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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> 10 second run
10 second run
Version : 1.0 Taille : 110000 octets Ajouté le : 2013-12-08 00:21 Modifié le : 2022-02-18 10:24
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 10 second run - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 20366
Score au progrank : 61
Note actuelle : 8.65/10 noté 6 fois
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1839 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

Vainqueur du JDM de decembre 2013


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Bonjour à tous !

Voici donc mon dernier jeu :

10 second run !



Dans ce jeu, vous devez atteindre la sortie de chaque niveaux en moins de dix secondes. Facile? Pas tant que ça.

En effet, pour vous compliquer la tache, des flammes, des piques et des plateformes mobiles ont été installées !

Mais ne vous inquiétez pas, je suis sur qu'avec beaucoup de persévérance vous y arriverez.


Votre but final est de vaincre tous les score du développeur (de moi quoi ), et croyez moi ce ne sera pas facile.

Le jeu contient aussi un éditeur de niveau, avec lequel j'ai fait tout les niveaux du jeu. (je les ai rentré dans le code après ).


Toutes les touches sont expliquées dans l'aide du jeu, mais je vous les met quand même ici (comme je suis gentil ).


En général

-F1 pour mettre la pause (évitez de quitter par ce moyen, cela pourrait ne pas sauvegarder vos scores).
-EXE/SHIFT pour valider.
-(-)/ALPHA pour retourner en arrière.


en jeu

-EXE/SHIFT pour sauter.
-REPLAY pour se déplacer.


dans l'éditeur

-EXE pour placer un bloc standard.
-F1 + 1,2,3,4 pour changer la taille du niveau.
-F2 pour effacer un bloc.
-F3 pour mettre un bloc friable.
-F4 pour mettre l'entrée et la sortie.
-F5 pour mettre un ennemi fixe ou mobile (et sa case ciblée).
-F6 pour mettre une plateforme mobile (et sa case ciblée, mais elle ne peut se déplacer en diagonale).
-MENU pour tester/sauver/charger un niveau.


Et voila, maintenant vous savez tout, alors bon jeu


Quelques précisions sur l'éditeur
Cliquer pour enrouler

-Le moteur physique est (je pense) assez bien foutu, et il ne devrait pas y avoir trop de bug, sauf pour les plateformes mobiles, et les mort associées a l\'écrasement. Évitez de trop jouer sur ça.

-Les flammes mobiles peuvent aller en diagonale, mais pas trop. Essayez d\'éviter les pentes de 1/7 ou au-delà, sinon la flamme risque de ne pas s\'arrêter.

-Le poids du niveau est équivalent a la taille X * la taille Y. essayez donc de ne pas laisser une énorme bande blanches a la fin du niveau.

-Il se peut que vous dépassiez le nombre maximal de flamme mobile ou de plateforme. dans ce cas la, vous devez recommencer un nouveau niveau. (c'est gênant, mais cela ne m'est arrivé qu'une fois).

-Évitez de supprimer les fichiers map depuis la mémoire de stockage, ou sinon le programme risque de ne pas voir tous les niveaux que vous avez fait. Ecrivez dessus plutôt.




version 1.2
Cliquer pour enrouler

-Amélioration graphique du compteur et suppression de l'intro pour quelque chose de plus sobre.
-le compteur n'est plus en mode marathon, cela va donc plus vite. (Il est toujours dans le mode normal par contre).
-F2 reset la calculatrice, et F3 va dans le menu run-mat.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 04.01.2014 à 18:25
9un jeu super sympa, les graphismes sont relativement simples mais c'est joli. j'aime beaucoup l'éditeur! Bravo, Alpha'Le 08.12.2013 à 12:46
9.4Voir le testLe 09.12.2013 à 17:37
8Très bon jeu, au niveau des graphismes surtout, j'aime beaucoup ! ElToredoLe 17.01.2014 à 08:40
7.5Voir le testLe 19.12.2013 à 17:28
10Ce jeu est génial, continu comme ça Dodormeur ! :DLe 19.12.2013 à 18:07

Commentaires :

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DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 04-01-2014 à 19:31 | #
Il faut lancer une autre application (genre le menu run) pour que cela revienne au menu de base
Je vais essayer de voir pour le bug des trophées, mais je ne garantit rien
GollumHors ligneMembrePoints: 1262 Défis: 2 Message
Posté le 04-01-2014 à 19:36 | #
très bien je remmetrait mon test à jour
ça me saoulait de devoir reset ma calto tout le temps
GollumHors ligneMembrePoints: 1262 Défis: 2 Message
Posté le 07-01-2014 à 20:36 | #
Bonjour Dodo,
Le bug des trophées c"est répété sur le menu, je pense donc qu'il s'agit d'un problème compatibilité,
cependant, j'ai trouvé un autre bug, dans l'éditeur, en sautant vers extérieure du niveau, il arrive de rebondir sur des plateformes inexistantes
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 08-01-2014 à 07:12 | #
J'ai le même bug
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 08-01-2014 à 17:18 | #
Dès que je pourrais reprogrammer, je ferait une V1.2 pour corriger tout cela
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 09-01-2014 à 20:31 | #
J'arrive pas a quitter je dois faire un reset
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 09-01-2014 à 20:35 | #
C'est a dire? Depuis le menu de base, quitter ne marche pas?
Au pire, tu peux faire F1-> menu
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 09-01-2014 à 21:11 | #
Ce qu'il manque en fait, c'est une fonction qui permette de revenir au milieu principal en plein milieu d'un niveau (en boucle notamment)
Je dirais que c'est un peu partout comme ça, dans l'éditeur par exemple : il n'y a que la fonction "enregistrer et quitter" qui marche, ce qui ne nous intéresse pas si on est allé par erreur dans l'éditeur.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 09-01-2014 à 21:31 | #
Ok, je verrais ce que je peux faire pour la V1.2
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 16-01-2014 à 20:08 | #
La durée du jeu est un peu courte je l'ai fini en 2h

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