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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Multitask
Multitask
Version : 2.0 Taille : 45000 octets Ajouté le : 2013-11-14 22:58 Modifié le : 2014-05-21 21:01
Auteur et posteur :
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Multitask - BTL - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19188
Score au progrank : 61
Note actuelle : 8.31/10 noté 8 fois

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1223 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :




MultiTask est compatible SH4 !


Hey, après une petite pause me revoila avec un petit add-in

Vous me connaissez, si vous n'aimez pas recommencer sans cesse pour cause de mort (légèrement rageante) :E, alors passez votre chemin.

Par contre si vous aimez le challenge et la compétition entre potes, bienvenue cher ami.

Le principe est très simple, 6 mini jeux dont la particularité est de s'additionner les uns aux autres jusqu'au moment ou vous devez y jouer à tous... EN MEME TEMPS

Pour ce faire, 12 touches à pouvoir gérer en même temps
(elles n'ont pas été choisies au hasards alors essayez de positionner au mieux vos 2 mains sur la calto pour une meilleure ergonomie)

[alpha],[^],[optn],[log],[replayx4],[(-)],[exe],[cos] et [tan]

[F6] permet de mettre le jeu en pause.

Pour la petite histoire
Pour la petite histoire
ça fait 2 ans que je veux adapter ce programme, je l'ai d'ailleurs fait en basic, (avec un mode de jeu ou on changeait assez svt de mini jeu qui était sympa dans le sens ou fallait être très attentif et avoir quand même une bonne ergonomie), mais je le trouvais un peu lent donc je ne l'ai jamais sorti (oui je suis comme ça, parfois trop perfectionniste )
Quand j'ai commencé le C (et la possibilité du multi-touche ), j'ai immédiatement pensé à ce jeu, mais à l'époque je ne m'en sortais vraiment pas
Mais récemment, j'ai repris ce code et l'ai finis (enfin fait 90% du code) ce qui explique que je ne fournis pas le code source, un peu degeu, vu ma structure de noob de l'époque


Je ne sais pas si vous allez aimer, ni même accrocher le concept mais en tout cas j'espère quand même qu'il vous amusera bien (au moins un peu)

Les jeux ne sont pas du tout équilibré (la flemme) mais je trouve que ça donne un aspect sympa de pouvoir se reposer sur certains jeux et se concentrer sur d'autres (surtout quand le jeu simple se complique sans raison et vous fait perdre alors que vous veniez de sauver une action inespérée sur un autre jeu)
Mais si vous estimez que certains jeux sont trop déséquilibrés ou que l'aléatoire n'est pas très bien fait (ça me pose pas mal de problèmes) n'hésitez pas à me dire quel jeu et quel style d'amélioration vous proposez.

ah oui, et pour la miniature du jeu, je ne savais pas trop quoi faire, alors j'ai essayer d'imiter la tete du joueur après sa xème mort

Mise à Jour 1.1 :

1) le jeu n°5 (l'infernal) a été grandement simplifié
2) pour le jeu n°2, j'ai changé la touche pour aller vers le bas en [x^2] (plus simple je trouve)
3) il faut maintenant que plus de la moitié du carré dans le jeu n°3 soit au dessus du vide pour mourir (plus réaliste)

Mise a jour 1.2

La quasi totalité des touches ont changé + résolution d'un bug mineur sur le jeu n°5 (merci Limachi)

Le fichier n°1 est le nv fichier
Le 2e est l'ancien (pour les nostalgiques)

Mise à Jour 1.2.1

correction du petit bug empêchant de sortir du jeu

Mise à Jour 1.3
-possibilité de choisir les touches que l'on préfère.
-rajout d'une option "options" dans le menu principal
-A chaque fois que vous changer les touches, le jeu vous demande si vous voulez l'aide en jeu mais sinon, il ne vous le demande plus

---------------------


Je propose de refaire le concept de test andropov et que vous indiquiez chacun votre meilleur score (mais attendez un peu, le début est pas évident mais on s'améliore vite)


Bon amusement !

