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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Role/RPG >> warrior
warrior
Version : 0.98 Taille : 43000 octets Ajouté le : 2013-04-22 23:10 Modifié le : 2014-03-11 17:07
Auteur et posteur :
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg -  warrior - Tenmatx - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

WARRIOR est presque terminé !


Pendant la guerre de Cent Ans, en Bourgogne, vous incarnez un soldat de l'armée que vous aurez choisi. Vous pouvez donc contrôler un archer (Anglais) ou un sapadassin (Français). Trois jours par mois, sept commandants des deux armées se retrouvent à Dijon, la capitale de la Bourgogne.
Et votre mission est... de les tuer tous :demon: . Vous allez devoir surveiller votre calendrier !

Pour celà, vous allez devoir vous inverstir dans ce quartier de la ville, aller chercher du fer dans les mines et du bois dans les forêts pour obtenir des armes, gagner des défis, faire du tir l'arc, jouer aux cartes, résoudre des énigmes pour gagner de l'argent, et surtout : vous allez devoir vous battre ! A cette époque, des embuscades ont lieu très régulièrement. Heureusement qu'un marchand et là. Il pourra vous aider en vous vendant quelques objets bien utiles... Progressez dans ce petit monde jusqu'à atteindre un niveau assez élevé et débloquez vos compétences les plus puissantes pour gagner !

Installation
...
Lorsque vous jouez pour la première fois, exécutez d'abord le programme IN.WARRI qui créera une image et les listes nécessaires. Ensuite supprimez-le, si vous le réexécutiez votre sauvegarde du jeu serait effacée.

Il y a donc deux programmes à transférer. N'oubliez pas de transférer aussi les images ! Le jeu utilise les images 5 à 9, mais seules les images 6 à 9 doivent être conservées.

TAILLES :
Programme d'installation 3900 octets (à supprimer )
Programme principal 33 300 octets
Images à conserver 8 300 octets
Sauvegarde (sous forme de listes) 800 octets
La sauvegarde se fait dans le fichier 4, donc normalement vous ne serez pas embêtés.


Ce qu'il me reste à faire
Ce sera fait !

Les trois entraînements
Le bûcheron
Un mini-jeu dans la taverne

Le jeu actuel est parafaitement jouable


Les commandes de base
...

Replay Se déplacer sur la carte
EXE Entrer dans un lieu
F1 Afficher compétences et ressources
F2 Afficher le calendrier
F3 Afficher vos sorts
F4 Afficher votre inventaire
SHIFT Pause, quitter
Ne quittez jamais avec AC/ON.
1 à 9 : Attaquer pendant un combat

CONSEIL : Dès que vous commencez votre première partie, allez immédiatement à l'acédémie (c'est la tour). Toutes les infos sur le jeu y sont indiquées.


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 22-04-2013 à 23:44 | #
J'vais tester ça.
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 23-04-2013 à 09:47 | #
Je vais également le teste!

EDIT : ça va être dur de lire le code tout dans un seul programme

EDIT : Alors j'ai lancer in.warrior, j'ai ensuite fait "recommencer" dans le jeu (pour débuter la partie) et lorsque j'appuie après sur "continuer" j'ai une erreur mémoire : il veut afficher la picture 9 alors qu'elle n'existe pas... je vais regarder 2-3 trucs et je te dis d'où vient le probleme... (sinon le menu/présentation sont très beaux )

EDIT : je crois que j'ai trouvé : à la fin de in.warrior tu enregistre la picture dans 4... ça ne serait pas plutôt 9 qu'il faudrait mettre?

EDIT : voilà j'ai remplacé le truc et effectivement l'erreur venait de là, une petite confusion de ta part mais finalement rien d'important...
Alors le jeu à l'air très sympa, graphiquement en tout cas il est très beau, j'aime beaucoup Les menus sont soignés, les petites animations de fin de combat (quand on meurt en tout cas parce que j'ai pas gagné ) me font penser à Pokemon Faudra que tu m'explique comment on joue en combat parce que j'ai pas trop pigé mais sinon un grand GG à toi Ten!
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 23-04-2013 à 10:20 | #
Désolé pour l'erreur mémoire. Tu as raison c'est de là que vient le problème. En fait au départ le jeu utilisait les Pictures 1 à 5, mais Ninestars a dis que tout le monde doit se mettre d'accord pour ne mettre que les images "temporaires" en dessous de 6, donc j'ai changé le numéros mais j'ai oublié de changer celui là. Maintenant c'est réglé dans la version téléchargeable.

