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Platfm
Version : 0.5 Taille : 828 octets Ajouté le : 2011-12-09 21:47 Modifié le : 2011-12-12 21:30
Auteur et posteur :
MwaHors ligneMembrePoints: 163 Défis: 36 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Platfm - mwa - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5067
Score au progrank : 30
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Description :

Plateforme : Un petit jeu en développement dans lequel on est un @ qui se déplace dans un niveau en mode texte. Pour l'instant il n'y a pas de niveaux prédéfinis et de but mais ce sera amélioré lors des futures mises a jour.
Inspiré de ce jeu que j'ai trouvé marrant ! (inspiré de l'idée mais pas pour le code)
Hésitez pas a me faire part de vos critiques et a le noter
Ou si vous avez des idées pour l'améliorer

[red]Commandes[/red]#[red]Voila :[/red]
Cliquez pour recouvrir

Commandes de jeu :
SHIFT/flèche du haut : sauter
ALPHA : poser une bombe (attention vous en avez que 3)
Flèches gauche/droite : Aller a gauche/droite


Commandes éditeur :
REPLAY : bouger le pointeur
F1 : Poser un bloc
F2 : Poser un faux bloc
F3 : Poser une sortie


Mise a jour 0.7 (a venir) :
Terrain mouvant
Autres façons de mourir :kill:
Conditions pour gagner (du genre des trucs a attraper avant d'aller vers la sortie)


Maj 0.7
   15%


Mise a jour 0.6 (faite) :
+Ajout d'un éditeur de niveaux
+Ajout d'une bombe pour trouer le terrain
+Ajout de faux blocs dans lesquels on passe a travers
+Ajout d'un but/objectif
+Optimisation


Si vous trouvez le jeu trop lent, supprimez le
For 1->r To 75 : Next qui ralentit dans PLTFM

Le .G1M contient neuf programmes :
~MAT, qui gère les matrices
~MAT~CHA qui charge le terrain
EDITEUR éditeur de niveaux
~BOMBE qui gère les bombes
~GAGNE qui gère ben... quand on gagne
~Mat~0 Qui génère une map vide
~NOIR qui gère le "brouillard"
~MORT Qui gère la mort
PLTFM qui gère la fougère


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 09-12-2011 à 21:49 | #
Elle a quoi de plus que la version originale ?
MwaHors ligneMembrePoints: 163 Défis: 36 Message
Posté le 09-12-2011 à 22:20 | #
Moins de bugs juste
pour l'instant
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 09-12-2011 à 22:49 | #
Ajouter (peut-être) des ennemis


oh oui ! faire une IA ce serait bien ! et pas trop dur
MwaHors ligneMembrePoints: 163 Défis: 36 Message
Posté le 09-12-2011 à 22:57 | #
Ouais je vais essayer
Sinon les autres améliorations semblent intéressantes ?
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 10-12-2011 à 11:55 | #
C'est pas qu'elle semble intéressante, c'est qu'elle semble normale
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 11-12-2011 à 11:55 | #
Sans vouloir faire de pub : lien
Utilise les chaines de caractères, c'est plus rapide et plus léger.
MwaHors ligneMembrePoints: 163 Défis: 36 Message
Posté le 11-12-2011 à 14:15 | #
Ok merci je regarderais ton programme parce que a part pour l'affichage au début, je vois pas en quoi c'est plus rapide
Mais si tu le dis

Edit : en fait j'ai compris
C'est malin du coup, plus besoin de matrices, donc moins de place et plus de vitesse
MwaHors ligneMembrePoints: 163 Défis: 36 Message
Posté le 11-12-2011 à 20:42 | #

Mise a jour 0.6 (faite) :
+Ajout d'un éditeur de niveaux
+Ajout d'une bombe pour trouer le terrain
+Ajout de faux blocs dans lesquels on passe a travers
+Ajout d'un but/objectif
+Optimisation


Au fait c'est normal qu'on puisse plus faire des spoilers dans les descriptions ? alors que là ça marche ?
ya un message d'erreur qui dit que y'a un symbole interdit : "|"
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 11-12-2011 à 20:52 | #
moi je réussis pas a faire des spoiler dans ma description depuis toujours
MwaHors ligneMembrePoints: 163 Défis: 36 Message
Posté le 11-12-2011 à 20:58 | #
ça marche bien ici par exemple

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