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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mipjabok
Mipjabok
Version : 1.00 Taille : 155304 octets Ajouté le : 2013-10-28 14:36 Modifié le : 2022-02-15 11:27
Auteur et posteur :
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mipjabok - louloux - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 36023
Score au progrank : 107
Note actuelle : 9.02/10 noté 8 fois
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10831 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

La quête du Mipjabok.

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «




Chers Casiofans, j'ai la joie de vous présenter le plus grand jeu de plateforme de l'histoire de la programmation sur calculatrices, avec ses 22 niveaux (21+niveau bonus) de taille 100*50.


Histoire :

La quête du Mipjabok raconte l'histoire d'un spectre qui se donne pour but, grâce à un portail magique de téléportation, d'arriver jusqu'au donjon maudit, gardé par un dragon, qui contient une stèle sur laquelle est gravé le mythe de la Création. Il faudra l'aider à traverser de nombreux et divers obstacles pour arriver à cette révélation qui ne vous laissera pas de marbre, contrairement à la pierre sur laquelle elle est écrite.

Le Mipjabok peut prendre n'importe quelle apparence pour se déplacer hors des ténèbres d'où il vient, c'est pourquoi vous pourrez acheter diverses apparences et même la possibilité de dessiner vous-même votre personnage.


Vidéo de présentation du jeu :




Commandes :

- EXE : valider / suivant / changer la couleur d'un pixel en mode dessin
- flèches : se déplacer (menus et jeu)
- SHIFT : sauter
- ALPHA : afficher la carte (garder appuyé)
- EXIT : revenir en arrière / quitter / mettre en pause le jeu
- MENU : quitter / mettre en pause le jeu
- AC : masquer le jeu (utile en cours) / réinitialiser le dessin
- OPTN : changer le kit graphique du jeu
- HAUT/BAS : stopper ou accélérer le texte défilant
- 0 : rendre le personnage invisible / visible

Certaines combinaisons de touches que je ne révélerai pas activent des modes de triche ou des easter eggs. Cherchez-les si ça vous amuse.


Obstacles :

- les ascenseurs vous font monter mais restent à sens unique.
- les super-jumpers vous font faire de plus grands sauts.
- les portes doivent être ouvertes par le bon panneau de commande.
- les pics vous font recommencer le niveau en perdant toutes vos pièces.
- les pièces vous sont utiles pour le magasin.
- les champignons sont uniquement décoratifs.


Précisions :

- merci de ne pas dévoiler publiquement la fin du jeu.
- tous les niveaux ont été préalablement testés par plusieurs personnes.
- si vous rencontrez des bugs merci de les signaler gentiment.
- si le jeu vous déplait trouvez une manière constructive de le dire.


Merci à :

- Pierrotll pour la librairie graphique MonochromeLib.
- Dark storm pour ses bêta-tests et conseils.
- mes frères et sœur pour avoir longuement testé tous les niveaux.
- mes amis pour leurs idées et conseils.
- et vous tous mon public.


Fichiers en téléchargement :

Fichier 1 : le jeu en g1a (tutoriel pour les lire sur une Graph 35+).

Fichier 2 : la source du fichier principal en C++ pour les programmeurs intéressés (me demander avant d'utiliser des morceaux de code). Ne révélez pas toutes les combinaisons magiques que vous y trouverez.


Testez, notez, commentez !


PS : certains bugs des fonctions de clavier du SDK font apparaître la carte ou rendent le personnage invisible avec des conditions inattendues.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 05.11.2013 à 20:27
9.5Voir le testLe 08.11.2013 à 22:39
10Jeu simplement sublime ! Génial même! Un des meilleurs du site !!!Le 18.10.2014 à 11:29
7.5Voir le testLe 19.01.2014 à 09:33
8Un bon jeu très long, mais les cartes manquent de vieLe 20.02.2014 à 19:38
9.8Voir le testLe 28.10.2013 à 17:01
9Voir le testLe 29.11.2013 à 17:57
9.4Voir le testLe 31.10.2013 à 21:32

Commentaires :

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AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 29-10-2013 à 15:22 | #
Oui j'ai déjà fini (j'avais fini hier aprèm, puis j'ai jeté un coup d’œil au code pour les easter egs et les triches...)
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-10-2013 à 17:13 | #
On sent les vacances dans l'air

Tu peux faire un test vu que t'as fini ?
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 29-10-2013 à 17:22 | #
Euh... vais voir (pour l'instant je triche avec cookies clicker )
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 29-10-2013 à 19:07 | #
Je suis en train de faire cookies en Basic
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 29-10-2013 à 19:18 | #
ça va être marrant...
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 31-10-2013 à 21:36 | #
J'ai mis un test!
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 01-11-2013 à 00:45 | #
Merci
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 04-11-2013 à 23:54 | #
Nyahaha, LIMachi a testé (et ne veut pas mettre de note pour l'instant):
-Niveau dans les nuages, après un saut, mon personnage a disparu et j'ai du finir le niveau a l’aveuglette, mais j'y suis quand même arrivé (le personnage étant presque toujours au centre de l'écran, on peut y arriver)
-Toits de pekin: j'ai tout simplement rage quit. les niveaux sont beaucoup trop long, il faudrait au moins des chek-points (au interrupteurs par exemple)
-La minimap est sympas, mais il y est dur de s'y retrouver (tu pourrais faire clignoter un pixel a l'emplacement de notre personnage par exemple)
-Un autre truc qui est vraiment hard-core dans ce type de jeu: les sauts de l'ange où l'on ne peut voir la plateforme d'arrivée. On a la minimap effectivement, mais rien ne nous dit si on saute sur un pic ou une plateforme.

Dernière petite chose, mais c'est du chipotage: le jeu est fluide, peut-être même trop parfois Avant de jouer, je dois augmenter le contraste de ma calto (pour pouvoir sauter plusieurs plateformes d'affilé sans avoir peur des bordures de plateformes qui deviennent floues et blanches sous l’effet de la vitesse)

Voilà voilà, cela dit, si je devais noter tout de suite, je mettrais sans doute un 8
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 05-11-2013 à 07:30 | #
Si tu personnage a disparu c'est peut-être que tu as appuyé sur 0, essaye de ré-appuyer dessus pour voir
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 05-11-2013 à 16:06 | #
tu sais Limachi, que tu peux poster un test et puis par après le changer, si l'auteur du jeu l'améliore

sauf si tu as la flemme bien sur

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