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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Boxed
Boxed
Version : 1.0 Taille : 13588 octets Ajouté le : 2011-05-10 13:39 Modifié le : 2012-02-04 22:09
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Boxed - eiyeron - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10958
Score au progrank : 49
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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2257 téléchargements | Soumettre un test


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Vidéo: (attention spoiler!)

Cliquez pour découvrir
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Vous étiez prévenus...


D'après BoxWorld sur g100+ par Duobab, voici son homologue [BOXED] sur Gx5+ USB!
Un Sokoban, sur g85+, ça vous dit, alors essayez ce jeu sur votre calto préférée, et avant pour la torture cervicale!
Il contient actuellement 10 niveaux, mais ce nombre s'augmentera peu à peu, pour votre plus grande douleur/plaisir maso!
Progression générale
   45%
Niveaux
   30%
Moteur de Jeu
   90%
Autres machins
   10%

Ajouts futurs:
- Gestions de packs externes
- Ajouts de thèmes (en projet)
- Gestion d'une sauvegarde

COntenu:
-Zip 1: Sources et Add-in
Zip 2 :[BOXED] Level Trancoder
Zip 3 : ...
Principe:
Vous devez pousser les caisses sur les boutons (dots) afin de les "ranger". Seulement pousser, pas tirer. Vous ne pouvez que les déplcer que dans 4 sens: haut bas gauche droite Bonne chance...

Manipulation:
- Touches REPLAY : Se déplacer et déplacer les blocs
- [F1] : Recommencer le niveau
- [F2] : Statistiques du niveau
- [F5] : Niveau précédent (temporaire... )
- [F6] : Niveau suivant (temporaire... )
- [EXIT] : Quitter
- [MENU] : Menu de la calto (merci GetKey)
- [EXE] : Valider le choix dans le menu (on ne sait jamais...)

10/05/11 : Mise en ligne de la première version alpha
16/05/11 : Mise à jour => version alpha 1.0.1:
- Ajout de 3 niveaux, portant le nombre de niveaux à 5
- Remplacement du système de détection des touches pour un GetKey, dont la vitesse est réglable
16/05/11 bis: version 1.0.1a bis CORRECTION d'un bug dans la pfécédente version: plus de déplacements :p!
16/05/11 ter: version 1.0b : ajout de 5 niveaux, portant le total à 10
19/05/11 version 1.0b build 2 : rustine sur un bug du compilo (véridique, mon code est nickel), et correction de l'affichage du perso buggé (quand on déplçait un bloc, il affichait le perso de face quelque soit le mvt)
3/06/11 version 1.0b build 9 : Ajout des stats, pressez [F2], ou finissez un niveau pour observer les stats du niveau: steps, déplacements des caisses, et caisses mise/total Caisses
4/06/11 version 1.0b build 13 : Du à une perte, remise en fonction des stats, modifications des levels de sorte à devenir lisibles, et ajout des sources incluses
5/06/11 version 1.0b build 15 : Rajout de 5 niveaux relativement tordus!
6/06/2011 spécial: ajout d'un level transcoder!
7/06/2011 spécial: Le level transcoder supprote totalement les .xsb, lachez-vous!
9/06/2011 spécial: correction de bugs non remarqués, et tests sur de vrais xsb: THAT WORKS!

Info sur le transcoder: J'ai crée un level transcoder pratique pour les feignasses (hum...)!
Indiquez un fichier.xsb de votre choix, lancez le programme et indiquez le ficher, et la sortie, et paf! Vous aurez les levels préparé à être rajouté dans les sources! Elle est pas belle la vie?
Nécessite Lua 5.1.4 installé


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Un jeu bien sympa, les graphismes sont plutôt jolis mais sa durée de vie reste relativement limitée.Le 12.10.2013 à 21:45

Commentaires :

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ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 10-05-2011 à 13:49 | #
C'est sympa, j'attends la suite maintenant !

Juste une petite remarque, je trouve les murs un peu sombres, enfin trop noirs, faudrait les 'alléger', enfin d'après moi !

