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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Gravity duck
Gravity duck
Version : 1 Taille : 27180 octets Ajouté le : 2011-10-31 00:04 Modifié le : 2013-08-30 11:05
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Gravity duck - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 67940
Score au progrank : 125
Note actuelle : 9.46/10 noté 16 fois
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24484 téléchargements | Voir les Tests (4)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.


Ce programme a participé à l'édition n°test des Casio Programming Contest.
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Gravity Duck est un remake du jeux flash du même nom.

Vous dirigez un canard qui contrôle la gravité, et vous devez récupérer l'oeuf d'or dans chacun des 40 niveaux en évitant les divers pièges.

Vidéo du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=ggUt390bmAo



Version compatible SH4 (Power graphic 2) en 2ème fichier. (ajouté par Ziqumu)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9J'aime beaucoup le concept, mais je jeu devient vraiment difficile, je n'ai pas eu le courage de le terminerLe 01.07.2023 à 21:56
10Gameplay fun, jeu long, le jeu est beau est fluide. Un must have !Le 07.05.2021 à 19:44
8C'est un très bon jeu avec des graphismes sympathiques, un gameplay bien pensé (hérité du jeu original). Néanmoins un system error au milieu d'un niveau m'a bien énervé ! Dans la dernière verLe 12.01.2013 à 16:08
10Excellent jeu, qui surpasse l'original.Le 12.01.2013 à 17:10
10Très bon jeu, complet, sur lequel on peut passer du temps ! ;) A télécharger si vous n'avez pas de prizm, car il y a la version couleur encore plus époustouflante. :DLe 12.11.2014 à 19:35
9.3Voir le testLe 12.12.2012 à 09:32
10quelle maitrise du C !Le 14.05.2013 à 22:34
9.6Voir le testLe 15.09.2012 à 16:09
9.8Voir le testLe 15.09.2012 à 16:18
9Un jeu très fluide et super pour s'occuper !Le 18.10.2021 à 18:04
7trop durLe 22.08.2021 à 12:21
10Ce jeu est vraiment genial.Dommage qu'il n'y ais pas plus de niveau.Le 23.02.2015 à 14:35
10Excellent jeux ! Malgré un léger bug avec "shift" qui a tendance à faire l'action de "Alpha" :)Le 23.09.2015 à 18:53
10Le jeu est excellent tant graphiquement qu'au niveau de la jouabilité (pour de la 35 + e II) pour preuve, j'en suis au niveau 12 sur 30 ou 40.Le 24.01.2022 à 18:09
9.7Voir le testLe 26.02.2014 à 17:16
10Un putain de jeu de malade quoi.Le 26.12.2015 à 10:39

Commentaires :

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MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 26-06-2012 à 22:34 | #
pourquoi dans le niveau 7 je n'arrive pas a attraper l'oeuf je passe dessus mais il ne fait rien ? :/
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 26-06-2012 à 22:39 | #
Tu n'est peut être pas dans le bon sens...
Moi je l'ai fini et je peut te dire que tu n'est pas au bout de tes surprises !
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 26-06-2012 à 22:54 | #
ok merci je vais essayer
StexuperyHors ligneMembrePoints: 147 Défis: 0 Message
Posté le 02-08-2012 à 16:00 | #
Ma calculcatrice a freezée au niveau avec les plantes (18). Le jeu ne sauvegarde donc pas à la fin de chaque niveau. Dommage c'est le seul défaut Sinon il est top au niveau fluidité et gameplay. Bravo pour ce jeu ( Si tu pouvait rajouter une sauvegarde automatique entre chaque niveau fini ce serait cool).
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 02-08-2012 à 16:21 | #
Stexupery a écrit :
Si tu pouvait rajouter une sauvegarde automatique entre chaque niveau fini ce serait cool
Il y a déjà une sauvegarde automatique, chez moi ça sauvegarde..
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 02-08-2012 à 16:27 | #
Oui, il y a une sauvegarde automatique, je ne comprends pas trop
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 02-08-2012 à 19:16 | #
Si tu as lu les sources (et les comprend), tu remarquerai qu'a la fin de chaque niveau, si le niveau enregistré est inferieur au niveau réalisé, il enregiste automatiquement.
C'est bizarre ton affaire...
Tu est sur de ne pas avoir supprimé accidentelement le fichier de sauvegarde (et dans ce cas, un nouveau, vide, est créé) ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 15-09-2012 à 16:10 | #
j'ai posté un test, je suis etonné que personne ne l'aie fait ...

PS : j'y ai joué sur ma graph 95, peut-etre que le bug vient du modele de graph...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 16-09-2012 à 10:49 | #
Bien vu, c'est la première fois qu'on me signal ce problème. Ça le fait aussi sur Graph 85. Ça doit être dû à la fonction KeyDown
Quand on appuie shift + 2 touches de direction, elle détecte que alpha est enfoncée aussi.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 05-11-2012 à 21:55 | #
au fait, je peux réutiliser la fonction KeyDown dans mes projets?
et a quoi sert la fonction key_inject?

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