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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Angry birds
Angry birds
Version : 1.00 Taille : 43000 octets Ajouté le : 2012-06-26 17:54 Modifié le : 2021-11-20 17:47
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Angry birds - louloux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 41200
Score au progrank : 82
Note actuelle : 9.17/10 noté 6 fois
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15698 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :


» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Voilà enfin mon adaptation du célèbre jeu angry birds, jeu le plus téléchargé sur smartphones au monde.

Ce jeu s'inspire le plus fidèlement possible du jeu original, malgré les contraintes d'écran et de puissance.

Les règles sont simples : tuez les cochons en un minimum d'oiseaux et en faisant un maximum de dégâts pour obtenir un bon score et essayer d'avoir 3 étoiles à chaque niveau.

Voilà une petite vidéo de démonstration :


Touches :
-[EXE] : suivant/valider/spécialités*
-[SHIFT] : tirer
-[MENU] : pause
-[EXIT] : quitter

*Certains oiseaux ont des spécialités activables lorsqu'ils volent. L'oiseau triangulaire peut défier la gravité et gagner de la force, et l'oiseau noir peut exploser et faire un maximum de dégâts (il se déclenche automatiquement à l'impact).

Bon jeu !

PS: merci à pierrotll pour la librairie MonochromeLib et à Eiyeron pour une fonction de sa librairie EasyCoding.

-màj du 28/06/12 :
Correction du bug de contraste sur Graph 35+ !

Màj du 4/1/2013 :
Compatible SH4 !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10J'aime beacoup, mais à partir du niveau 8, le jeu devient vraiment compliqué...Le 01.07.2023 à 22:08
8Voir le testLe 03.07.2012 à 14:38
10Très bien réalisé ! A mettre sur sa calto :)Le 11.05.2015 à 22:30
9Très belle reprise du jeu ! Bravo !Le 12.05.2013 à 22:34
9Voir le testLe 28.06.2012 à 22:40
9Voir le testLe 30.06.2012 à 15:35

Commentaires :

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CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 27-06-2012 à 11:03 | #
Sur la vidéo je trouve que l'image donne vraiment pas bien, car la map est bcp trop petite ou les sprites sont trop grands, c'est selon (mnt c'est mon opinion)
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11634 Défis: 176 Message
Posté le 27-06-2012 à 11:17 | #
À louloux: pour le contraste, c'est vraiment bizarre puisque les addins que tu as cité n'on aucun problème chez moi... Je vais faire des tests
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 27-06-2012 à 12:03 | #
@Louloux J'ai emmené quema CG20
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 27-06-2012 à 12:06 | #
Si l'addin ne modifie pas le contraste, qu'est ce qui t'empêche de le modifier manuellement avant de lancer le jeu ?
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 27-06-2012 à 12:59 | #
@Cartix : tu as testé le jeu ? L'image est représentative, ces dimensions ne sont pas dérangeantes.

@Pierrotll : Ouais mais je sais pas quelles valeurs lui mettre pour qu'il se règle comme il faut.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 27-06-2012 à 13:33 | #
Je dis justement qu'il est préférable que les addins ne modifient pas le contraste, pour laisser l'utilisateur le choisir lui même avant le lancement du programme.
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 27-06-2012 à 14:45 | #
@ Louloux : Non, je n'ai pas testé. Mais ce qui fait le fun d'Angry Birds, c'est de réfléchir pour savoir comment arriver à toucher tel truc en fonction de la gravité. Et dans ton jeu, vu la distance, la gravité a pas le temps de montrer son effet
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 27-06-2012 à 17:06 | #
Ah tu n'as pas compris le bug pierrotll : le contraste est changé automatiquement dès qu'on lance le prog sans rien pouvoir y faire...

T'inquiète pas cartix j'ai accentué la gravité et la visée est aussi compliquée que dans le vrai jeu.
Teste STP et tu verras.
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 27-06-2012 à 20:23 | #
@Louloux : Comme si le contraste pouvait changer tout seul !
regarde que ce que j'ai trouvé à la ligne 260 du fichier ANGBIRDS.CPP :
ML_set_contrast(170);
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11634 Défis: 176 Message
Posté le 27-06-2012 à 20:25 | #
Bah voilà
Tu nous change ça ?

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