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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Divers >> Syxor
Syxor
Version : 1.0 Taille : 2924 octets Ajouté le : 2013-10-01 18:39 Modifié le : 2013-10-03 20:38
Auteur et posteur :
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
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Nombre de visites sur cette page : 4925
Score au progrank : 18
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383 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Jouons à un jeu...

But du jeu
Masquer
Votre but est de comprendre ce logiciel, et de compléter les spoilers en dessous de celui-ci.
Si vous voulez compléter la description, il suffit simplement d'écrire dans les commentaires ce que vous avez à ajouter et si c'est bon il sera ajouté dans les spoilers ci-dessous.
PS : N'allez pas voir le code s'il vous plaît, attendez plutôt mon signal...


But du jeu 2
Masquer
Il faut avoir le plus de points possibles. Pour cela il faut ramasser les lettres du mot "syxor" et avoir le plus de {carrés noirs}.
à compléter

Commandes
Masquer
En mode {binaire} :
-Touches directionnelles : Déplacer {le personnage} de haut en bas
-Shift : Valider et passer en mode {Jeu}
En mode {Jeu} :
-Touches directionnelles : Déplacer {le personnage}
-Shift : Accélérer {la croix}
-Exe : Arrêter la partie, affiche le tableau de scores avant de repartir en mode {binaire}
à compléter

Contenu
Masquer
En mode {binaire}, des 1 avancent devant le bonhomme (et le tuent s'ils le touchent). Ils se transforment en blocs noirs ou en lettres lorsque l'on passe en mode {jeu}.
En mode {jeu}, on peut ramasser des lettres, mais une croix se déplace et peut les {manger}, tout en retirant les {blocs noirs} sur son passage. Elle laisse derrière elle des {traces} qui dépendent de sa direction et que l'on peut aussi ramasser.
à compléter

Hypothèses soumises
Masquer
à compléter


EDIT : les mots entre accolades sont des mots qui n'ont pas leur nom réel, donc que l'on peux modifier.
Pour en modifier un écrivez juste {Mot} : NouveauMot.


Commentaires :

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RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 01-10-2013 à 18:42 | #
Truc
Très intéressant, non ?

Je l'ai fait en écrivant la description
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 01-10-2013 à 19:16 | #
c'est quoi
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 01-10-2013 à 19:23 | #
Je ne sais pas plus que toi... ou bien... en fait, je ne sais pas plus que toi.
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 01-10-2013 à 20:06 | #
Tu l'as posté aujourd'hui ou c'est un bug ?
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 01-10-2013 à 20:19 | #
euh, je crois que c'est mon moi du futur qui l'a posté dans le passé pour que le programme soit affiché aujourd'hui... En tout cas je n'ai rien remarqué d'anormal, et ce n'est certainement pas un bug, sinon je le saurais.
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 01-10-2013 à 20:40 | #
euh... :huh:
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 01-10-2013 à 20:41 | #
Moi aussi j'ai pas compris
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 01-10-2013 à 20:42 | #
Qu'es-ce que vous avez tous avec Syxor ?
je sais qu'il y en a beaucoup sur ce site mais c'est pas la peine de faire ces tronches
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2413 Défis: 22 Message
Posté le 01-10-2013 à 21:16 | #
Ray a pété les plombs.
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 01-10-2013 à 21:22 | #
Comment ça ?
J'ai juste posté un programme et je vous demande de chercher à savoir comment jouer, etc..., c'est si compliqué que ça ?
En tout cas ça n'a pas l'air de plaire aux gens...
ah oui, je vous le rappelle : n'allez pas regarder le code du programme, merci d'avance.

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