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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Arkenstone
Arkenstone
Version : 1.2 Taille : 16400 octets Ajouté le : 2013-03-03 23:34 Modifié le : 2013-04-07 09:54
Auteur et posteur :
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Arkenstone - ne0tux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 40490
Score au progrank : 106
Note actuelle : 9.44/10 noté 12 fois
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4913 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.


Ce programme a participé à l'édition n°8 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :


Arkenstone de Ne0tux a remporté le titre du Jeu du mois Mars 2013 et a remporté le 48 hours Casio Programming Contest #8 !



J'ai le plaisir de vous présenter pour cette 8e édition des 48H (54 en l'occurrence) CPC :

ARKENSTONE




Erebor -la forteresse naine dans la montagne- est déserte depuis que SMAUG le terrible l'a saccagée pour s'approprier ses incommensurables richesses dont...

L'ARKENSTONE

...le grand joyaux aux milles facettes flamboyantes, fierté et symbole du royaume des nains.

Aide trois d'entre eux, Fili, Kili et Bofur, à retrouver la pierre, en explorant tous les coins de chaque tunnel. Mais fais vite pour ne pas te faire rôtir par le vilain dragon !


Le principe et les commandes du jeu y sont détaillées, et vous verrez, rien de bien compliqué !



100 niveaux sont déjà accessibles, et un éditeur graphique vous permet d'en ajouter environ 100000000000000000000000000000000 fois plus (il y a 5^48 possibilités) ! 8)
Le jeu devient réellement difficile à partir du niveau 50 je pense...

Le tunnel 0 génère aléatoirement une configuration inédite. Vous pouvez tomber sur un niveau plutôt facile, comme un niveau diaboliquement infaisable (à prendre au second degré puisque tous les niveaux sont faisables ) !

Amusez-vous bien et ne réinventez pas le barbecue avec ces pauvres nains !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Très bon jeu. Comme toujours, aussi beau qu'un add-in, et cela en seulement 54hLe 04.04.2013 à 13:51
9Très bon jeu, dommage pour la difficulté trop basse :/Le 07.04.2013 à 17:52
9Ce jeu est une merveille côté graphique, et tout, mais cela devient vite lassant à mon goût :/Le 07.04.2013 à 18:16
9Voir le testLe 17.07.2015 à 11:18
9.3Voir le testLe 19.03.2013 à 22:00
9.3Voir le testLe 22.03.2013 à 20:53
10Un très bon jeu en Drawstat comme d'habitudeLe 27.03.2013 à 17:34
9.5Voir le testLe 27.03.2013 à 17:44
10Voir le testLe 29.03.2013 à 17:08
10Excellent jeu, comme toujours avec Ne0tux :)Le 29.03.2013 à 23:29
9.2Voir le testLe 31.03.2013 à 17:43
9Un très bon jeu qui a bien mérité sa place aux CPC !Le 31.10.2013 à 15:36

Commentaires :

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NinestarsHors ligneMembrePoints: 2456 Défis: 24 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:00 | #
Ok, il faudrait que les autres soient au courant sinon ça sert à rien
Tenmatx, ce n'est pas un problème pour tes pictures si ce sont des pictures "temporaires", j'entends par là que si on les supprime ça ne change rien.
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:02 | #
Moi par exemple je fais pas trop gaffe à la lisibilité, j'essaye de compresser un max mais je fais pas des codes jolis à regarder...
Ne0 par contre c'est des œuvres d'art ses codes!
TenmatxHors ligneMembrePoints: 996 Défis: 2 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:03 | #
Ben si on les supprimes on verra plus quand on attaque et quand on se fait attaquer, on verra pas à quelle endroit de la map on se situe, mais appart ça je crois que ça ne change rien.

Est ce qu'au 48h CPC ils notent aussi le code ?
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:04 | #

C'est gentil Alex, mais ça n'est pas toujours vrai !

Ice Slider est un bon contre exemple !

Et puis j'optimise aussi et j'ai bien peur que certains bouts de code (parfois les plus intéressants) restent obscurs aux intéressés (et à moi même parfois )...
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:06 | #
@Tenmatx : oui c'est un critère de notation, parfois couplé avec celui des bugs.
Ce critère a une part importante également dans les concours annuels.

@l'inconnu qui m'a mit la dernière note : Merci ! Décidément j'aurai dû faire moins de niveau mais les faire plus difficiles !
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:07 | #
Ah mais quand c'est méga-optimisé à mort ça en devient d'autant plus intéressant!
Je trouve ça énorme justement quand le code est incompréhensible et qu'il faut s'arracher le cerveau pour comprendre l'astuce...
(d'ailleurs c'est pour ça que je fais l'option info en prépa!)
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:08 | #

Pourquoi n'y a-t-il pas cette option en PSI ?!?

On fait bien de la programmation mais ça se restreint à un logiciel de math, et ça ressemble trop au basic...
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:13 | #
Nous on programme en Objective Caml (OCaml), et ça ressemble... à rien!
Non bon on s'y fait mais c'est un peu foireux, ça marche jamais, on est pas mal limités par le typage... (genre l'opérateur + c'est pour les "int" et +. pour les "float", et on ne mélange pas! :aie2: )
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3505 Défis: 265 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:15 | #

C'est dommage de se restreindre comme ça je trouve... M'enfin il faut se plier aux exigences des concours !

Sinon, plus qu'une note et un petit coeur rouge sauvage apparaît !
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 07-04-2013 à 18:17 | #
Petit cœur rouge est arrivé !

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