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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> LuaFX >> Space fight
Space fight
Version : 0.4 Taille : 10000 octets Ajouté le : 2012-09-03 16:03 Modifié le : 2012-11-09 20:01
Auteur et posteur :
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Planète Casio - Jeu Casio en LuaFX - Space fight - vebveb - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

J'annonce aussi ma participation au concours.

Presque un mois pour faire un bon jeux, j'espère que le résultat sera bon.

Le jeux est en luaFX car je n'aime pas programmer en C sur le casio SDK pour la fx9860, que je n'ai pas de prizm et qu'en basic on peut pas faire grand chose. De plus je trouve que l'on programme assez vite avec.

Le jeux n'est pas entièrement fini, et il est surement un peu trop facile, mais j'espère qu'il vous procureras du plaisir.

On peut rajouter/compléter les niveaux avec les fichiers que je fourni:
- niveauxjeux.lua contient de quoi crée la map (contenue dans map1.lua). Il faut l'exécuter avec le lua pour windows.
- les sprites sont fournis (un fichier lisible Sprite Maker de orwell, un fichier qui compile en string et le résultat)

sfight.lua contient les sources du programme
sfight.lc est le fichier à éxécuter. Utilisez bien la dernière version du luaFX.

Bon jeux !


Commentaires :


MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 03-09-2012 à 16:22 | #
ça m'a l'air un projet ambitieu bonne chance !
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 05-09-2012 à 14:38 | #
Je rajoute une petite image.

MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3610 Défis: 6 Message
Posté le 08-09-2012 à 19:05 | #
ça donne envie :o
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 09-09-2012 à 18:54 | #
Je met à jour le fichier.

Vous pouvez tester le .lc (pour un peu plus de 10 seconde de jeux intense !) avec la dernière version du luaFX que totoyo devrait publier prochainement.
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 16-09-2012 à 18:48 | #
J'ai remis à jour.

Pensez à renommer le .lc en sfight.lc car sinon vous ne pourrez pas l'envoyer sur calculatrice (visiblement planete casio renomme les fichiers que l'on télécharge)

Il y a maintenant pas mal d'ennemis différents, le scénario est présenté, et le niveau est plus long et intéressant. Il vous tiendra surement en haleine.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 17-09-2012 à 19:45 | #
c'est normal que les touches pour deplacer le vaisseau repondent apres une longue seconde?
il serait peut-etre interresant de montrer les pv du vaisseau et la distance de la fin
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 17-09-2012 à 19:59 | #
Pour la gestion des touches, j'ai fait quelque chose qui fasse plus réaliste, c'est à dire qu'il prend en compte l'élan. Par contre quand je le teste sur émulateur ou sur g100, je n'ai pas l'impression que ça répond après une longue seconde. Je vais voir si je peut régler ça.

J'ai aussi pensé à afficher les pv (mais je n'avais pas pensé à la distance de fin), mais ma question est alors: où ? J'ai peur que ça soit sur quelque chose d'important.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 17-09-2012 à 20:05 | #
derriere le vaisseau?
et est-ce que le fait de ne pas reseter la calto est grave?

mon score perso : 3100
VebvebHors ligneMembrePoints: 796 Défis: 14 Message
Posté le 17-09-2012 à 20:11 | #
Non, ça ne change rien du tout.

En fait pour quitter il fallait utiliser un getkey. J'avais alors mis la possibilité de reseter au cas où il y ait un problème, mais visiblement cette option ne sert à rien.

Au niveau de la difficulté, c'est bon ? (bien sûr le niveau est loin d'être fini)

Sinon pour la vie, est-ce que ce serait bien d'afficher juste un warning temporaire quand on a dépassé un certain seuil de vie.( genre "attention, moteur principal endommagé, le second prend le relais") ou alors une image temporaire car des écritures, même temporaires, ça risque de gêner.


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