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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Sudoku
Sudoku
Version : 1.4 Taille : 13000 octets Ajouté le : 2005-12-31 10:47 Modifié le : 2007-06-30 22:25
Auteur et posteur :
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Sudoku - zefortiche - Calculatrices
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Description :

Grilles de sudoku

et le très célèbre jeu du sudoku arrive sur casio !
il y a 17 cartes, mais elles ne sont pas de moi, je les ai recopiées dans un bouquin alors théoriquement il n'y a pas d'erreurs sauf si je les ai mal recopiées dans la calto
dans ce cas là, merci de me le dire au plus vite

F1 : mettre le jeu en pause (histoire de ne pas faire r!=mer la calto pour rien )

exit : faire un nouveau choix de grille

si vous avez choisi une case où vous ne souhaitiez rien mettre mais que vous l'avez choisie par erreur, alors donnez 0 comme valeur, cela rammène à la grille

version 1.1 : j'ai rajouté quelques trucs, notamment la calto qui marque "félicitation ! vous avez fini cette grille"
fonction "effacer", il suffit d'appuyer sur DEL et de mettre oui pour effecer une case. j'ai aussi corrigé le bug de l'affichage "expert" lors du choix de la grille, la calto s'arrêtait à cause d'un misérable -disp- qui se promenait par erreur

on peut sauvegarder en appuyant sur la touche F6 lors du jeu et on choisit parmi les 3 parties (touche exit si on veut pas sauvegarder maintenant)
pour charger, on choisit après les grilles experts l'une des 3 parties

version 1.2 : on peut appuyer sur OPTN à l'accueil et pendant le jeu pour voir la liste des commandes
(13 000 bytes dont 3 * 2700 pour les 3 sauvegardes)

version 1.3 : optimisation du chargement de la grille.
le "félicitation ! vous avez fini cette grille" doit "théoriquement" fonctionner

version 1.4 : 500 octets qui sont gagnés (youhou ! )
on a plus besoin d'appuyer sur EXE pour rentrer un nombre, il suffit d'appuyer sur le chiffre du pavé numérique et la vérification se fait ensuite


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 31-12-2005 à 11:19 | #
bravo !!!! ce jeu est vraiment bien !!! et en plus pour 17 cartes et seulement 7000 octets !!!! la pour la place c'est vraiment bien ! pour ceux qui se font chier en français, et bien c'est le rêve
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 31-12-2005 à 11:32 | #
merci
et il y 5 faciles, 5 moyennes, 5 difficiles et 2 pour les experts
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 31-12-2005 à 11:32 | #
Oh c'est bien que tu es mis ce jeu! J'avais pensé à le faire mais en même temps je voulais essayer de trouver un algorithme de création de table mais bon je me suis dis que çà me prendrais trop de temps donc je n'ai rien fais
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 31-12-2005 à 11:35 | #
un algorithme qui ferait une grille aléatoire?
j'y ai pensé, mais c'est trop dur, il faut vérifier chaque lignes, chaque colonnes et chaque carrés à chaque fois qu'il y a un nombre aléatoire, alors j'ai même pas essayé mdr
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 31-12-2005 à 11:37 | #
Non mais j'aurais bien essayé sur pc par sur calculatrice
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 31-12-2005 à 14:35 | #
J'ai mis la version g1r et j'y ai joué. Ce jeu est pas mal mais il serait mieux si on devait simplement appuyé sur le numéro au lieu d'appuyé sur entré puis le mettre. En plus çà permetterais de garder la position du X où on était
Et aussi ce serait pas mal qu'il dise à la fin "bravo vous avez réussi" quelque chose du genre
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 31-12-2005 à 14:56 | #
j'ai aussi pensé à faire un truc où on appuie sur le numéro, mais la boucle serait trop grosse et ca r!=merait trop (pour moi)
pour le "bravo, vous avez réussi", je vais voir pour faire ça
ClemjiHors ligneMembrePoints: 145 Défis: 6 Message
Posté le 31-12-2005 à 15:00 | # | Fichier joint
Tien, en parlant de sudoku, j'ai fait un generateur de grille de sudoku complete. Logiquement il marche a 100% mais la calculatrice n'a pas un processeur assez puissant pour generé rapidement et sans probleme. J'ai deja generé 5-6 grilles depuis le debut, aucune etait fausses.
Je met le prog en fichier join.
Une grille met 4 a 5 minutes pour ce generé. Il arrive que le generateur n'aille pas au bout de la grille et retourne a 0, c'est normal, c'est qu'il ne trouve pas de solution possible.
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 31-12-2005 à 15:18 | #
21 ko, c'est énorme ! mais si ca fonctionne bien en même temps
mais j'ai pas compris si le générateur remplissait la grille avec les réponses ou si il faisait une grille avec les quelques numéros du début, pour que le joueur fasse sa grille?
ClemjiHors ligneMembrePoints: 145 Défis: 6 Message
Posté le 31-12-2005 à 18:05 | #
Non il genrere entierement une grille avec tous les chiffres. Je vait voir plus tard pour faire un prog qui enleverait des chiffres a l'interieur pour que la grille soit jouable.

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