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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Minesweeper
Minesweeper
Version : 0.9.1 Taille : 12768 octets Ajouté le : 2014-01-21 13:26 Modifié le : 2014-01-22 14:45
Auteur : GeekBros
Posté par :
SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Minesweeper - GeekBros - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6657
Score au progrank : 47
Note actuelle : 8/10 noté 2 fois

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Ce programme est sous licence GPL 3.0.


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Un simple démineur pour vos calculatrices.
Lien vers le projet complet (sources mises à jour en temps réel)

video:


controles:

~ FLÈCHES: se déplacer
~ SHIFT: ouvrir une case ou découvrir une zone signalée
~ ALPHA: signaler une mine
~ MENU ou EXIT: quitter le jeu

caractéristiques:
~ grille de 32*32 (le code prévoit une gestion de taille dynamique)
~ controles ergonomiques
~ sauvegarde automatique quand le joueur quitte l'application
~ timer
~ compteur de mines
~ ouverture automatique des zones vides et des zones signalées


code par Eiyeron et Siapran
graphismes par Siapran


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Un bon démineur !Le 09.03.2014 à 21:20
8pal mal, met le à jour pour avoir différentes tailles de maps entre autres, il mérite plein d'améliorations ! je changerais ma note après ;p . AdeloLe 27.01.2014 à 22:02

Commentaires :

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SiapranHors ligneMembrePoints: 3248 Défis: 17 Message
Posté le 22-01-2014 à 14:43 | #
damned j'ai du faire une gourde
je m'en occupe

en attendant, voici un apreçu de l'aide aux controles
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-01-2014 à 14:45 | #
ainsi donc, le projet mines n'est plus aux oubliettes? ça fait plusieurs mois que je me suis pas connecté sur le db, je m'en vais voir ça, et si possible voir ou sont les problèmes de compatibilités.

et en passant, je tiens a souhaiter un bon retour parmi nous de siapran que je n'avais pas vu des mois sur pc (même si j'ai discuté de super smash brothers il y a pas trop long temps et d'autres sujets)
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 27-01-2014 à 22:10 | # | Fichier joint
Je t'encourage !
Peaufine le et rajoute plein d'améliorations !
(plus de choix sur la map)
Je t'ai mis ta première note !
Il est très bien, tu as vu l'autre démineur fais en c ? ⇒ fichier joint
Il est compatible sh4 grâce aux convertisseur sh4 du site ! (le tien et celui-là !)
le tien est meilleur car sur celui-là il les mines sont toujours a même endroit mais il est un peu plus beau, améliore le !
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5524 Défis: 57 Message
Posté le 28-03-2014 à 09:43 | #
J'aime bien coder les démineurs. Ils sont de bons exemples pour découvrir les algorithmes de flood-fill. Ce jeu utilise un algorithme basé sur du backtrack. Il est un peu lourd au niveau mémoire, mais il évite une éventuelle erreur de stack overflow en stockant les variables de parcours dans sa propre stack. Je vous suggère de jeter un coup d'oeil à ce genre algorithmes. Ils sont sympatiques.
Bijoux32518
Statut : Invité
Posté le 07-03-2019 à 21:29 | #
J'ai un démineur pro 3.0. Et ma dernière réussite est homme en or et le gars qui a reçu le 2$, Sylvain Saurel me dit qu'il travail plus pour la compagnie. Qu'est ce que je fait.

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