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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Bloc dude
Bloc dude
Version : 7.0 Taille : 15000 octets Ajouté le : 2005-12-22 19:29 Modifié le : 2007-05-08 15:41
Auteur et posteur :
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Bloc dude - Lenainnoir - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 35731
Score au progrank : 91
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
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5869 téléchargements | Voir les Tests (2)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Mise à jour du 20 juin 2006 - 14h29
Bloc-Dude est désormais jouable sur Graph 85 ! Les fichiers g1r et g1m (pour graph 85) contiennent un programme spécialement optimisé pour la graph 85 !
La vitesse est à peu de chose près la même que sur la Ti83, sauf pour le chargement des niveaux, qui est environ 3 fois plus rapide que sur Graph 35/65.

Une interface plus classe a été mise en place sur les menus.

Mise à jour pour les 3 fichiers : Un éditeur de niveaux !
Vous pouvez créer vos propres niveaux et les échanger avec vos amis à l'aide du cable et ainsi leur faire essayer vos maps sadiques !

Pour le fichier fxi, l'éditeur est le programme BLOCEDIT. Ce programme doit etre éxécuté pour lancer l'éditeur de niveaux.

Enfin, chaque commande est expliquée dans l'aide de Bloc Dude ou de l'éditeur, incluses dans le programme.

Bon jeu !


---------------------------------------------------------
Bloc Dude, le jeu phare de Ti débarque sur votre calculatrice Casio dans une adaptation assembleur/basic d'une grande fluidité !

Déplacez les blocs, montez dessus et franchissez les précipices pour arriver à la porte (point vert) du niveau. Retrouvez sur votre Casio tout ce qui a fait le succès de la version Texas Instruments !

Le jeu, pour des raisons de taille de niveau est un peu particulier :
vous devez tenir votre calculatrice avec l'écran à gauche comme ceci :.

Les touches sont 9 et 3 pour se déplacer à gauche et à droite. Pour monter sur un bloc, pressez x et 6 sert à prendre/déposer un bloc !
Ce n'est pas plus compliqué !
Des nouveaux niveaux arrivent régulièrement afin de prolonger le plaisir.



Mise à jour du 24 décembre 2005 - 15h38
Mon dernier jeu de l'année 2005, joyeux Noel !

Mise à jour du 4 janvier 2006- 19h09
-Le système de mots de passe est activé.
-Une protection anti-correction de matrice est activée mais rien ne vous empeche d'aller voir les mots de passe dans les programmes (mais jouez le jeu !).
-Le bug des drawstats est corrigé.

Mise à jour du 14 janvier 2006- 19h56
Un nouveau niveau ! (9)

Mise à jour du 7 mars 2006- 20h15
-Le niveau 10 est arrivé ! Attention les méninges !
-Un légère correction a été apportée sur deux déplacements qu'il était possible de faire et qui permettaient de tricher

Mise à jour du 25 mars 2006 - 17h55
-Le niveau 11 peut être terminé grace à un déplacement quelque peu incongru, qui surprend quand on le découvre mais qui est, je vous l'assure, totalement authentique sur la version TI. Amusez-vous bien !
-Changement radical de gameplay !
Vous pivotez la calculatrice de facon à avoir l'écran à gauche et les touches à droite.
Haut : x
Bas : 6
Droite : 3
Gauche : 9
-Les niveaux sont désormais divisés en deux écrans afin de supporter les niveaux faisant plus de 15 cases de haut. La vitesse du jeu est affectée de manière presque invisible.
-Lors d'une partie, vous pouvez appuyer sur Shift et Alpha afin de visionner l'autre écran (Shift pour l'écran gauche et Alpha pour l'écran droite).
-Enfin, des améliorations d'ordre visuel ont été apportées au menu principal (chargements, retour au menu précédent avec Exit...)
-Le niveau 11 est arrivé !
-Vous pouvez recommencer un niveau en 1 seconde avec la touche EXIT !

