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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Enigmes
Enigmes
Version : 1.0 Taille : 7700 octets Ajouté le : 2012-11-06 22:07 Modifié le : 2012-12-11 14:30
Auteur et posteur :
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Enigmes - btl - Calculatrices
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Score au progrank : 38
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :




Voici ma participation au concours à la limite du raisonnable

J'ai eu plusieurs idée de jeux avec des clés, mais ces consignes étaient vraiment trop contraignantes

Donc après mures réflexion je me suis rappelé d'une expression :
Trouver la clé d'une enigme

Je me suis dit pourquoi pas?
Alors je me suis lancé, mais encore une fois a cause des max 8 touches, on ne pouvait pas utiliser l'alphabet pour répondre ( ou alors utiliser un système relou )
Donc j'ai choisi des énigme mathématique

Elles sont placées aléatoirement, sans ordre de difficulté, certaines sont connues, d'autres simples, mais je ne précipiterais pas pour autant si j'étais vous

au contenue :

un mode normal
un mode hardcore
un mode "choix de l'énigme"
la picture 1
la mat A[1,1]

25 énigmes vous feront utiliser vos neurones qui se demandent si elles servent encore à quelque chose

Dans le premier fichier, le jeu avec la picture (qu'il ne faut pas oublier de télécharger)
Dans le deuxieme, le jeu avec l'image dans un programme, ce qui permet de réinitialiser à volonté l'image
Dans le troisième, juste l'image

Bon amusement

BTL


Commentaires :

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BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 07-12-2012 à 22:22 | #
surtout que niveau C, faudra trouver du monde
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 07-12-2012 à 22:23 | #
il y aurait moyen de faire des contraintes speciales C comme:
-une seule fonction de monochromeLib
-une seule fontion pour le programme general
-devoir le faire en niveaux de gris (mouahahaha :demon: )
il y a plein de possibilité d'adaptation en c!
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 07-12-2012 à 23:04 | #
Le truc c'est que le concours a été pensé pour n'être qu'en Basic (monochrome ou couleur suivant si les jurés possède une calculatrice couleur)
J'ai choisi ce langage car pas mal de gens savent s'en servir (je pense qu'il y a plus de gens qui savent utiliser le Basic que le C) et aussi car je sens que j'aurai du mal à relire le code source en C de certains programmes, donc je préfère rester sur le Basic..
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 08-12-2012 à 01:33 | #
Dodormeur a écrit :
une seule fonction de monochromeLib

heu? moi dans minecraft, j'utilise mes propres fonctions, inspirées de celle de monochromeLib (mais elle sont différentes de par leur méthode, par exemple, j'utilise du code fixe* pour rafraîchir l'écran, et non pas des variables)

Dodormeur a écrit :
devoir le faire en niveaux de gris (mouahahaha :demon: )

euh? si tu as trouvé un moyen de créer un jeu fonctionnel en niveau de gris sans avoir des "Exeption Blocked Reset" toute les 3 secondes, pourquoi pas

Dodormeur a écrit :
une seule fontion pour le programme general

de quoi? (sois plus précis, tu parle de quoi? une fonction qui sert a rafraîchir l'écran est plus facile a utiliser si on ne la pas directement dans le programme principal).

Ray a écrit :
car je sens que j'aurai du mal à relire le code source en C de certains programmes, donc je préfère rester sur le Basic..

euh? parfois, il est plus simple de comprendre un programme en c plus-tôt qu'en basique (en tout cas, c'est mon cas).

* par code fixe remplaçant des variable, je parle de pointeurs de la forme
*(char*)0xB4000000 = 4; au lieu de *LCD_register_selector = 4;

ce qui rend la fonction légèrement plus rapide (de l'ordre de 2 à 4 ticks) et utilisant moins de mémoire vive (dans mon minecraft, je dois utiliser le moins de mémoire possible, je dois donc créer des fonctions super rapides et légères).
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 10-12-2012 à 19:10 | #
N'hésitez pas a noter le jeu pour que la note soit un ou plus représentative qu'un pauvre 5/10
Merci
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 10-12-2012 à 20:38 | #
BTL, pourquoi ne pas avoir pris le cadre sur la page d'accueil pour le Jeu du Mois, ça fait limite plagiat
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 11-12-2012 à 11:31 | #
bah c'est un peu le principe non?

Enfin je comprends pas trop ta question...

J'ai juste repris le cadre de la news, je pensais qu'il était fait pour ça non?
ZiqumuHors ligneMembre d'honneurPoints: 3055 Défis: 9 Message
Posté le 11-12-2012 à 11:38 | # | Fichier joint
Ce qu'il veut dire c'est que t'a fait l'image en écrivant dessus, ça fait un peu "j'ai modifié sur paint l'image pour faire style j'ai été le jeu du mois, alors que je l'ai pas eu :troll:".

Mais comme tu l'as vraiment eu, pourquoi ne pas faire un Screenshots du cadre de la page d'accueil ?

Je t'en ai mis un en pièce jointe, mais bon après si tu préfère ton cadre actuel fait ce que tu veut, ça nous pose pas de problème
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 11-12-2012 à 14:31 | #
ah ok c'est bon (effectivement je n'avais pas compris)

Merci ziqu pour l'image, je vais prendre celle-la puisque totoyo le veut
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 11-12-2012 à 15:54 | #
C'est pour toi BTL, celle de Ziqumu fait plus "authentique"

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