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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Back of invader
Back of invader
Version : 1.1 Taille : 38000 octets Ajouté le : 2011-12-01 20:40 Modifié le : 2011-12-03 15:34
Auteur et posteur :
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Back of invader - nicolay1 - Calculatrices
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Nous sommes le 21 décembre 2012 et... Les invaders reviennent ! ils sont maintenant plus fort ! ils peuvent maintenant tirer autant qu'il veulent et... plus vous en batterez plus ils tireront vite combien de stages réussirez vous a passer ?
Vous ne réussirez pas à tous les battres vous aller mourir ! Comme l'humanité toute entière ! Mouhahaha

REPLAY pour boucher le vaisseau, SHIFT pour tirer.

niveau 1 à 4 : 1 missile max
niveau 5 à 9 : 2 missiles max
niveau >9 : 3 missiles max

l'autofire est empêché mais si vous tuez un invader et que vous restez appuyez sur la touche SHIFT un autre missile est envoyé automatiquement (c'est pour le confort de jeux sur les premiers niveaux ;p)

Pour un plus grand confort de jeu augmentez le contraste de votre calculatrice

l'utilisation de la touche VARS peut être utile tout comme la touche ALPHA quand les invaders arrivent

MAJ 02/12/2011 :
- La touche SHIFT est maintenant à utiliser pour tirer (=> changement picture départ)
- correction du tir arrivant en dessous de la HUD lorsque l'on détruit un invader
- correction du bug d'affichage a l'arrivé des invaders
- mise en place d'un système plus intelligent pour le Game Over lorsque les invaders arrive à hauteur du vaisseau.

Le fichier s'appellais au départ TEST pour si certains vont regarder le code source


Commentaires :

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PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 01-12-2011 à 23:03 | #
C'est sympathique.
Quelques petites remarques : Lorsqu'on touche un ennemi, on voit un petit trait à la ligne juste en dessous du HUD. Et quand l'ennemi arrive dans l'écran, il y a 2 ligne horizontales qui n'ont pas à être là j'ai l'impression.
J'ai l'impression qu'on voit le rafraîchissement. Tu n'utiliserais pas Bdisp_AllClr_DD avant Bdisp_PutDisp_DD ? Si oui, ça ne sert à rien.
La touche SHIFT serait peut-être plus pratique pour tirer.

il doit afficher plus de 400 lignes
Si les dessins sont fait à coup de Bdisp_DrawLine_VRAM, saches qu'il y a beaucoup, beaucoup plus simple et rapide (dessiner des bitmaps, avec MonochromeLib)
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 01-12-2011 à 23:29 | #
Merci poir cette critique pierro je met le shift de que je peux ... Il est vrai que le rafraîchissement a l'air de vous poser un problème je vais donc essayer d'y remedier... au pire un contrast plus eleve arrange tout les problèmes ... effectivement j'efface lecran pour le reafficher ensuite je nai jamais pense au faite que put Disp fesait aussi effacer les pixel "blanc" je test demain ... sinon... quest ce que le HUD ? :/ Dsl mais je suis un peu noob moi je vois pas ce trait dont tu me parle :/ ... les deux traits quand les vaisseau arrivent... je ne sais absolument pas a quoi c'est du :/ mon programme fait afficher les sprites 1 par 1, il ne peut pas tracer de lignes comme ca :/... et elles y sont depuis le debut de mon projet, j'ai essaye de les masquer (clr ligne) mais ca n'a pas suffit... j'avou cependent ne pas y avoir prete une grande attention, je m'en occuperai ... pour l'affichage des sprites et bien j'ai essayé de télécharger la lib mais j'ai pas reussi a la mettre dedans ... je vais aussi mettre le code source mais... j'ai bien peur qu'il soit incompréhensible pas de header et un seul gros fichier en C avec peu d'annotations bon courage pour comprendre
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 02-12-2011 à 00:41 | #
Pour utiliser la lib, tu dois l'inclure dans le projet.
L'HUD est la zone ou les infos se montrent. Dans ton jeu, par éxemple, l'HUD ce sont les premières lignes où tu vois les vies, le score et le stage.
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 02-12-2011 à 19:27 | #
merci Javierxd

les majs sont faites

mais je n'ai pas réussi à arranger le problème du rafraichissements d'écran :/

Autres bugs ou améliorations possible à déclarer ?
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 02-12-2011 à 20:27 | #
Oui, régler les petits bugs d'affichages pas bien méchants, mais présents
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 02-12-2011 à 20:28 | #
euh c'est fait fin... retéléchargez l'add in je crois qu'il n'y a plus de bug d'affichage :/
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 02-12-2011 à 20:46 | #
Je veux dire les picels qui sont de trop, ou qui manquent!

T'es passé sous la lib de Pierrot?
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 03-12-2011 à 14:04 | #
euh... non je m'en occupe mais je vois vraiment pas ces pixels en trop :o y sont ou ??? sur émulateur et calculatrice le jeu a plus de bug graphique :/
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 03-12-2011 à 14:10 | #
le jeu n'a (sans l'accent) plus de bug graphique

Dans ta phrase, on pourrait comprendre que le jeu a toujours (plus) de bugs
Nicolay1Hors ligneMembrePoints: 341 Défis: 4 Message
Posté le 03-12-2011 à 15:21 | # | Fichier joint
c'est corrigé
j'ai essayé la librairie monochromeLib mais je ne trouve pas qu'il y ait beaucoup de changement :/ ca allège certe un peu le code mais au niveau de la vitesse je ne vois pas le changement :/
je met le fichier en pièce jointe (fonction ligne 1738)

il y a tout de même un pitit problème, j'initialise mon tableau de char au début mais je ne peux pas le changer après :/ sinon il me dit que c'est faux je suis obligé d'attribuer les valeurs au tableau une par une ? :o

... il me vient une petite idée... du niveau 1 à 5 on retrouve les sensations du VRAI jeu mais moi je trouve cette partie assez... embêtante... j'ai donc pensé a ajouter un autre mode de jeux (j'ai d’ailleurs besoin d'un nom pour ce mode le premier s’appelant arcade)... Ce mode de jeux commencerait au niveau 10 avec les 3 tirs et à une vitesse et une difficulté assez haute mais ces deux dernières n'augmenteraient pas... est ce une bonne idée ?

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