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¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Action/Sport >> Réaction
Réaction
Version : 1.1 Taille : 2084 octets Ajouté le : 2013-12-16 21:01 Modifié le : 2015-02-16 20:12
Auteur et posteur :
RevenartsHors ligneMembrePoints: 233 Défis: 5 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Réaction - RevenARTS - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6078
Score au progrank : 28
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois

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377 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Action ... Réaction!

Réaction est un jeu de réflexes.
Le but du jeu est simple, réagir le plus vite possible quand "Action" s'affiche à l'écran en appuyant sur n'importe quelle touche.
"Action" peut mettre 3 secondes à s'afficher ou bien 10, il faut donc être le plus attentif et être prêt à réagir!

C'est un jeu simple, léger mais qui peut être très amusant à jouer à plusieurs! J'espère qu'il vous plaira, donc n'hésitez pas à commenter, proposer des améliorations ou signaler des bugs pour que je puisse l'améliorer.
Des projets d'améliorations sont prévus et vont peut-être sortir un jour

Mises à jours future
Cliquer pour enrouler

- Ajout d'un mode multijoueurs
- Ajout de scores avec classement, noms et scores correspondants
- Moyen de calibration depuis le menu (sans rentrer dans le code)


IMPORTANT! Ce jeu est à télécharger, partager et envoyer sans modération!

Infos supplémentaires:
Avant de comparer les temps entre différentes calculatrices veillez à ce qu'elles aient été correctement calibrés!
En effet les valeurs pour un même temps de réaction peuvent varier d'une calculatrice à l'autre en fonction de leurs performances (du modèle), de la mémoire restante ou bien du niveau des piles, donc pour pouvoir comparer vos scores veillez à bien calibrer vos calculatrices...

La version 1.1 converti le temps en secondes, cette conversion dépend des mêmes facteurs que signalés au-dessus, pour calibrer le temps correctement je vous conseille de suivre les instructions ci-dessous:

Afin de faciliter la calibration pour tout le monde il serait bien que vous partagiez dans les commentaires les constantes de conversion que vous avez calculées avec le modèle exact de la calculatrice Merci

Calibrage du temps:
Cliquer pour enrouler

Pour calibrer le temps affiché afin qu'il représente réellement les secondes veuillez suivre ces instructions:

Vous aurez besoin d'un chronomètre ou d'une montre

1) Exécutez le programme et cliquez sur "Jouer"

2) Passez les indications puis munissez-vous de votre chronomètre (remis à zéro...)

3) À l'affichage de "Action" lancez votre chronomètre

4) Attendez suffisamment longtemps (environ 30-40 secondes)
- Plus vous attendrez longtemps plus vous pourrez avoir un calibrage précis.
(Il n'est pas utile de dépasser 2 minutes)

5) Enfin au même moment appuyez sur une touche de votre calculatrice et arrêtez votre chronomètre

6) Relevez le temps donné par la calculatrice et par le chronomètre

7) Un peu de maths:
- Convertissez le temps du chronomètre en seconde
- Divisez le temps du chronomètre (en seconde) par le temps affiché à l'écran de la calculatrice
- Mettez le résultat de côté

8) Quittez le programme:
- Sélectionnez Réaction (en surbrillance)
- Appuyez sur [EDIT] (F2) puis rentrez le mot de passe "314159" (pi)
- Appuyez sur [SRC] (F3) et entrez "CALIBRAGE" (majuscules!)
- Descendez d'une ligne, elle se présente comme ceci: "Sx0.0128→S", la valeur 0.0128 est la constante de calibration du temps: multipliez cette valeur par le résultat de l\'étape 7 puis remplacez 0.0128 par le nouveau résultat.

9) Quittez le programme sans modifier d'autres lignes, voila votre jeu est calibré! (Si vous avez bien suivi les étapes) vous pouvez recommencer cette calibration autant que vous le voulez de la même façon en modifiant la valeur qui multiplie 'S'. Bon jeu!

En cas de problème avec la calibration mettez un commentaire ou envoyez-moi un message privé (peu mettre du temps à répondre)


Mises à jour 10/01/2015:
ChangeLog Version 1.1
Cliquer pour enrouler

Lancement:
- Réduction de la durée de l'animation
- Ajout d'un accent dans le titre
- Utilisation des chaînes de caractères
- Remplacement d'un 'If' par '⇒'

Info:
- Ajout de "Planète Casio"

Jeu:
- Remplacement de 'Isz' par '...+1→...' (plus rapide)
- Remplacement de 'If' par '⇒'
- Conversion du temps en secondes (Calibrage requis)
- Utilisation de RndFix() pour l'affichage du temps


MDP PRGM: 314159 (pi)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Cf commentairesLe 26.01.2014 à 15:09

Commentaires :


TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15943 Défis: 101 Message
Posté le 01-01-2014 à 01:04 | #
Aucun commentaire ? Pourtant, il a l'air bien
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3274 Défis: 261 Message
Posté le 26-01-2014 à 15:05 | #
J'aime beaucoup ta création !

Tout tient en un seul programme, pas de données en plus en quittant le jeu...

Le principe est tout con et l'animation qui fait patienter est vraiment sympa.

Les menus sont très jolis, et même si ça reste du Locate, le soin qui a été mis à les confectionner et notable.

Sur le jeu en lui même, peut-être pourrais-tu ajouter un mode deux joueurs (le premier des deux qui appui) et un tableau de scores !

Merci d'avoir partagé ce jeu avec nous, et bonne continuation.

Ah au fait : enlève le mot de passe, c'est inutile face aux utilisateurs potentiels de ton jeu...
RevenartsHors ligneMembrePoints: 233 Défis: 5 Message
Posté le 11-01-2015 à 00:01 | #
Presque un an pour la mise à jour!
Voila une mise à jour qui te fera sans doute plaisir, j'ai amélioré pas mal la syntaxe
Personnellement je trouve que le 'Locate' est plus esthétique que le texte graphique, partout ou je peut le mettre je le privilégie face au 'text'.
J'ai prévu de rajouter un mode multijoueurs comme tu l'a proposé, et un enregistrement des scores mais pour l'instant j'ai pas vraiment le temps à cause des études j'aurai plus de temps en école d'ingé ;p
Le mot de passe n'est pas que pour emmerder le monde, ^_^ c'est surtout pour ne pas modifier sans faire exprès le code en quittant avec [AC] comme le font beaucoup de gens... sinon je ne mettrais pas le mot de passe en bas de la description -_-

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