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Motherload
Version : 0.69 Taille : 0 octets Ajouté le : 2011-08-26 12:18 Modifié le : 2011-08-26 12:18
Auteur et posteur :
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Planète Casio - Projet Casio - Motherload - siapran - Calculatrices
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Description :

Adaptaion en basic du célèbre jeu flash Motherload.

J'éspère juste que Totoyo me laissera poster mon prog le 4 pk j'ai aucun moyen de le poster avant ><


Commentaires :

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RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 30-08-2011 à 09:20 | #
En Basic non mais chez Siapran oui peut-être
Pourquoi tu ne proposes pas une ancienne version qui marchait correctement ?

Suis-je le seul à fonctionner en versions quand je programme pour pouvoir revenir en arrière si je fais que de la merde
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 30-08-2011 à 09:57 | #

non non riptor, moi aussi je fais ça !
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 30-08-2011 à 10:01 | #
C'est pas si bête. moi je le fais que en C. En Basic je me plante pas de toute façon ( de temps en temps: vive les interprétables )
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 30-08-2011 à 11:23 | #
( de temps en temps: vive les interprétables )

Heureusement que tu dis "de temps en temps", parce que moi, je peux pas saquer les langages interprétés. J'avais vu sur un forum que les langages interprétés étaient environ 4 fois plus lents que les compilés. Donc après, faut choisir entre la facilité ou la rapidité.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 30-08-2011 à 11:33 | #
J'avoue que le Basic est une horreur en vitesse, mais tu n'essaies pas de le faire passer par tous les moyens au compilo
Après sur ordi c'est pas la vitesse qui manque !
DafpHors ligneMembrePoints: 5141 Défis: 191 Message
Posté le 30-08-2011 à 11:35 | #
Après sur ordi c'est pas la vitesse qui manque !

C'est toi qui le dis.
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 30-08-2011 à 11:41 | #
Après sur ordi c'est pas la vitesse qui manque !
C'est toi qui le dis.

Ba faut pas coder avec les pieds. Mais c'est sur, c'est pas parce qu'on code sur PC qu'il faut oublier l'optimisation. Exemple : un jeu tourne a 50 fps, soit 20 ms pour la boucle principale. Si on réduit la boucle principale de 5 ms, soit 15 ms, on a alors 67 fps !!!

Je tiens a dire aussi que on-calc, la vitesse ne manque pas, c'est juste que casio a ( je pense ) ralenti l'interpréteur (pour pas qu'on n'y fasse de jeux justement).
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Posté le 30-08-2011 à 11:47 | #
mrd
[/mode théorie du complot]
Vdragon.bHors ligneMembrePoints: 1401 Défis: 0 Message
Posté le 30-08-2011 à 12:06 | #
dans ce cas là, on decompile l'interpreteur, on met la vitesse a "max" et on le renvois sur la caltoche en tant qu'add-in... et ça permettrait peut-étre de debloquer la vitesse sur les priszm( parce qu'ils on peut-étre justement + baissé la vitesse de l'interpréteur cer ils ont vu qu'on arrivait a faire des jeux quant méme!)
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 30-08-2011 à 12:13 | #
dans ce cas là, on decompile l'interpreteur, on met la vitesse a "max" et on le renvois sur la caltoche en tant qu'add-in...

Non, vaut mieux réinstaller l'OS, ça sera plus simple.

A mon avis, sur la prizm, ils ont garder le hardware (et une partie du software) de la 35+USB et mis un écran couleurs. Donc c'est normal que ça soit plus lent.

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