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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Réflexion >> One-time
One-time
Version : 2.0 Taille : 1500 octets Ajouté le : 2012-12-14 21:18 Modifié le : 2013-04-03 19:29
Auteur et posteur :
4thinkHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 11 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - One-time - 4think - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4243
Score au progrank : 51
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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909 téléchargements | Voir les Tests (1)


Description :

Kévin adore les champignons. Il décide un jour de se rendre dans une caverne pour planter des champignons.
Il doit planter des champignons dans toute la surface de la caverne, et pose une graine par pas. Le problème, c'est qu'il ne peut pas marcher sur ses graines
Alors, allez vous aider Kévin à planter ses graines (ou le laisser crever) ?

- Des graphismes extra-ordinaires !
- Une jouabilité hors du commun !
- Une durée de vie infinie !

Jeux.fr : 10/10 "Ce jeu est passionnant, je ne m'en lasserai jamais !"
Jeuxvideo.com : 23/20 "Ce jeu trancendant a changé ma vie ! J'ai quitté ma femme et mes enfants."
!


Hum, bon, plus sérieusement
Je pense que vous avez compris le principe.
Le jeu utilise la matrice C et à peu près toutes les variables de A à Z.
Les niveaux sont aléatoires, plus ou moins biens.
On règle un niveau de 1 à 10, la calto génère une grille possible.
Appuyez sur F1 pour recommencer, F2 pour afficher la solution, et F3 pour regénérer un niveau.
La version CAT est moins belle que l'autre, vive les caractères spéciaux
J'ai prévu dans un petit moment de créer un rogue-like, si vous avez des idées, dites moi ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Rogue-like )
Voilà, n'hésitez pas à commenter ou noter

PS : Regardez le début du code, la variable J correspond au taux d'aléatoire, vous pouvez essayer de trouver la meilleure valeur si vous le souhaitez.
MAIS SURTOUT ne regardez pas le reste du code !!! C'est un des programmes le plus mal optimisé et le plus bordélique au monde

Version finale : Nouveau menu, niveaux mieux, plus grands, plus durs, meilleurs graphismes sur les anciennes graphs


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 06.04.2013 à 21:20
9Nan franchement bien pour la map aléatoire !Le 09.04.2014 à 11:08

Commentaires :


DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 14-12-2012 à 21:21 | #
les grilles generée aleatoirement son toujours solvable?
4thinkHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 11 Message
Posté le 14-12-2012 à 21:22 | #
Ouaip, c'est un algo qui la trace (qui fait un trajet aléatoire)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 14-12-2012 à 21:23 | #
nice
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 14-12-2012 à 21:26 | #
c'est bien le concept de génération aléatoire
simple mais amusant
4thinkHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 11 Message
Posté le 14-12-2012 à 23:30 | #
Merci
Sinon pour le rogue, vous en pensez quoi?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 15-12-2012 à 09:26 | #
perso les rpg sont mes jeux préféré, donc je ne peux que t'encourager dans cette voie...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 16-12-2012 à 17:34 | #
BOnne chance, car un rogue-like est bien plus dur que ce que tu ne puisses penser...

(Encore un de mes prototypes disparus lors du Grand RCataclysme)
Ne0tuxEn ligneMembre d'honneurPoints: 3494 Défis: 265 Message
Posté le 06-04-2013 à 21:24 | #

Un programme fort sympathique. J'ai résumé mes impressions dans un petit test.

Par contre comme tu le dis, il ne vaut mieux pas trop regarder le code !

Je t'encourage à reprendre ce programme. Avec le recul je pense que tu pourrais le réduire à 80% de son poids actuel.

La génération aléatoire des niveaux m'intéresse, j'essaie de comprendre comment tu t'y prends mais ça n'est pas aisé !

Ne0tuxEn ligneMembre d'honneurPoints: 3494 Défis: 265 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:43 | #

Au fait, si tu as quelques secondes, je te propose de jeter un coup d'oeil à Arkenstone, en cherchant "Aléatoire" dans le code du programme principal.

J'ai créé un système de génération de niveaux qui aboutit à un résultat similaire au tient, mais qui ne fonctionne pas du tout de la même façon et qui pèse au moins 5 fois moins.

Sur le principe c'est du grand n'importe quoi mais au final ça fonctionne !
4thinkHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 11 Message
Posté le 15-03-2015 à 00:34 | #
Merci pour le test J'ai plus trop le temps de coder sur calto à cause de mes études mais qui sait peut être un jour j'améliorerai ça...

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