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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Arkenstone
Arkenstone
Version : 1.2 Taille : 16400 octets Ajouté le : 2013-03-03 23:34 Modifié le : 2013-04-07 09:54
Auteur et posteur :
Ne0tux
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Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Arkenstone - ne0tux - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.


Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :


Arkenstone de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mars 2013 et a remporté le 48 hours Casio Programming Contest #8 !



J'ai le plaisir de vous présenter pour cette 8e édition des 48H (54 en l'occurrence) CPC :

ARKENSTONE




Erebor -la forteresse naine dans la montagne- est déserte depuis que SMAUG le terrible l'a saccagée pour s'approprier ses incommensurables richesses dont...

L'ARKENSTONE

...le grand joyaux aux milles facettes flamboyantes, fierté et symbole du royaume des nains.

Aide trois d'entre eux, Fili, Kili et Bofur, à retrouver la pierre, en explorant tous les coins de chaque tunnel. Mais fais vite pour ne pas te faire rôtir par le vilain dragon !


Le principe et les commandes du jeu y sont détaillées, et vous verrez, rien de bien compliqué !



100 niveaux sont déjà accessibles, et un éditeur graphique vous permet d'en ajouter environ 100000000000000000000000000000000 fois plus (il y a 5^48 possibilités) ! 8)
Le jeu devient réellement difficile à partir du niveau 50 je pense...

Le tunnel 0 génère aléatoirement une configuration inédite. Vous pouvez tomber sur un niveau plutôt facile, comme un niveau diaboliquement infaisable (à prendre au second degré puisque tous les niveaux sont faisables ) !

Amusez-vous bien et ne réinventez pas le barbecue avec ces pauvres nains !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Très bon jeu. Comme toujours, aussi beau qu'un add-in, et cela en seulement 54hLe 04.04.2013 à 13:51
9Très bon jeu, dommage pour la difficulté trop basse :/Le 07.04.2013 à 17:52
9Ce jeu est une merveille côté graphique, et tout, mais cela devient vite lassant à mon goût :/Le 07.04.2013 à 18:16
9Voir le testLe 17.07.2015 à 11:18
9.3Voir le testLe 19.03.2013 à 22:00
9.3Voir le testLe 22.03.2013 à 20:53
10Un très bon jeu en Drawstat comme d'habitudeLe 27.03.2013 à 17:34
9.5Voir le testLe 27.03.2013 à 17:44
10Voir le testLe 29.03.2013 à 17:08
10Excellent jeu, comme toujours avec Ne0tux :)Le 29.03.2013 à 23:29
9.2Voir le testLe 31.03.2013 à 17:43
9Un très bon jeu qui a bien mérité sa place aux CPC !Le 31.10.2013 à 15:36

Commentaires :

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Ne0tux
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Posté le 03-03-2013 à 23:35 | # | Fichier joint

Je me réserve la premier commentaire au cas où (si je manque de temps pour la présentation par exemple)...

Au fait, n'hésitez pas à fouiller dans les entrailles du programme, qui sont commentées !

Et bien entendu je suis à votre écoute pour toute suggestion/correction/appréciation.
Louloux
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Message
Posté le 04-03-2013 à 12:37 | #
J'ai testé, petit compte rendu :


Déjà c'est un très bon jeu, le concept est sympathique et bien pensé, les graphismes assez bien travaillés, surtout le dragon qui est magnifique, et le nain de la fin attachant.
Le menu est tout simplement génial, et l'introduction est une bonne idée qui donne un plus. Je suis impressionné par le nombre immense de niveaux. 100 en un concours de 54 heures ! L'éditeur de niveaux est pratique est permet de s'amuser encore même quand on a fini le jeu.

Bon toutefois je vais être perfectionniste et donner 2 ou 3 détails améliorables :
-le temps d'affichage des maps au début est long et pourrait être divisé par 3 en utilisant à fond les possibilités du drawstat
-les blocs ne sont pas d'une texture continue, du coup ça fait une série de blocs rectangulaires pas très jolie
-parfois la difficulté régresse, il faudrait un peu repenser l'ordre des niveaux
-le personnage avec un chariot est trop large et laisse donc derrière lui quelques petits pixels en trop parfois
-un des textes de l'intro dépasse un peu sur le cadre de droite
Ne0tux
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Posté le 04-03-2013 à 12:57 | # | Fichier joint

Merci beaucoup pour ton appréciation Louloux ! Content que tu trouves le jeu attachant !

