Seuls les membres ayant 30 points peuvent parler sur le chat.
Calculatrices
Graph 35 à 100 (CFX)
Graph 25/25+ (Pro) (fx-7400)
Graph 35+USB/75/85/95 (SD)
Graph 100/100+ (AFX)
ClassPad 300/330
Fx-CG 10/20
Fx-CP 400
Graph 90+E

Retour aux miniatures
Tri avancé
Liste des programmes
Nom Date
Wanted numbers
10 cibles
Morpion 2J
Oeuf
Supprimer
Pi Pa Ci Lz Sp
Cookie clicker
La bourse
DevCrack
Pac-Man
Sudo-solveur
Battle
Escape2
Super mario 3
Doodle jump c
Do re mi
Zombie run
The x number
Snake 2.0.0
Card jitsu
Pages: << 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 >>

¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Divers >> Super mario 3
Super mario 3
Version : 3 Taille : 5468 octets Ajouté le : 2013-03-22 22:59 Modifié le : 2014-02-09 19:52
Auteur et posteur :
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Super mario 3 - Tenmatx - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10266
Score au progrank : 38
Pas encore de note !

Vous devez être inscrit(e) et avoir 20 points ou plus pour noter.
1851 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Sautez sur les plateformes pour aller jusqu'au bout.
Il y a en tout 16 niveaux et un mode d'entraînement.
Le jeu utilise la matrice W et la liste 26.
Exécutez le programme "IN.MARIO" qui les créera automatiquement. Ensuite, vous pouvez le supprimer.
Bon jeu !


Commentaires :


TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 23-03-2013 à 14:50 | #
Un code un peu plus propre pour ton programme d'initialisation :

"MARIO"->List 26
20->Dim List 26
Fill(10^9,List 26)
{3,3}->Dim Mat W


D'ailleurs pour le 10^9 tu peux écrire E9 avec le petit E en dessous du 3.
Pour l'optimisation, on peut aussi enlever la dernière parenthèse et la dernière accolade.

Je n'arrive pas à dépasser le niveau 4... Et j'ai une erreur syntaxe quand je quitte via le menu et quand je veux aller dans les entraînement.
Sinon pour l'instant, l'interface est relativement propre, mais le jeu n'a pas un intérêt énorme, car il est un peu lent est vraiment pas très maniable...
Bon, sinon le code est assez brouillon, beaucoup de Lbl/Goto qui nuisent à la lecture du code, beaucoup d'optimisation à faire... Et l'utilisation du Drawstat à la place de tous ces F-line et Pxl-On serait sans doute plus rapide et propre. Pour l'affichage des tirets (plateformes), il aurait été mieux de stocker les valeurs des coordonnées dans une liste par exemple et de faire une boucle qui écrit un tiret avec les valeurs demandées, que de mettre tous ces Text X,Y,"-" à la suite.

Je pense que tu manques un peu d'expérience et que ça va venir en programmant
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 23-03-2013 à 16:18 | #
Je rejoins complètement l'avis de Tsuneo : persévère et exerce toi, sans oublier que tu peux toujours demander conseil à la communauté
Je réinsiste sur le fait que tu devrais utiliser les fonctions du Drawstat à la place des vieilles fonctions F-Line, Plot etc. C'est trop lent sinon...
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 23-03-2013 à 20:39 | #
Merci d'avoir tester mon jeu, je vais voir ce que je peut faire pour les erreurs syntaxe.
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 23-03-2013 à 20:45 | #
C'est réglé pour les erreurs syntaxe. Pour le reste, je verrais plus tard.

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2019 | Il y a 123 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd