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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Casparty
Casparty
Version : 1.0 Taille : 13388 octets Ajouté le : 2011-08-24 15:08 Modifié le : 2011-10-04 20:38
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Casparty - eiyeron - Calculatrices
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Score au progrank : 32
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Description :

Salut à tous!
Voici mon dernier-né, le jeu CASParty!
Pour GX5(+) OS 2 seulement.
Faites vous une bataille jusqu'à 4 joueurs (avec ordinateur pour compenser) en même temps sur une même machine sur divers mini-jeux, et gagnez la première place de la partie!

Pourquoi un clone de Mario Party? Eh bien, ce jeu (du moins, le 5e), je l'ai parcouru de long en large, avec ma familles pour des midis d'éclate totale (pouvais pas faire Mario kart! :/). DOnc c'est pouruqoi j'ai décidé de faire un jeu équivalent. Le problème de la détection mono touche aura été un sérieux porblème, mais tous les mini-jeux sont adaptés pour!

COntient actuellement un mode party, un mode de jeu libre, et 8 mini-jeux du court à moyennement long pour un MJ, avec une aide pour chacun.
Je tiens à noter que malgré le peu de poids apparent, les mini-jeux sont relativement s bien foutus pour ce que je puisse faire!

Jouable seul, contre la caltoche!

Pour les graphismes, étant pas du tout un pro du dessin, j'ai décidé de faire du textuel, aussi bien pour la vitesse, mais aussi par défi, L'ASCII Art étant pour moi une source d'ébahissement!

Voilà ma participation au concours de Programmation 2011. Je n'éspère pas gagner, mais donner un jeu pour plusieurs et sympatoche!

Question données qui restent, seules les matrices A et B sont nécessaires pour pouvoir continuer une partie, ainsi que la vairable a0. Normalement, les listes sont vidées après chaque mini-jeu, donc absolument pas de soucis à se faire niveau poids, le programme reste relativement léger.

EDIT: SI c'est pas assez obvious pour vous, le programme à lancer est CASPARTY.

VERSIONS:

25/08/2011 : HotFix d'un mini bug lors du choix pseudo-aléatoire du mini-jeu (système évitant les répétitions directes), et ajout d'un 6e mini-jeu.

26/08/2011 : Ajout dun mini-jeu.
28/08/2011: oubli de son aide :/
31/08/2011: Release final pour le concours, ajout d'un dernier mini-jeu (dédicace à tous les Rpgs pour ce satané concours!)
04/10/2011: Sortie d'une prmière version finale, corrections des bugs découverts durant le concours, ajout de quelques fioritures comme des animations du démon, euh Béhial... 'FIn bref, je peux enfin dire que c'est mon premier jeu Réellement terminé


ACHTUNG!
Suite à une impossibilité de modification post concours, je me vois dans l'boligation de réglèr certains trucs:
1. Dans ~MJ008, il faut chercher List1[IIfend et rajouter un retour à la ligne entre I et Ifend
2. L'écran blanc est du à un oubli stupide. Dans la party, après avoir lancé l'iaide, considérez l'écran blanc comme l'ecran du coihx du mini-jeu, c'est à dire F1 -> Aide et EXE-> Jouer


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 31-08-2011 à 15:30 | #
Mise à jpur finale pour le concours!
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 31-08-2011 à 15:37 | #
on a vu ça, on a vu ça, avec un nouveau screen et tout !

je teste !

EDIT : j'ai eu un syntaxe error au jeu de daemon battle. Il y a un espace en trop après une virgule, juste avant le texte "bloque l'attaque"

et la première fois que j'ai voulu jouer à ce mini-jeu, j'ai eu un écran blanc avec rien qui ne se passe et seul F1 qui fonctionne...

Voilà, j'espère que tu vas pouvoir corriger à temps !

EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 31-08-2011 à 22:02 | #
Je n'utilise pas F1.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 31-08-2011 à 22:23 | #
si ! Pour l'aide
eiyo
Statut : Invité
Posté le 01-09-2011 à 00:10 | #
Je ne sais pas commen tu as fait.
F1 n'esr utilisé que pour lancer l'aide (~help).
Si je me suis trompé, alors je vais au moins expliquer daemon battle:

Combat tres simple: Ou vous attaquez, ou vous vous defendez.
Si vous attaques, vous blessez la bete, mais vous risquer de mourir sous son coup. en se defendant, vous ne l'attaUerez pas, mais vous etes surs de survivre. A vous la bonne strategie.
Shift = Attaquer
Alpha = Defendre

Desole pour les accents, et pour le probleme, je n'arrive pas a le reproduire.
E puis, je tiendrai les regles.

Sur ce, j'esoere juste que cela ne causera pas de probleme de gameplay.
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 01-09-2011 à 08:04 | #
Alleluia !!!!!!!
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 04-10-2011 à 20:38 | #
Version 1.0 finale finie

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