme, je ne l'ai pas testé (plus de pile >_<'), mais je suis sûr que tu peux faire mieux en terme de rapidité !
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 11-03-2011 à 22:21 | #
Tu peux faire (C'est ce que j'ai fait dans mon jeu de plateforme (pas celui qui est en ligne, un autre =p)) :

Si on appuie sur SHIFT, alors il y a une valeur qui passe à 1.
Dans ta boucle principale, t'as un si tavaleur=1, alors tu fais monter le personnage, et tu rajoutes 1 au nombre de 'cases montées'.
Et après tu testes, si par exemple tu veux que ton saut fasse 3, alors si le nombre de case montées=3, la gravité reprend le dessus, et tu retombes.

Ca permet d'éviter de devoir rester appuyé sur SHIFT pour sauter plus haut, et de pouvoir appuyer sur les flèches de droite et gauche pendant le saut !

Bon après, si tu tenais à rester appuyé sur SHIFT pour sauter plus haut, je comprends, mais on est en basic
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 11-03-2011 à 23:03 | #
Actuellement, il faut laisser appuyer SHIFT pour sauter, la chute due à la gravité est ensuite ralentie pour laisser le temps d'appuyer sur gauche ou droite.
Je vais revoir ça. Mais les déplacements ne seront jamais aussi naturel que dans Orton.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 11-03-2011 à 23:27 | #
Mais c'est possible de faire beaucoup plus naturel et fluide , j’essaierai de mettre ce que j'avais fait pour le mien en pièce jointe pour que tu vois ce que ça donne, mais si ça se trouve t'aimeras pas 'ma' maniabilité, c'est possible aussi !
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 26-03-2011 à 14:47 | # | Fichier joint
si tu veux voici une image que j'ai faite
Quentino18Hors ligneMembrePoints: 1 Défis: 0 Message
Posté le 27-03-2011 à 14:50 | #
Coucou , c'est le mec k'a rien a faire pendant ses cours de maths et de physique ....
franchement, je pense que on est en basic et le temps d'adaptation est pas si énorme .... j'ai aimé la difficulté qui augmente (surtout avec - ou X ) où il faut parfois aller tout au bout des maps et revenir. =) j'attends avec impatience la prochaine version !
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 27-04-2011 à 01:09 | #
Il est vraiment bien
J'ai resté coincé au 16, je l'ai sauté et maintenant je suis coincé au 22 XD
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-04-2011 à 10:19 | #
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