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Menu deroulant
Version : 2.00 Taille : 800 octets Ajouté le : 2011-07-19 21:02 Modifié le : 2015-12-07 14:17
Auteur et posteur :
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Planète Casio - Programme Casio - Menu deroulant - totoyo - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

La fonction Menu est très pratique, mais le code obtenu est brouillon et indigne de tout bon programmeur qui se respecte. En clair :

Lbl/Goto

Je vous propose donc un menu scrollable sans scintillement avec barre de défilement.
Le nombre maximal d'entrées est variable. Nous y viendrons en détail tout à l'heure.


Personnaliser le menu

Entrez les entrées dans l'ordre d'apparition dans Str 1, séparées par une virgule. Ajoutez également une virgule au début et à la fin de Str 1.
Une entrée ne peut pas dépasser les 17 caractères.

Exemple :

",Opt01,Opt02,Opt03,Opt04,"->Str 1


Les entrées peuvent avoir des longueurs différentes (en nombre de caractères).

Exemple :
",Commencer,Nouvelle partie,Options,Crédits,Quitter,"->Str 1


Rappel : la longueur maximale d'une chaine est de 255 caractères, ce qui conditionne le nombre d'entrées de votre menu.


Paramétrage

A partir des données entrées dans Str 1, le programme va générer lui-même les paramètres nécessaires au bon fonctionnement de ce dernier. Ces paramètres sont stockées dans la variable E et la List 1.

La variable E contient le nombre d'entrées du menu.

La List 1 contient deux informations pour accélérer les calculs, l'une stockée dans la partie entière, l'autre dans la partie décimale du nombre. Chaque case correspond à une entrée, triée dans l'ordre d'apparition dans le menu. La partie entière correspond à la position de début de l'entrée dans Str 1 et la partie décimal correspond à la longueur (en nombre de caractères) de l'entrée.


Conseil

L'analyse de Str 1 prend quelques secondes. Si vous utilisez ce code dans vos projets, je vous recommande vivement de pré-configurer la variable E et List 1 en utilisant les valeurs générées.

Supprimez également le code entre les commentaires "PARAMETRAGE" et "PREPARATION". Vous n'en aurez plus besoin.


Fonctionnement

* [Haut] et [Bas] pour se déplacer dans le menu
* [EXE] pour valider
* [EXIT] pour quitter

En validant, le programme retourne le numéro de l'entrée (1, 2, 3 etc). En quittant, il renvoie -1.


Mises à jour

v2.00 (07/12/2015)
- Importante réécriture du programme
- Plus de souplesse d'utilisation et de paramétrage

v1.02 (20/07/2011)
- Déplacement du curseur mieux géré
- Le programme détecte automatiquement le nombre d'entrées (vous pouvez en mettre de 6 à 15), en fonction de la longueur de Str 1
- Séparation en deux programmes :
* MDRLTEST : Pour tester la fonction ou déboguer avant l'implantation dans un programme
* MENUDRLT : Le code à implanter pour utiliser la fonction dans un programme

v1.01 (20/07/2011)
- Correction d'un petit bogue


Commentaires :

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TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 29-07-2011 à 15:50 | #
Tu fais comme tu veux, je propose, la communauté dispose
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 24-03-2013 à 20:25 | #
Je comprend vraiment pas ce que vous avez tous avec les Lbl / Goto.
Personnellement, je préfère utiliser la fonction Menu plutôt qu'un code qui sert EXACTEMENT à la même chose mais qui utilise les Str (déjà qu'on en a pas beaucoup sur la calculatrice, si on doit en réserver pour ce programme !).
Et je trouve ton argument un peu bidon : "le code obtenu est brouillon et indigne de tout bon programmeur qui se respecte".
Moi je pense qu'un bon programmeur qui se respecte préfère utiliser la commande Menu et les Lbl / Goto, et créer son programme tout seul plutôt que d'utiliser le code créé par un autre. Dans ce cas là, ce ne serait même pas un programmeur...
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2269 Défis: 41 Message
Posté le 01-04-2015 à 09:31 | #
Le curseur saute une entrée sur trois ? C'est un peu trop réactif ! Peut-on mettre autre chose que Entrée 01, Entrée 02, .... ?
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 03-04-2015 à 12:24 | #
Pour le curseur trop réactif, ajoute une boucle de ralentissement.
Pour les menus, édites le code et mets les noms que tu veux
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 07-12-2015 à 14:20 | #
Plus de quatre années plus tard, je vous propose une nouvelle mise à jour de mon menu.
Le code a été en grande partie réécrit pour gagner en souplesse.
J'ai également retravaillé la page de description afin d'être plus précis pour sa réutilisation dans vos projets.
ciri25
Statut : Invité
Posté le 12-05-2016 à 16:27 | #
Je suis novice et je cherche à savoir comment faire pointer OPT01 sur un programme. A chaque fois, j'ai le 1 qui apparaît.

Merci d'avance
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 13-05-2016 à 14:15 | #
Salut,

En effet, la documentation manque de clarté, surtout pour un novice. Je la retravaillerai si j'en ai le temps.

A la fin du programme, tu ajoutes :
If Ans=1
Then Prog "NOMPROG"
IfEnd
Thorch88
Statut : Invité
Posté le 02-10-2016 à 13:37 | #
Bonjour à tous.

Je suis un petit nouveau pour ce qui est la programmation et j'aimerais savoir comment intégrer un programme dans le menu parce que je n'y comprends rien ^^. JE souhaite juste avoir deux choix dans le menu. Après je peux envoyer un mail à quelqu'un pour lui expliquer ce que je veux mais ce serait trop facile, c'est en pratiquant que l'on apprends le mieux

Merci de votre réponse.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11634 Défis: 176 Message
Posté le 02-10-2016 à 13:44 | #
En gros, tu fais ça :

",Entrée 1, Entrée 2,"→Str 1
Prog "MENUDRLT"
If Ans=1
Then
// Actions à faire pour le menu 1
Else If Ans=2
Then
// Actions à faire pour le menu 2
IfEnd
IfEnd
HackcellHors ligneMaître du PuzzlePoints: 1524 Défis: 11 Message
Posté le 02-10-2016 à 19:59 | #
Félicitons DS pour sa pédagogie et sa patience à toute épreuve

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