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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Trackmania 2
Trackmania 2
Version : 1.7 Taille : 12000 octets Ajouté le : 2011-09-25 19:55 Modifié le : 2012-05-18 16:01
Auteur et posteur :
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Trackmania 2 - nitrosax - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Ce programme utilise les pictures 1-5, les listes 1-8 et la matrice A.


A l'occasion de la sortie exeptionelle de Trackmania 2 Canyon, je vous présente ma version du célèbre jeu de formule 1 ou votre unique but sera de collectionner les médailles et de réaliser les chronos les plus extrêmes... 8)

Certes, il n'y a pas les loopings et les rampes dignes des plus grandes cascades :O, mais le jeu développe une nouvelle technique de 3 dimensions extrêmement fluide et réaliste .

A l'heure actuelle, ce programme met a votre disposition 5 circuits à difficulté croissante :

- Circuit en 8
- Indianapolis
- Zigzag
- Circuit de Monaco
- La route arc-en-ciel



Commandes :

-Accélérer : [SHIFT]
-Freiner [ALPHA]
-Tourner : touches directionnelles
-Recommencer : [DEL]
-Quitter : [EXIT]

Le programme met désormais à votre disposition un éditeur de circuit.


Commentaires :

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PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 26-09-2011 à 18:34 | #
Ca va venir
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 26-09-2011 à 19:15 | #
Où ça du raycasting ? Où ça de la 3D ? C'est 'juste' un effet de perspective ...

Et Trackmania n'est pas un jeu de F(ormule)1 !

Sinon, concernant le jeu en lui-même, les flèches qui annoncent un virage s'affichent mal, j'ai beau mettre tous les S-Graph en Dot (de toute façon, ça le fait automatiquement dans ton prog), ça s'affiche avec les carrés -__- ...

Et ce serait pas mal en effet de pouvoir accélérer avec SHIFT et freiner avec ALPHA par exemple ... (Ou autoriser la personnalisation des touches ).
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 26-09-2011 à 20:01 | #
Toutes ces modifications et la correction du bug de drawstat viennent d'être rajoutées dans la version 1.6.

Testez la et profitez en pour voter
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 26-09-2011 à 21:25 | #
Merci pour les modifs de touches
TitaniumHors ligneMembrePoints: 74 Défis: 0 Message
Posté le 26-09-2011 à 21:48 | #
@Thomatos : Dans la mesure où tous les écrans (ou presque) sont en 2D, le 3D n'est jamais vraiment totale et il faut toujours utiliser une méthode ou l'autre de représentation 3D, quelque soit le jeu ou le support.

Bon jeu sinon (testé sur l'émulateur), mais je trouve juste que la représentation de la voiture n'est pas du tout adapté au moteur de jeu.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 27-09-2011 à 09:15 | #
Oui, on est d'accord, mais ce n'est pas une modélisation 3D, ou une représentation de 3D...

Je n'appelle pas ça de la 3D, mais seulement un effet de profondeur, enfin bon, chacun ses appellations.

Et sinon, je suis d'accord pour la voiture, on devrait avoir une vue plongeante de l'arrière
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 27-09-2011 à 10:37 | #
AKALA trakmania, je ne l'ais pas encore tésté, mais si on me dit qu'y a 3D alors je fonce!!!
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 27-09-2011 à 12:08 | #
Mon système de "3D" ne permet pas d'anticiper les virages. Du coup, si je met le sprite d'une voiture de derrière, ce ne sera plus du tout crédible.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 27-09-2011 à 12:55 | #
Bien sûr que si. Du moins ce sera beaucoup plus crédible qu'une voiture vu de dessus sur une route en perspective. Là on dirait qu'on conduit un truc comme ça : lien

Et je trouve ça gênant qu'on ai aucune idée de notre vitesse.
TitaniumHors ligneMembrePoints: 74 Défis: 0 Message
Posté le 27-09-2011 à 15:18 | #
Oui moi j'avais l'impression d'aller normalement du coup j'accelérais pas

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