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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Robscape
Robscape
Version : 1.2 Taille : 32844 octets Ajouté le : 2012-09-03 14:27 Modifié le : 2012-11-09 20:46
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Robscape - ray - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19247
Score au progrank : 52
Note actuelle : 7.87/10 noté 3 fois
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1504 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Le premier lien de téléchargement est le jeu lui-même : Robscape.
Il est actuellement en 3 fichiers, si quelqu'un aurait la gentillesse de le mettre en 1 unique fichier, je lui en serai très reconnaissant
(pour ceux qui ont la gentillesse de le faire, je précise que ROB.MAP doit être mis à la place de Prog "ROB.MAP" dans ROB et ROB dans ROBSCAPE à la place de Prog "ROB")
Le jeu contient 35 cartes et 2 mini-jeux (qui sont..... spéciaux...)
Temps de jeu :
-quand on le connait : 29 minutes et 10 secondes (chronométré)
-quand on le connait pas : environ 1 heure et 15 minutes.

Et voici ce qui se passe avant le jeu :

Histoire
Masquer
Dans un futur lointain, les robots sont devenus les serviteurs des humains.
Rob était un robot serviable et aimable, qui se distinguait des autres car ses maîtres aiment personnaliser leur matériel et justement son modèle le permettait.
Mais un jour, Une mise à jour du système obligeait les utilisateurs de changer le robot.
Donc ses maîtres l'ont changé, passant du modèle SH3 à SH4, Mais ce dernier modèle Ne permettait qu'une personalisation très limitée, rendant la plupart des logiciels incompatibles.
Les anciens modèles SH3, désactivés, sont emmenés dans des centres de démontage pour les recycler.
Mais les maîtres de Rob, ne l'ayant pas désactivé correctement l'ont déposé dans un centre de démontage.
Sur les tapis roulants, Rob regrettait sa création...
Soudain, un choc se fit sentir, provocant une erreur dans le système de Rob qui le plaça en mode Repos pour se remettre du choc...
Peu de temps après, Rob retire son mode repos, puis analyse les dégâts avant de se rendre compte qu'une partie de son système est corrompu.
Donc celui-ci efface les données corrompues pour éviter de buger puis active son mode autonome.
Après analyse des lieux, Rob se rend compte qu'il était tombé des tapis roulants et se trouvait dans le centre de démontage.
Tout est si vide... Et toutes ces caisses à terre... Rob doit sortir de cette usine !


Le second lien de téléchargement est en fait un programme (qui tourne indépendamment du jeu) qui vous montre la carte du jeu.
Voir la carte du jeu
Masquer la carte du jeu


Listes, matrices, pictures utilisées par le jeu :

-Robscape :
Taille : ~32 Ko
Matrices : A, R et S
Liste 1
Picture 1

-Utilitaire "Map" :
Taille : ~10 Ko
Matrice R
Listes : 2 et 3

Remerciements à :
-Paraa pour avoir créé une carte ;
-Dreams pour avoir aussi créé une carte et pour être resté coincé aux premières salles du jeu ;
-Mf, pour son soutien et sa carte ;
-Maskou pour son soutien et pour avoir testé mon jeu en entier d'une traite.

Mises à jour :
1.1 :
-Correction d'un bug dans la salle de Dreams.
-Correction d'un bug dans la salle de Mf.
-Correction d'un bug dans la salle 3,6.
-Correction d'une énigme dans la salle 4,6.
1.2 :
-Le jeu tourne maintenant avec L'allocation des listes de Limachi
1.3 :
-mise à jour critique de la scène de fin (j'avais réduit le temps de la scène de fin pour des tests)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 14.10.2012 à 15:03
7.5Voir le testLe 21.10.2012 à 17:17
8.1Voir le testLe 24.02.2013 à 15:37

Commentaires :

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RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:40 | #
Euh je crois pas et de toute façon j'arrive pas à faire fonctionner la SDL sur mon PC faudra que je voie ça de plus près
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:50 | #
Mais alors, quelle lib graphique utilises-tu ?
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 21:52 | #
Euuuuh en fait je sais pas j'utilise pas le C comme langage... J'utilise le Basic (c'est pas le même que Casio)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:03 | #
Je suis curieux de voir ce que ça peut donner en Basic.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:06 | #
Bah... L'image dans le spoiler du premier message de la page 8 de ces commentaires...
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:11 | #
Désolé --'
Je ne vais pas lire jusque-là
Mais ça rend plutôt bien ! Bon courage pour le terminer !
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:15 | #
Merci
Après si vous avez des idées sur un design pour les murs, je suis preneur !
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:30 | #
Tu devrais peut-être noircir l'intérieur des murs et le fond, ça rendra la map plus lisible et donnera une impression de complexité dans la forme des maps.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:32 | #
Quand tu parles du fond, tu parles de ce qui est censé être le sol ou tu parles toujours des murs ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 04-04-2014 à 22:34 | #
J'ai regardé un peu vite
Il s'agit des murs du bord.

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