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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Action/Sport >> Les 12 niveaux
Les 12 niveaux
Version : 1 Taille : 4248 octets Ajouté le : 2013-03-20 14:22 Modifié le : 2013-03-22 22:43
Auteur et posteur :
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Les 12 niveaux - TenMatX - Calculatrices
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Description :

Voici mon premier programme que je propose sur ce site, juste pour voir comment ça marche.
Vous devez diriger un point pour atteindre le côté droit de l'écran sans taper contre les obstacles. Il y a en tout 12 niveaux.

Si vous aimez ce jeu, vous aimerez aussi Doodle Jump Casio


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 20-03-2013 à 15:25 | #
Alors, ça vous plaît ?
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 20-03-2013 à 16:52 | #
je vais tester ça

EDIT : Bon alors... un petit moteur de snake assez basique mais un peu bugger : lorsqu'on tourne, on laisse 1 voir 2 pixels, et ça efface un pixel plus loin en trop...
Sinon le jeu est assez marrant, le principe des lettres pour faire les niveaux m'a pas mal diverti
par contre du coup ça fait beaucoup je trouve 4200 octets pour un simple moteur de snake et 12 niveaux...
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 20-03-2013 à 19:33 | #
En fait les pixels laissés derrière, c'était pas volontaire dans mon programme mais je trouve que c'est bien parce que ça nous empêche de repartir en arrière.
Par contre, l'effacement d'un pixel c'est fait expré : quand arrivera au alentour du niveau 8 (si tu n'y es pas déjà) tu te rendra compte que c'est la solution pour franchir les lignes qui traversent tout l'écran, ne laissant pas un espace de libre.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3299 Défis: 263 Message
Posté le 20-03-2013 à 20:10 | #

Par curiosité, combien de ventes as-tu déjà effectué pour un tel jeu ? Les gens sont intéressés ?

N'as-tu pas peur que ton "business" tombe à l'eau en postant sur internet ?

Au fait : sois le bienvenu parmi nous !
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 20-03-2013 à 22:16 | #
rassure moi, tu rigole quand tu parle de vendre tes jeux?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 20-03-2013 à 22:26 | #
nan mais t'es vraiment serieux quand tu parle de le vendre?

et puis si tu compare le meilleur des jeux sur calto (sauf sur prizm, mais la prizm ca compte pas) a un jeu "moyen" sur smartphone, la plupart des gens préféreront le jeux sur smartphone, rien que pour ses graphismes et sa fluidité.

en plus sérieux, vendre des jeux a des potes, faut quand même avoir envie de se faire du fric sur leur dos.(encore, si il etait en C, je pourrais a la limite comprendre, mais un jeu en basic...)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 20-03-2013 à 22:31 | #
regarde ca
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 20-03-2013 à 22:37 | #
sur les 35+ tout court non.
mais sur les 35+USB,75/85/95 il y a moyen de compiler un programme en C, et de le transmettre a la calto
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 20-03-2013 à 22:43 | #
des programmes en 3D super rapides? des niveaux de gris? une memoire de 1.5 Mo?
si tu veux plus d'exemple, regarde dans la partie add-ins des jeux

PS: tu devra peut-etre quand meme l'upgrader
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 20-03-2013 à 22:52 | #
J'aimerais bien tester un add-ins pour voir ce que c'est mais il y en a aucun au format .g1r.

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