Sinon, par rapport à ce que tu veux ajouter, je pense pas que choisir la vitesse soit important pour ce type de jeu. Dans cette version, la vitesse est correcte, tu devrais juste peut-être ralentir un peu plus. Je me rends compte en écrivant ça, qu'en fait faudrait pouvoir régler ...

Et la sauvegarde, oui ce s'rait pas mal, surtout quand t'auras des niveaux plus difficiles, t'as pas forcément envie de les recommencer, surtout si tu fais un système de progression, à chaque niveau fini t'en débloque un nouveau, ce qui est quand même le principe !

Et le système de lecture de packs de niveaux, je pense que ça vaut vraiment le coup, mais après je sais pas si c'est difficile à mettre en oeuvre ...

Bon courage pour la suite de ce jeu !
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 10-05-2011 à 15:15 | #
ha bah voilà enfin un nouveau jeu pour ma calto
bon bah dès que j'ai fini ce cours je rentre le télécharger
oui dsl je sais c'est pas bien de profiter qu'on soit en salle info pour regarder les forums TT
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 10-05-2011 à 16:27 | #
oua t'a travaillé avec notch eye! sa doit etre top, je teste!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 10-05-2011 à 17:45 | #
Meuh nan! J'ai juste remercié Notch pour sa texture plank, s'tou... 'rappelle que normalement il ne faut pas ressortir ses machins sans rappeler que ça vient de lui, alors...

Pour le système de packs, ya déjà des fonctions préétablies: fseek&co...
Faut juste que je sache comment m'en servir, et si pierrot/kris pourrait m'aider!

Siapy, un cours d'info pour voir des prog de caltos, c'est pas si HS que ça...

Je vais d'abord éclaircir les sources avant de les publier, c'est pas autant illisible que les sources d'indestructotank, mais ça permettra de faire un peu le ménage, et puis, j'ai pas mal de code relativement redondant,s je pense pouvoir mettre en place un système unique pour les quatre directions...

Et pis, le raccourci de mon pseudo est maxi eiyo, car je rappelle mon i entre le e et le y!

Sinon, le cube est fait sur Blender, rien de bien méchant, juste un peu de mal pour caler le tout, je devrais remonter le sprite "BOXED" pour placer min pseudo en-dessous...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 10-05-2011 à 17:48 | #
Finalement, quand je me relis, les pavés de Kris ne sont pas si énormes que ça... je veux dire, même le cours de français de 5 pages/h (torture de 2h inside) me paraît accessible sans migraine (comme je l'ai dit à Pierrot, je ne dois pas e^tre humain pour supporter cela...)
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 10-05-2011 à 21:24 | #
Je ne savais pas que ça existait les graph 85+
Ca marchera sur ma graph 85 SD ?

EDIT : Bon en fait c'est bon ça marche, je viens de tester et c'est bien sympa

Par contre, c'est un peu chaud à déplacer le bonhomme d'une seule case, on est obligé de faire une micro-pression sur une touche..

Il faudrait que tu fasses la même chose que je fais en basic :

Do
LpWhile Getkey != 0
Do
Getkey -> G
LpWhile G=0

Ou alors rajouter un timing.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 10-05-2011 à 22:12 | #
Le timing y est déjà, si je vire le RTC, tu aura un flash man...

Je vais régler ce machin...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 10-05-2011 à 22:51 | #
Il parlait peut-être des G85 v2, mais je te confirme que les G85+ n'existent pas !

Sinon, je n'ai pas testé ton jeu, mais un peu de nouveauté surtout pour les addins est toujours la bienvenue
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 10-05-2011 à 23:11 | #
Pourquoi avoir utiliser un ralentissement avec le RTC alors qu'il suffit d'attendre l'appui d'une touche ?

Ça fait tourner le proc pour rien et tire plus sur les piles.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 11-05-2011 à 15:40 | #
Pas mieux? Oui, je sais, je l'aurais dû caler le rtc dans la boule des touches, c'était fait exprès.

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