- En ce qui concerne le temps d'affichage des maps, c'est très simple : plus c'est long, plus le niveau sera facile. En fait c'est fait exprès pour que vous passiez autant de temps dans chacun des 100 tunnels... 8)

- Pour l'ordre des niveaux : qui a dit qu'il fallait que ça soit de plus en plus dur ? Dans la vie les obstacles les plus durs ne sont pas ceux que l'on rencontre quand on est papi !
Comme dit précédemment, la difficulté débarque aux alentours du niveau 50.

- Oui c'est vrai que Kili dépasse un peu parfois. Mais les pixels qui restent sont des bouts de pierre qui tombent de sont chariot !
Et puis c'est bien connu : les nains ne sont pas très propres !

Avez vous vu Smaug ?
Terrifiant n'est-ce pas ?
Si vous voulez aller à sa rencontre, il vous suffit... de l'attendre !


Sinon, d'autres retours ?

Quelqu'un a essayé l'éditeur de niveaux ? Il m'a permis de faire les 100 tunnels en moins de 1H30 !
Alex BasicC
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Message
Posté le 06-03-2013 à 20:18 | #
L’éditeur de niveaux est EXCELLENT :D, je trouve géniale le coup du ln[TETA]:0
par contre j'ai pas tous compris de la compilation des niveaux en complexe
Ne0tux
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Message
Posté le 06-03-2013 à 20:29 | #

Ah quelqu'un qui s'est lancé ! Merci Alex !

Oui le coup du ln[TETA] : je l'ai tapé sans faire exprès et puis je me suis dit que ça pourrait être sympa...

Pour les complexes c'est simple : je voulais que les niveaux soient stockables en une seule variable (ce que j'ai réussi à faire). Or ça ne rentrait pas sur les 15 chiffres de la partie réelle, alors j'ai doublé pour atteindre les 30 en utilisant la partie imaginaire.

Ce qui est bien avec ce système c'est que ça ne prend pas plus de temps, c'est moins lourd, et le joueur un peu malin trichera moins facilement puisqu'on ne peut pas voir la forme du niveau juste en regardant le code !
Alex BasicC
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Message
Posté le 06-03-2013 à 20:32 | #
Justement je ne comprend pas ta fonction qui transforme tant de donnée en 30 chiffre et ça m’énerve
Ne0tux
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Message
Posté le 06-03-2013 à 20:50 | #
Il ne faut pas s'en faire pour si peu !

Il suffit de demander !

En fait c'est tout bête : le niveau, une matrice de 48 cases, peut être divisé en deux parties égales de 24 cases. Or cette matrice n'est remplie que de 0 et de 1. Autrement dit, un niveau est représenté par de variables en base 2, de 24 bits. Et bien je passe ces deux variables en base décimale (la base 10), et je les "colles" entre elles, l'une étant la partie réelle, l'autre la partie imaginaire de l'unique variable qui reste à la fin, et qui représente l'intégralité du niveau.

C'est plus clair ? Je m'aperçois qu'il faut connaitre le système de base (ceux qui font de la SI au lycée voient de quoi je parle). Si tu ne vois toujours pas je veux bien t'expliquer plus en détail !

Et à la partie réelle je greffe quelques chiffres qui sont les coordonnées des nains au départ.
Ninestars
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Message
Posté le 06-03-2013 à 22:40 | #
WAW, trop bien pensé le changement de base
Bravo !!!
Ne0tux
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Message
Posté le 06-03-2013 à 23:24 | #

Héhé merci ! Comme quoi ça peut servir d'écouter en cours plutôt que de jouer sur sa calculatrice !

Il vrai que c'est une notion qui est connue par pas mal de monde, mais dont les applications directes le sont moins...

Sinon que pensez-vous du jeu ?
Ninestars
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Message
Posté le 06-03-2013 à 23:40 | #
Neotux a écrit :
Comme quoi ça peut servir d'écouter en cours plutôt que de jouer sur sa calculatrice !

Je suis plutôt du genre à faire les deux en même temps
J'ai joué seulement quelque niveaux pour le moment, je ne peux pas encore te dire précisément ce que j''en pense mais pour l'instant je le trouve pas mal du tout

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