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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Add-ins >> Life game cg-20
Life game cg-20
Version : 1.0 Taille : 277000 octets Ajouté le : 2012-01-25 20:19 Modifié le : 2012-01-26 10:00
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
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Description :

Le jeu de la vie sous forme d'add-inn pour votre prizm :).
Taille de la grille : 25*47


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 25-01-2012 à 20:20 | #
J'en ai déjà un, serait-ce celui-la?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 25-01-2012 à 20:23 | #
Non c'est moi qui a codé ce programme hier.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 25-01-2012 à 20:49 | #
Ah bah GG, je vais le tester.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 25-01-2012 à 21:02 | #
Tu me dis ce que t'en pense si tu veux

édit : Mince j'ai mis ce programme dans la mauvaise catégorie, j'ai dû le mettre dans 'add-inn" :/ Un admin peut le déplacer dans la bonne catégorie ? Merci d'avance
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 25-01-2012 à 21:30 | #
L'icône est bizarre, pas de transparence, et ce n'est pas le même fond que tous les autres add-ins. Sinon, ça reste un bon jeu.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 25-01-2012 à 22:12 | #
J'ai fait l'icône en 2 minutes, je vais l'améliorer demain, par contre pour le fond je ne sais pas comment faire, le fond est en 8 bits et je ne peut pas faire du 16 bits avec paint (que du 1,4,8 ou 32 bits)
En 32 bits la compilation bogue
Binary_manHors ligneAncien rédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 25-01-2012 à 22:21 | #
Moi j'ai fais avec photofiltre, et j'ai choisi 256 couleurs. Et, j'avais le même fond que toi au début, mais je n'arrive plus à le refaire.

EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 26-01-2012 à 07:08 | #
ASEprite est un bon prog en standalone( qui tournerait sur une clé USB ou tout autre support mobile), sympa, et très axé pixel-art.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 26-01-2012 à 10:09 | #
Déplacé dans Addin.
Le GCC Prizm SDK utilise des bitmap 24bits
Pourquoi avoir fait une grille si petite ? Il serait bien plus amusant d'avoir une cellule par pixel.
J'avais vu un truc aussi, un mec avait développé un algo permettant de simuler le jeu de la vie sur un terrain infini. La map était constitués de plusieurs carrés (contenant chacun plusieurs cellules), quand une cellule naissait en dehors des carrés existant, on créait un nouveau carré, et quand un carré devient vide, on le supprimait. Après niveau gestion de mémoire c'était un peu complexe, mais très intéressant.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-01-2012 à 15:30 | #
Merci Pierrotll
Pourquoi avoir fait une grille si petite ? Il serait bien plus amusant d'avoir une cellule par pixel.
Vu que la résolution de l'écran de la cg20 est assez élevé il est préférable d'utiliser des gros cellules, sinon ça casse les yeux (j'ai déjà essayé avec 1*1 pixel).
Par contre ce que je peux faire c'est augmenter la taille de la grille (199*199 par exemple) et rajouté un scrolling.

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