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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> 10 second run
10 second run
Version : 1.0 Taille : 110000 octets Ajouté le : 2013-12-08 00:21 Modifié le : 2014-04-19 23:34
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 10 second run - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16756
Score au progrank : 59
Note actuelle : 8.65/10 noté 6 fois
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1435 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Vainqueur du JDM de decembre 2013



Bonjour à tous !

Voici donc mon dernier jeu :

10 second run !



Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.

En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !

Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.


Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.

Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).


Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).


En général

-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.


en jeu

-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.


dans l'éditeur

-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.


Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu


Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler

-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.

-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.

-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.

-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).

-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.




version 1.2
Cliquer pour enrouler

-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 04.01.2014 à 18:25
9un jeu super sympa, les graphismes sont relativement simples mais c'est joli. j'aime beaucoup l'éditeur! Bravo, Alpha'Le 08.12.2013 à 12:46
9.4Voir le testLe 09.12.2013 à 17:37
8Très bon jeu, au niveau des graphismes surtout, j'aime beaucoup ! ElToredoLe 17.01.2014 à 08:40
7.5Voir le testLe 19.12.2013 à 17:28
10Ce jeu est génial, continu comme ça Dodormeur ! :DLe 19.12.2013 à 18:07

Commentaires :

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DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 10-12-2013 à 19:16 | #
Ben oui, mais du coup c'est précis au 1/1000eme de seconde, vu qu'on ne peut pas finir entre deux frame
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 10-12-2013 à 19:44 | #
le compteur n'est donc pas précis au 1000ème mais ça ne pose pas problème car le jeu ne peut pas être précis au 1000ème de seconde
(yolo, j'ai reusi a foutre ma merde )
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 19-12-2013 à 17:30 | #
J'ai pu l'installer sur 35+ et le tester.
Lis mon test attentivement

Et j'aimerais bien trouver pourquoi il marche pas sur Graph 85. Ce serait possible d'avoir les sources ?
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 19-12-2013 à 18:04 | #
Test a écrit :
C'est ta petite sœur ou ton chien qui a eu le privilège de s'occuper des graphismes ? Sérieux, c'est moche ! Mention spéciale à l'écran-titre et au compte à rebours pour le musée des horreurs
C'est vraiment beaucoup trop dur comme remarque (c'est même limite un troll), tu aurais pu le formuler de manière plus sympa

Edit Louloux : j'ai corrigé mon test, c'est vrai que je me suis un peu emporté.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 19-12-2013 à 18:37 | #
Personnellement, je préfère faire un jeu agréable a jouer et amusant, Même si il est moche, plutôt qu'un jeu chiant mais beau. Chacun ses choix Louloux.
Mais pour le 1/2 en bug, par contre, c'est injustifié. Il n'y a que toi qui a ce bug, et même chez Totoyo qui a la même calculatrice que toi, cela marche sans problème.
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 19-12-2013 à 21:52 | #
Ok, je formule de manière plus gentille pour les graphismes, je voyais ça comme de l'humour mais c'est vrai que j'ai été méchant sur ce coup.

Pour le bug je peux mettre 1.5/2 mais je ne mettrai pas 2 : s'il ne marche pas alors que les autres marchent, c'est forcément qu'il y a un truc différent à l'intérieur et ça m'a bien énervé...


Dodormeur a écrit :
Personnellement, je préfère faire un jeu agréable a jouer et amusant, Même si il est moche, plutôt qu'un jeu chiant mais beau. Chacun ses choix Louloux

En soi les graphiqmes du jeu, même s'ils sont simples, ne me dérangent pas, mais l'écran-titre et le compte à rebours sont limites choquants, et c'est aussi la première chose qu'ont dit mes amis en me regardant jouer.
KirafiHors ligneMembrePoints: 2175 Défis: 10 Message
Posté le 19-12-2013 à 22:53 | #
Ben moi pour les graphismes, je suis là
D'ailleurs, si Dodormeur passe par ici, je l'attend sur Skype pour une grosse mise à jour des graphismes du décor de Pokémon

@Louloux : tes amis qui t'ont regardé jouer sur ta calculatrice ... égoïste ! ...
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 20-12-2013 à 06:14 | #
hem? on re-sort le problème des fautes de conjugaisons
(jouer infinitif dans cette phrase Kirafi )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 20-12-2013 à 07:33 | #
@Kirafi : Mon chargeur de pc ne marche plus pour le moment, donc je ne peut programmer/aller sur skype

Mais quand tu parle de l'écran titre, tu veux dire l'introduction ou le menu de sélection?


édit : il semblerait que c'est un problème plus grave pour mon ordinateur, donc je ne pourrais reprendre la programmation que dans quelques jours, quand il sera réparé
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 21-12-2013 à 12:33 | #
Dodormeur a écrit :
Mais quand tu parle de l'écran titre, tu veux dire l'introduction ou le menu de sélection?

L'introduction.

Kirafi a écrit :
@Louloux : tes amis qui t'ont regardé jouer sur ta calculatrice ... égoïste

Sans dec ils jouent autant que moi

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