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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> 10 second run
10 second run
Version : 1.0 Taille : 110000 octets Ajouté le : 2013-12-08 00:21 Modifié le : 2014-04-19 23:34
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 10 second run - dodormeur - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
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Description :

Vainqueur du JDM de decembre 2013



Bonjour à tous !

Voici donc mon dernier jeu :

10 second run !



Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.

En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !

Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.


Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.

Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).


Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).


En général

-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.


en jeu

-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.


dans l'éditeur

-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.


Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu


Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler

-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.

-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.

-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.

-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).

-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.




version 1.2
Cliquer pour enrouler

-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 04.01.2014 à 18:25
9un jeu super sympa, les graphismes sont relativement simples mais c'est joli. j'aime beaucoup l'éditeur! Bravo, Alpha'Le 08.12.2013 à 12:46
9.4Voir le testLe 09.12.2013 à 17:37
8Très bon jeu, au niveau des graphismes surtout, j'aime beaucoup ! ElToredoLe 17.01.2014 à 08:40
7.5Voir le testLe 19.12.2013 à 17:28
10Ce jeu est génial, continu comme ça Dodormeur ! :DLe 19.12.2013 à 18:07

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Suivante

DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 08-12-2013 à 00:29 | #
Première fois que je n'oublie pas de majuscule, c'est un record

TotoyoEn ligneMembre d'honneurPoints: 15944 Défis: 101 Message
Posté le 08-12-2013 à 00:44 | #
T'as oublié un accent au début
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 08-12-2013 à 00:46 | #
Je ne vois pas de quoi tu veux parler
TotoyoEn ligneMembre d'honneurPoints: 15944 Défis: 101 Message
Posté le 08-12-2013 à 00:52 | #
J'ai du mal voir
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 08-12-2013 à 01:33 | #
Je crois reconnaître l'animation du perso
Le concept a l'air sympa, et avec le moteur de plateforme tu pourrais imaginer d'autres jeux.
Par contre je trouve que les textes en gros (le 1 2 3 et l'écran titre) ne font pas très soignés. Et il y a un 's' à seconds
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3928 Défis: 82 Message
Posté le 08-12-2013 à 08:54 | #
oui, c'est de toi (je t'ai mis dans les crédits comme d'habitude )

par contre, j'ai l'impression que la balise video ne marche pas dans la description du programme, donc je la met ici



bon ben la balise ne marche plus j'ai l'impression
TotoyoEn ligneMembre d'honneurPoints: 15944 Défis: 101 Message
Posté le 08-12-2013 à 09:10 | #
Faut supprimer le 's' ) https.
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 09:42 | #
Cool! je teste ça dès que possible!
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-12-2013 à 10:04 | #
Je fais comment pour quitter quand je joue?
TotoyoEn ligneMembre d'honneurPoints: 15944 Défis: 101 Message
Posté le 08-12-2013 à 10:07 | #
[F1] + [MENU]

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