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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Picture 1024
Picture 1024
Version : 1.2 Taille : 7000 octets Ajouté le : 2012-03-16 23:33 Modifié le : 2014-04-13 09:12
Auteur et posteur :
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
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Nombre de visites sur cette page : 20089
Score au progrank : 51
Note actuelle : 9.5/10 noté 3 fois
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1653 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Picture compressor est un petit utilitaire qui j'espère vous sera utile

Voici la marche à suivre :
1) Enregistrer une picture
2) Aller dans la mémoire principale, sélectionner une seule picture et l'exporter dans la racine de la mémoire de stockage (vous pouvez répéter l'opération autant de fois que souhaité)
3) Exécutez l'addin PICTURE, et sélectionnez le fichier contenant la picture à réduire
4) Choisissez la taille désirée
5) Ca y est, l'opération est terminée, vous n'avez plus qu'à vous rentre dans la mémoire de stockage et retranférer votre fichier dans la mémoire principale





Ce programme est garanti sans aucun danger pour votre calculatrice. J'espère que vous saurez tirer profit de ces nouvelles possibilités, pour réaliser des jeux toujours plus performants 8)

Voici un petit jeu qui utilise ce programme pour faire un joli scrolling : Yétisport ic

Remerciements à Dafp pour ses recherches et ses explications.
Et à Pierrotll pour tout le code que j'ai récupéré.


18/03/12 : possibilité de compresser des pictures en moins de 1024 octets
19/03/12 : plus de problème avec en ligne en haut de l'écran quand la picture fait moins de 1024 octets


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Utilitaire qui a révolutionné les jeux Basic !Le 05.02.2015 à 17:19
9Ce programme est très intéressant pour tous programmes voulant de beaux graphismes.Le 25.03.2014 à 14:02
9.5Voir le testLe 26.02.2014 à 17:33

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 16-03-2012 à 23:38 | # | Fichier joint
Enjoy
Avec une petite userbar pour la route :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 17-03-2012 à 00:04 | #
Dafp avait pourtant dit qu'on pouvait préciser dans le header la taille des données à lire. C'est bizarre ton histoire de données corrompues.
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 17-03-2012 à 00:08 | #
On a tout fait ensemble depuis 2 jours.
La taille dans le header permet uniquement de rendre le fichier valide.

Quand on fait le test avec deux pictures, on comprend bien d'où viennent les autres données.
diogoantunes
Statut : Invité
Posté le 17-03-2012 à 08:37 | #
oui le header, c'est pour le fichier. Sur calculatrice c'est comme sur ordinateur, un élément à une adresse de début et une taille, mais pour une picture, le nombre d'élément reste constament 2048.
J'avais pas l'intention de faire un add-in mais purobaz m'a demandé, et j'ai pû bien remarquer que la calculatrice lisait des données en trop - quand j'avais dis pour les pictures de 1024 octets, je pensais qu'il n'y avait aucun soucis.
On réflechit encore dessus, et je pense personellement, qu'on peu profiter de cette disposition, de cette lecture de picture, pour décaler des pictures et donc les faire bouger en à peine une dizaine d'octets en mémoire en plus.

N'hésitez pas à regarder les codes sources de l'add-in mais aussi du programme.
Sur ce, cap à bonaventure !

"un plus six" ne fait pas 7 apparement.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 17-03-2012 à 11:51 | #
Merci des explications, c'est toujours bien utile.
Il aurait fallu avoir accès à plus de 20pictures, aussi!

Sinon, bah bien joué pour le coup, j'avais entendu parlé de BASIC Hybryse pour les progos TI qui utilisent des libs externes pour améliorer leur progs, mais avec ça et prgm2, ça commence à prendre forme ici aussi et j'en suis ravi!
diogoantunes
Statut : Invité
Posté le 17-03-2012 à 12:26 | #
http://diogoantunes.com/m2c/research/picture_1024bytes/Wario/

J'attends de voir de bon jeu maintenant. Plus d'excuses: WARIOASC.G1M.

C'est une animation, on peut donc trouver des idées pour faire des nouveaux jeux en basic, et faire déplacer son personnage.

J'attends de régler un soucis de "Full memory" pour voir son personnage se déplacer à l'horizontal.

Il faut ruser, j'attends de voir les nouveaux jeux qui utiliseront cette technique.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 17-03-2012 à 12:28 | #
Intéressant !
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 17-03-2012 à 15:35 | #
Le problème est que les pics générées par la Calto font toujours 2ko, on peut pas faire de background interactif "léger"
PurobazHors ligneMembre d'honneurPoints: 2690 Défis: 110 Message
Posté le 17-03-2012 à 16:31 | #
Ca permet déjà d'économiser pas mal de place.

Actuellement les gros jeux se limitaient à 4 ou 5 pictures fixes, maintenant il pourront en mettre une dizaine.
Avant les jeux avaient une image pour le menu, et 2 pour le jeu, maintenant il y en aura le double.

E il leur restera autant de place pour enregistrer leurs propres pictures et background intéractifs, mais ça fait 2X plus de graphismes donc 2X plus de fun.

Je suis en train d'imaginer un jeu qui exploite ces pictures...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 17-03-2012 à 17:05 | #
Intéressant le WARIOASC.G1M
Mais si la picture ne fait que 1024+20 de header, des données hors de la picture doivent être lues quand tu changes l'adresse de lecture pour changer la position du perso, non ?

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