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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Direction/Tir >> Blow ball
Blow ball
Version : 1 Taille : 4732 octets Ajouté le : 2006-01-22 15:45 Modifié le : 2006-01-22 21:04
Auteur et posteur :
EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
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Nombre de visites sur cette page : 5752
Score au progrank : 28
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Description :

Voici un petit jeu (que 4732 octets...) sympatique de direction. Vous êtes un petite balle légère soumise aux lois de la gravitée. Un seul but : chopper toutes les étoiles dans chaque niveaux.
Un jeu d'une très longue durée de vie car il y a plus de 100 niveaux et donc plus de 500 étoiles à choper...

TOUCHES A UTILISER :
SHIFT : sauter (plus on appuie longtemps, plus on saute haut)
ALPHA : mode matrix utilisable qu'une seule fois par niveau (j'en dis pas plus, à vous de tester... )
REPLAY : se diriger
MENU : mettre le jeu en pause
EXIT : sortir du jeu

Voilà, éclatez vous bien !!!
Et n'oubliez pas, lisez l'aide !!!!!


Commentaires :

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ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 22-01-2006 à 15:59 | #
j'ai mis le cat et le g1r
franchement, il est super ce jeu
et le mode matrix je comprend pourquoi
en plus, il est rapide
y a un bug, j'ai chopper toutes les étoiles mais ça m'a pas fini le niveau, peut être parce que les 2 dernières ont été choppées en mode matrix

je suis sur qu'il y a un bug avec le mode matrix
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 22-01-2006 à 16:15 | #
Je vois que tu fais de gros progrès emanup et je tiens à te féliciter pour ce jeu tout con mais marrant
J'ai remis la version g1r adaptée niveau vitesse
j'ai le même bug que Zefortiche pour le mode matrice
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 22-01-2006 à 16:16 | #
pour une fois que c'est ma calto qui déconne pas
ca vient pas du mode matrice, je suis passé à coté d'une étoile et elle a disparu sans que je la prenne ce qui fait que je ne pouvait pas finir le niveau omg
après, je suis repassé sur l'étoile invisible et je l'ai prise, et ça m'a fini le niveau

EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 22-01-2006 à 18:31 | #
MERCI BEAUCOUPS POUR LES COMPLIMENTS !!!!!!!!
Alors pour le bug que vous m'avez tout deux précisez l'existance (qui m'arrivait aussi au stade du developpement) et bien j'ai beau chercher et chercher à nouveau je ne trouve vraiment pas où est l'erreur...
PS : pour le mode matrix, je trouvais pas de nom :waza:, alors je l'ai appelais comme ca parce que y a pas de gravitée...
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 22-01-2006 à 18:42 | #
Par contre c'est dur quand meme...
EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 22-01-2006 à 18:47 | #
ouais... ba ac l'habitude, on y arrive...
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 22-01-2006 à 19:04 | #
Je regarderais si je ne trouve pas ton erreur, çà doit surement venir d'un locate en trop ou une connerie du genre
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 22-01-2006 à 19:07 | #
oui, au départ c'est dur mais après c'est assez facile
EmanupHors ligneAncien modérateurPoints: 925 Défis: 12 Message
Posté le 22-01-2006 à 19:09 | #
ba en tt cas je vien de reregarder et y a pas d'erreur ds le script... (dommage, je voulais faire un jeu ou y a vraiment pas de bug et que du premier coups il n'en ai pas. et en plus j'ai verifier avant de le mettre sur planete casio maintes fois...)
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 22-01-2006 à 19:11 | #
ca te l'avais pas fait à toi avant que tu ne le poste?
et moi, en tant que testeur je te l'aurais dit ton bug

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