BTL

High Score
1) 114 Marmotti
2) 110 Alex_1186
3) 107 BTL
4) 106 Dodormeur
5) 89 Dynasty
6) 76 Alphacreator
7) 73 Limachi
8) 59 Dark Storm
9) 49 Louloux
10) 37 Darkysun
10) 37 Positon
12) 30 Kirafi


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Bien réalisé mais...je hais ton gameplay !Le 02.12.2013 à 21:03
7assez bien fait mais j'aime pas ce style de jeu qui fait rager et qui as aussi une durée de vie extremement courte : 30 min au max !Le 04.12.2013 à 17:49
9Jeu très sympa avec une longue durée de vie si on a un peu la patience de progresser !Le 04.12.2013 à 18:00
8Des sensations que l'on ressent rarement, j'aime beaucoup!Le 08.12.2013 à 21:00
9Marrant mais un peu dur!Le 16.11.2013 à 12:44
9.4Voir le testLe 17.03.2014 à 18:35
8Le genre de petits jeux sadiques qui font bien passer le temps jusqu'au rage quit :)Le 19.11.2013 à 21:47
9.1Voir le testLe 24.11.2013 à 15:18

Commentaires :

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LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 18-11-2013 à 21:13 | #
Btl: total de points de sadisme: 1000
sans dec btl, tu nous fait toujours des jeux qui donnent des envies de meurtres et/ou suicides

(premier essai, tout juste 25 points)
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3608 Défis: 6 Message
Posté le 18-11-2013 à 21:35 | #
71 en cours de math !
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 18-11-2013 à 22:21 | #
@Dodormeur: ok j'essayerai de faire ça
@Limachi: hmmm, tu veux que je fasse encore mieux au prochain?
@Marmotti: bravo
MarmottiHors ligneYoutuberPoints: 3608 Défis: 6 Message
Posté le 19-11-2013 à 18:27 | #
J'suis passé à 80 au cours de math toujours xD (oui oui je compte mettre mes records tout les jours )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 19-11-2013 à 18:33 | #
71
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 19-11-2013 à 21:46 | #
49 pour moi.
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 24-11-2013 à 15:06 | #
ah, je viens de me rendre compte que j'avais oublié de vous dire que [F6] permettait de mettre le jeu en pause
j'espère pour vous que vous l'aviez trouvé tout seul
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 24-11-2013 à 17:43 | #
J'ai trouvé sans faire exprès
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 24-11-2013 à 19:27 | #
Merci beaucoup pour ton test Dodormeur,
Pour les touches, je suis un peu embêté, car je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment, et faire une fonction qui permet de choisir n'importe quelle touche prendrai du temps... Donc si tu connais un code qui fait plus ou moins là même chose, je suis preneur. (Je saurais l'adapter correctement )
Sinon, pour le cercle, j'utilise la fonction cercle de Pierrotll donc c'est juste que la résolution de la calto ne permet pas mieux... Et si j'agrandi le cercle pour qu'il soit plus beau, on risque de ne pas avoir assez de temps pour attraper les blocs...
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 24-11-2013 à 20:11 | #
voila un exemple

tu appelle la fonction pour définir les touches, et quand tu veut tester une touche, tu fait key_down(touches[2]); pour tester la touche 2


unsigned char touches[5] = {0};
void choisirTouche()
{
unsigned char nom[50][10]={"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","ab/c","EXP","(-)","+","-","*","/","frac","?","?",",","->","log","ln","sin","cos","tan","^2","^","EXE","DEL",
"AC","F=D","exit","shift","alpha","optn","vars","haut","bas",
"gauche","droite","F1","F2","F3","F4","F5","F6","menu","x,t"};

unsigned char defini[50]={ K_0,K_1,K_2,K_3 , K_4 , K_5 ,K_6 , K_7 , K_8 , K_9 , K_DP , K_EXP , K_PMINUS, K_PLUS ,
K_MINUS , K_MULT , K_DIV , K_FRAC , K_LPAR , K_RPAR , K_COMMA , K_STORE , K_LOG ,
K_LN , K_SIN , K_COS , K_TAN , K_SQUARE , K_POW , K_EXE , K_DEL , K_AC ,
K_FD , K_EXIT,  K_SHIFT,  K_ALPHA , K_OPTN , K_VARS , K_UP , K_DOWN,  K_LEFT ,
K_RIGHT , K_F1 , K_F2 , K_F3 , K_F4 , K_F5 , K_F6 ,K_MENU,76};
int a,i;

for(i = 0;i<5;)
    {
    for(a = 0;a<50;a++){if(key_down(defini[a])){touches[i]=a;while(key_down(defini[a]));i++;}}
    for(a = 0;a<i;a++)
        {
        PrintMini(0,a*8,"touche numero   :",1);
        PrintV(60,a*8,a);
        PrintMini(88,a*8,nom[touches[a]],1);
        }
    ML_display_vram();
    ML_clear_vram();
    }
for(i = 0;i<5;)touches[i] = defini[touches[i]];
}

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