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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Projet >> Rqst
Rqst
Version : 0.3 Taille : 7496 octets Ajouté le : 2012-05-30 14:36 Modifié le : 2012-07-09 23:02
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Projet Casio - Rqst - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3564
Score au progrank : 29
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471 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Bonjour à tous,
Voici un RPG que je suis actuellement en train de programmer.
Il faut le démarrer avec RQST.
Pour démarrer un combat, car, pour le moment, je ne l'ai pas encore implanté dans le jeu, avec RQST.CO.
Pour sauvegerder, il faut appuyer sur F1.
Le jeu se déroule en mode texte, et les combats et les dialogues en graphiques.
dans les combats, [EXE] sert à utiliser l'épée, et [(-)] sert à utiliser le bouclier.
Quand vous vous situez sur une carte qui n'a pas été créé, une carte pré-programmée est générée.
Le jeu est jouable et une toute petite partie de l'histoire est créé.

progressions (en dehors du fichier à télécharger) :

Histoire
   6%

L'histoire est très simple pour le moment : trouver une épée et un bouclier puis effectuer une mini-quête qui vous aidera à savoir où aller. (cette quête est indispensable pour continuer le jeu)

Cartes
   9%

Je projette de créer au moins 80 cartes.

Combats
   35%

Il ne me manque plus qu'à ajouter des ennemis différents et leurs animations.
ennemis : 3

Moteur Graphique
   100%

Il est terminé, mais j'ajoute des éléments au fur et à mesure que je créé les cartes.

Moteur Physique
   100%

Pareil que le moteur graphique...

Programme Principal
   75%

Vous pouvez maintenant configurer vos commandes, allant des déplacements (haut, bas, etc...) jusqu'aux commandes d'attaques (épée, bouclier)
Je projette de créer un élément pour par exemple n'afficher que les blocs à côtés du personnage quand celui-ci se trouve par exemple dans une caverne non éclairée.

mises à jours pas encore téléchargeable :
-nouvelles maps (3)
-deux nouveaux ennemis apparaissant dans les premières zones
-commandes personnalisables


Commentaires :


CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 30-05-2012 à 18:13 | #
Si tu veux des conseils pour optimiser, regarde ICI
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 11-06-2012 à 13:31 | #
Et voilà, j'ai mis à jour et le programme a vraiment pris la forme d'un RPG.

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