Tu es allé voir à l'école ? Tout est expliqué. Dans les combats tu dois appuyer le plus rapidement possible sur le nombre qui apparaît au milieu pour attaquer. Si tu n'est pas très rapide choisi le spadassin, ce sera plus simple.
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 23-04-2013 à 11:59 | #
Je vais faire part de tous les petits bugs et fautes que j'ai vu pour l'instant, et après je donnerai mon avis sur le jeu :

- Dans IN.WARRI : Tout est prêt et non prêts
- Dans -WARRIOR :
- dans le premier commentaire : exécuter et non éxécuter
- quand on sélectionne apparence, il s'affiche "->Apparance" alors qu'il faudrait écrire "->Apparence"
- à un moment, il y a écrit "intéraction" au lieu de "interaction"
- La première fois qu'on quitte avec [AC-ON], le texte d'avertissement ne s'efface pas et l'écran titre est tout moche du coup
- Même remarque que Dynasty, tu as stocké en picture 4 et non picture 9.
- sur la carte, on peut aller voir le "Marchant", qui devrait s'écrire "Marchand"
- à un moment, à l'école, il est écrit "pour entrez" au lieu de "pour entrer"
- pareil, à l'école, "le tems" au lieu de "le temps", "un tournois" au lieu de "un tournoi"
- Quand on est sur la carte, qu'on appuie sur F1, ça affiche nos caractéristiques, c'est très bien fait, mais par contre si on veut quitter avec [Exit] au lieu de [EXE], ça nous affiche n'importe quoi. C'est parce que tu as dû utiliser "[DISP]".

Bon, maintenant, mon avis personnel :
J'ai trouvé le concept très bon. Ton jeu a de l'avenir, j'ai hâte qu'il soit entièrement fini. Le principe de jouer en appuyant rapidement sur les chiffres n'est pas nouveau mais s'intègre bien dans le jeu. Le jeu de course où il faut appuyer sur F1 et F6 est juste trop dur, j'avais trop mal aux doigts et j'ai quand même perdu . Sinon, lors de l'écran d'accueil, ton "Adrian présente WARRIOR" met beaucoup trop de temps à s'afficher, j'ai personnellement effacé cette partie tellement j'en avais marre de voir ça à chaque fois que je recommençais . Le principe d'effacer la sauvegarde au bout de 4 fois où on a quitté sans appuyer sur [SHIFT] est bien fait. Il est facile à contourner pour un programmeur, mais les élèves normaux pourront pas tricher xD
Bon, voilà, pour finir, j'ai bien aimé le jeu, j'ai hâte de le voir totalement fini. La mine de fer est un mini jeu assez cool, j'ai oublié de le dire !
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 23-04-2013 à 12:14 | #
Si tu as téléchargé le jeu hier il y a la même erreur que pour Dynasty concernant la Picture 9.
Je l'ai corrigé ce matin.

Si le texte d'avertissement ne s'efface pas, c'est que tu as supprimé trop de chose quand tu as enlevé "Adrian présente...", parce que j'ai bien mis un ClrText juste avant l'écran titre.

Pour la course, je sais pas si tu t'en es rendu conte mais il ne faut pas appuyer le plus vite possible sur F1 et F6, sinon on n'avance pas. Il faut trouver le bon rythme.

Merci pour toutes les erreurs que tu as trouvé, je vais corriger ça.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 23-04-2013 à 12:16 | #
J'ai hâte de rentrer chez moi juste pour transférer ce jeu dans ma calculatrice !
Quelqu'un de gentil pourrait faire des screens du jeu ?
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 23-04-2013 à 12:35 | #
Je pourrais en faire mais je préfère que ce soit une surprise pour tout le monde (c'est pour ça que même pour l'image du programme j'ai pas mis un screen du jeu). Mais ça veut pas dire que je suis pas gentil !

Tous les problèmes signalés par Dynasty et Tsuneo sont réglés.
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2148 Défis: 22 Message
Posté le 23-04-2013 à 12:47 | #
Depuis le temps que tu en parles, je vais tester ça
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 23-04-2013 à 13:09 | #
Non, non, je t'assure, je n'avais encore rien touché dans ton programme, quand j'ai eu le premier message d'avertissement.
Tous les bugs dont j'avais parlé ont été corrigés, apparemment, bien !
TenmatxHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 2 Message
Posté le 23-04-2013 à 13:12 | #
C'est bizarre, moi j'ai pas ça sur la mienne.
Même quand je réinitialise tout en exécutant IN.WARRI ça marche très bien.

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