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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Mipjabok
Mipjabok
Version : 1.00 Taille : 155304 octets Ajouté le : 2013-10-28 14:36 Modifié le : 2016-06-20 17:38
Auteur et posteur :
Louloux
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Niveau: Élite
Points: 7009
Défis: 61
Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mipjabok - louloux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 21556
Score au progrank : 102
Note actuelle : 9,03/10 noté 8 fois

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5847 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

La quête du Mipjabok.

Add-in pour calculatrices Casio Graph 35+ USB / Graph 75 / Graph 85 / Graph 95 SH3 et SH4.




Chers Casiofans, j'ai la joie de vous présenter le plus grand jeu de plateforme de l'histoire de la programmation sur calculatrices, avec ses 22 niveaux (21+niveau bonus) de taille 100*50.


Histoire :

La quête du Mipjabok raconte l'histoire d'un spectre qui se donne pour but, grâce à un portail magique de téléportation, d'arriver jusqu'au donjon maudit, gardé par un dragon, qui contient une stèle sur laquelle est gravé le mythe de la Création. Il faudra l'aider à traverser de nombreux et divers obstacles pour arriver à cette révélation qui ne vous laissera pas de marbre, contrairement à la pierre sur laquelle elle est écrite.

Le Mipjabok peut prendre n'importe quelle apparence pour se déplacer hors des ténèbres d'où il vient, c'est pourquoi vous pourrez acheter diverses apparences et même la possibilité de dessiner vous-même votre personnage.


Vidéo de présentation du jeu :




Commandes :

- EXE : valider / suivant / changer la couleur d'un pixel en mode dessin
- flèches : se déplacer (menus et jeu)
- SHIFT : sauter
- ALPHA : afficher la carte (garder appuyé)
- EXIT : revenir en arrière / quitter / mettre en pause le jeu
- MENU : quitter / mettre en pause le jeu
- AC : masquer le jeu (utile en cours) / réinitialiser le dessin
- OPTN : changer le kit graphique du jeu
- HAUT/BAS : stopper ou accélérer le texte défilant
- 0 : rendre le personnage invisible / visible

Certaines combinaisons de touches que je ne révélerai pas activent des modes de triche ou des easter eggs. Cherchez-les si ça vous amuse.


Obstacles :

- les ascenseurs vous font monter mais restent à sens unique.
- les super-jumpers vous font faire de plus grands sauts.
- les portes doivent être ouvertes par le bon panneau de commande.
- les pics vous font recommencer le niveau en perdant toutes vos pièces.
- les pièces vous sont utiles pour le magasin.
- les champignons sont uniquement décoratifs.


Précisions :

- merci de ne pas dévoiler publiquement la fin du jeu.
- tous les niveaux ont été préalablement testés par plusieurs personnes.
- si vous rencontrez des bugs merci de les signaler gentiment.
- si le jeu vous déplait trouvez une manière constructive de le dire.


Merci à :

- Pierrotll pour la librairie graphique MonochromeLib.
- Dark storm pour ses bêta-tests et conseils.
- mes frères et sœur pour avoir longuement testé tous les niveaux.
- mes amis pour leurs idées et conseils.
- et vous tous mon public.


Fichiers en téléchargement :

Fichier 1 : le jeu en g1a (tutoriel pour les lire sur une Graph 35+).

Fichier 2 : la source du fichier principal en C++ pour les programmeurs intéressés (me demander avant d'utiliser des morceaux de code). Ne révélez pas toutes les combinaisons magiques que vous y trouverez.


Testez, notez, commentez !


PS : certains bugs des fonctions de clavier du SDK font apparaître la carte ou rendent le personnage invisible avec des conditions inattendues.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 05.11.2013 à 20:27
9.5Voir le testLe 08.11.2013 à 22:39
10Jeu simplement sublime ! Génial même! Un des meilleurs du site !!!Le 18.10.2014 à 11:29
7.5Voir le testLe 19.01.2014 à 09:33
8Un bon jeu très long, mais les cartes manquent de vieLe 20.02.2014 à 19:38
9.8Voir le testLe 28.10.2013 à 17:01
9Voir le testLe 29.11.2013 à 17:57
9.4Voir le testLe 31.10.2013 à 21:32

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | Suivante

Dkrbw
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Posté le 28-10-2013 à 14:44 | #
YES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Eltoredo
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Posté le 28-10-2013 à 15:02 | #
Yeah !
Ninestars
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Posté le 28-10-2013 à 15:23 | #
"Ou dessinez votre propre personngage" dans le trailler
Totoyo
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Posté le 28-10-2013 à 15:23 | #
Je teste
Louloux
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Posté le 28-10-2013 à 18:49 | #
Ninestars a écrit :
"Ou dessinez votre propre personngage" dans le trailler

Maudit soit YouTube qui ne me permet pas de modifier la vidéo sans la re-up sous une autre URL...
Alphacreator
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Défis: 43
Message
Posté le 28-10-2013 à 19:42 | #
Marrant la fin... dommage qu'il n'y ai pas plus de blocs, ni de plates-formes mouvantes ni d'ennemis
qui a dit que j'en faisais trop?
Louloux
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Message
Posté le 29-10-2013 à 11:03 | #
T'as déjà fini ?? GG !
Totoyo
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Message
Posté le 29-10-2013 à 11:14 | #
Louloux, tu t'es inspiré d'un jeu existant (comme pour Angry Birds) ou tu as tout créé toi-même ?
Louloux
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Défis: 61
Message
Posté le 29-10-2013 à 11:38 | #
J'ai tout créé moi-même, si un autre jeu ressemble il ne peut s'agir que d'un pur hasard

Mais pour être honnête l'idée de base m'a été inspirée par un vieux jeu sur SEGA Megadrive-II, Tiny Toons, où dans un niveau le lapin se perdait dans les arbres où il y avait monstres et ascenseurs à souhait. Sauf que pour ceux qui connaissent ce jeu vous verrez qu'il n'a rien à voir avec le mien.
Totoyo
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Message
Posté le 29-10-2013 à 13:08 | #
Bravo !

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