Enjoy !

Mise à jour du 1er avril 2006 - 16h07
La derniere mise à jour de bloc dude, totalement débuguée avec tous les niveaux de la version Ti.
Vous pouvez donc désormais jouer au jeu complet de TI sur votre Casio.

Merci pour les1850 visites et les 156 téléchargements qui ont précédé la version complete du jeu.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 26.04.2006 à 22:39
8.5Voir le testLe 27.04.2006 à 01:39

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 | Suivante

ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 22-12-2005 à 19:33 | #
sachant que t'es un pro de l'optimisation, il doit être optimisé au maximum possible
je lance "nouveau jeu" et dim error : prog "NIV" et c'est ce script :
Mat N[V,Z]=-1=>Drawstat

faut quelle soit de quelle taille la matrice?
EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 22-12-2005 à 20:41 | #
OUAWWW !!! Je n'y crois pas !! T'as réussi à faire la version TI de l'un des meilleurs jeux de TI !! (parce que franchement ca du etre très chaud a faire !!!!! vu comment la version TI est bien faite et complexe car c'est carrément une application... ) Je dis un grand bravo car un jeu comme ca tout le monde rêve d'en avoir un !!!
FELICITATIONS !!!!!!
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 22-12-2005 à 21:20 | #
Terrible ton jeu!!!!!!!
J'ai réussi à le convertir mais j'ai galéré
Maintenant j'ai mieux compris comment il faut que je fasse et je vais pouvoir mettre les g1r et cat (car il me faut les cat).
En fait je rencontre souvent des problèmes lors de la conversion fxi->cat qui fonctionnent mal avec fxi2cat.
Si quelqu'un voudrait bien m'aider à mettre des jeux en cat en passant par la calculatrice (au lieu de fxi2cat) avec FA-123 ce serait cool je pourrais convertir facilement les jeux aux lieux de réparer toutes les erreurs dû à la conversion mal faite
Bon sinon j'ai rajouté/modifié quelques trucs comme par ex j'ai modif le menu qui ne marche pas sur g85 plus ajout de BG-None au début (car le menu est au milieu du picture )
Bon en tout cas le jeu marche du feu de Dieu maintenant et il est vraiment génial (surtout sur la g85 qui est très rapide!!!)
10/10
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 22-12-2005 à 23:31 | #
Pour Zefortiche je comprends pas si ca marche pour les autres...
Sinon merci énormement de vos compliments, ça me touche beaucoup car j'ai passé plus de temps a optimiser le prog. qu'à le programmer...

Quelqu'un a fini le dernier niveau? Car après il y a une erreur j'ai rien mis pour le dire si quelqu'un pouvait le faire?

Et encore merci !
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 23-12-2005 à 11:32 | #
bon je le retélécharge en cat et en fxi et je te redit
bin non, moi ca marche toujours pas, c'est bien le prog "Jouer" qu'il faut lancer au moins?
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 23-12-2005 à 12:00 | #
oui pourtant !

Pour les autres, ça marche ?
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 23-12-2005 à 12:14 | #
Ben oui moi je n'ai plus de problème après la conversion et je n'ai pas eut de problème de Dim error
Essaye de supprimer la matrice et relance le jeu
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 23-12-2005 à 12:19 | #
nan, ca va pas et j'ai supprimé toutes les matrices
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 23-12-2005 à 14:08 | #
C'est bizarre, ca arrive ou exactement ?
Dans quelles conditions ?
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 23-12-2005 à 16:15 | #
bin j'ai pas réussi à y jouer alors dans quelles conditions.......
pour le script, je l'ai marqué plus haut mais c'est celui-là dans le prog "NIV" :
Mat N[V,Z]=-1=>Drawstat

emanup a du y jouer sur g65 et muelsaco sur g85sd, ca viendrait quand même pas des g35+ ?

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 | Suivante

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